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Now or Never

Nebenquest Nebenquests · 82 von 159 → Novigrad empfohlen ab Stufe 14 Auf der Weltkarte

⚠ Verpassbar

Diese Quest schlägt fehl, sobald du in der Geschichte so weit bist:

Erledige diese Quest vorher, sonst kannst du sie nicht mehr abschließen.

In dieser Quest nimmt dir das Spiel zeitweise die Ausrüstung ab.

Aus dem Journal

Novigrad war einst als Hort der Toleranz und des Rechtsgrundsatzes berühmt. So zogen Magier aus aller Welt dorthin: die von Radovid verfolgten ebenso wie die, denen Emhyr nachstellte. Die freie Stadt wurde ihren Hoffnungen jedoch nicht gerecht - mehr noch, sie wurde den Magiern zum Schlachthaus. Triss Merigold, mit denen die werten Leser bereits vertraut sein dürften, beschloss, alle noch lebenden Magier an einen Ort so weit wie möglich fort von den Frontlinien zu evakuieren - nach Kovir. Das war keine einfache Aufgabe, und die Zauberin bat den Hexer um Hilfe. Geralt willigte aus Sorge um die verfolgten Magier ein - aber vor allem aus Sorge um Triss ...

Als es gerade so aussah, als wären die Magier endlich in Sicherheit und könnten zu Kovirs verschneiten Gestaden segeln, schwärmten Hexenjäger auf den Docks aus und griffen das Schiff an. Wie Jagdhunde imstande sind, Hasen noch in den tiefsten Bauen aufzuspüren, waren die Hexenjäger Triss auf die Spur gekommen, obwohl diese sich so gewissenhaft um Unauffälligkeit bemüht hatte. Zum Glück war Geralt da, um die Magier zu verteidigen - genau wie Dijkstra, der sich eigentlich niemals vom Prinzip der Nächstenliebe hatte leiten und vom Schicksal der Magier nicht sonderlich hatte beeindrucken lassen.

Weiterlesen (3 Absätze) – verrät den Verlauf der Quest

Als die Hexenjäger keine Gefahr mehr darstellten, war der Moment des Abschieds gekommen. Auch wenn Geralt und Triss in der Vergangenheit vieles verbunden hatte: An diesem schwarzen Tag und auf den blutigen Planken des Novigrader Hafens trennten sich ihre Wege. Natürlich würden der Hexer und die Zauberin sich bei zahlreichen Gelegenheiten treffen, doch nur noch als Freunde. Ihre Flucht vor dem Ewigen Feuer hatte das letzte Aufflackern ihrer gegenseitigen Leidenschaft markiert.

Als die Hexenjäger keine Gefahr mehr darstellten, war der Moment des Abschieds gekommen. Geralt musste seine Hexersinne nicht bemühen, um zu spüren, wie heftig sein Herz schlug. Der Gedanke daran, Triss niemals wiederzusehen, war unerträglich - und so sagte er ihr nicht Lebewohl, sondern bat sie zu bleiben. In diesem Moment auf den unromantisch blutgetränkten Hafenplanken von Novigrad kehrten alle Gefühle zwischen ihnen noch einmal mit Macht zurück.

Geralt war allerdings gezwungen, seine Freundin in der Not im Stich zu lassen, da dringendere Angelegenheiten seiner Aufmerksamkeit bedurften. Wenn er später einmal nach dem Schicksal der Magier von Novigrad gefragt haben sollte, dürfte er nicht viel erfahren haben - die Sache war sehr bitter für Triss.

Truhen und Verstecke 14 Orte

Auf der Weltkarte

Entscheidungen mit Folgen (8) (verrät Handlung)

Diese Antworten merkt sich das Spiel und greift später darauf zurück.

  • „[Nicht reagieren.]“
  • „Sie haben viel riskiert, weil du viel bezahlt hast.“
  • „Berthold und Anisse? Wer sind sie?“
  • „Es könnte problematisch sein, zum Hafen zu kommen.“
  • „Riskier nicht alles wegen zwei Leuten.“Wirkt sich aus auf: Finde Junior
  • „Bleib bei mir.“
  • „Ich liebe dich.“Wirkt sich aus auf: Finde Junior
  • „Könnte ich in Kovir auch als Hexer arbeiten?“Wirkt sich aus auf: Ganz offensichtlich

Ziele

  1. Folge Triss.
  2. Geselle dich im Eisvogel zu Triss.
  3. Triff dich mit Triss.
  4. Töte die Wache des Ewigen Feuers.
  5. Sprich mit Triss darüber, durch die Kanalisation zu gehen.
  6. Besuche Triss in ihrem Versteck.
  7. Du bist zu weit fortgegangen. Kehre zu Triss zurück.
  8. Lies den mysteriösen parfümierten Brief. Parfümierten Brief →
  9. Betritt das Versteck der Magier und folge Triss.
  10. Töte die Hexenjäger.
  11. Betritt die Kanalisation.
  12. Finde einen Weg durch die Kanalisation.
  13. Finde einen Weg über den Fressplatz der Ratten.
  14. Durchsuche mit Triss die Bibliothek.
  15. Triff Dijkstra am Hafen.
  16. Geselle dich zu Triss.
  17. Folge Triss zum Versteck von Berthold und Anisse.

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