Auftrag: Monster im Wald

Contract: Woodland Beast

Hexerauftrag Nebenquests · 126 von 159 → Velen empfohlen ab Stufe 6 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Genau wie die Menschen haben Monster eigene Geschmäcker und Vorlieben. Der Legende nach lieben Drachen den zarten Geschmack von Jungfrauen, während Ghule dem kräftigen Geschmack von verrottetem Fleisch huldigen. In den Wäldern um Novigrad herum war eine Bestie mit Vorliebe für redanische Transportwagen aufgetaucht. Verständlicherweise war der Hauptmann des nahen Wachpostens von dieser kulinarischen Wahl wenig begeistert und setzte eine Belohnung auf den Kopf der Bestie aus.

Wie sich herausstellte, verbarg sich im Wald kein "verficktes Ich-weiß-nicht-was", wie sich der Hauptmann der Wache ausdrückte, sondern eine Bande Scoia'tael. Sie waren für die Angriffe auf die Transporte verantwortlich. Geralt versprach, ihr Geheimnis nicht zu verraten, änderte später allerdings seine Meinung. Man könnte durchaus sagen, werter Leser, dass er sich unehrenhaft benommen hatte - aber diese Scoia'tael waren selbst auch keine Unschuldslämmer.

Weiterlesen (2 Absätze) – verrät den Verlauf der Quest

Je nach Ausgang: … Sie waren für die Angriffe auf die Transporte verantwortlich. Obwohl der Kodex der Hexer in solch einer Situation einen neutralen Kurs empfiehlt, folgte Geralt seinem eigenen Moralkompass, und die Nadel zeigte dabei entschieden auf den reichlich verdienten Tod der Elfen.

Je nach Ausgang: … Sie waren für die Angriffe auf die Transporte verantwortlich. Der Kodex der Hexer empfiehlt in einer solchen Situation einen neutralen Kurs und Geralt, der den Schmerz der Elfen in seinem Innersten spüren konnte, folgte dieser Empfehlung pflichtbewusst.

Gegner in dieser Quest 6

Entscheidungen mit Folgen (1) (verrät Handlung)

Diese Antworten merkt sich das Spiel und greift später darauf zurück.

  • „Macht, was ihr wollt.“

Ziele

  1. Sprich mit dem Kommandanten des Wachpostens bei der Brücke nach Novigrad.
  2. Untersuche den Schauplatz des Angriffs auf den Transport mithilfe deiner Hexersinne.
  3. Folge den Spuren mithilfe deiner Hexersinne.
  4. Kehre zum Hauptmann des Wachpostens zurück, um dir deine Belohnung zu holen.
  5. Töte die Scoia'tael.
  6. Sammle Eichhörnchenschwänze als Beweisstücke.
  7. Hol deine Waffen ab.

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