Auftrag: Das Phantom von Eldberg

Contract: The Phantom of Eldberg

Hexerauftrag Nebenquests · 137 von 159 → Skellige empfohlen ab Stufe 17 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Geralt konnte nicht klären, wessen Untaten diesen Geist angezogen hatten, aber dafür wurde er ja auch nicht bezahlt. Mit der Hilfe des Leuchtturmwärters Mikkjal besiegte er die Erscheinung und ging sich dann seine Belohnung holen.

Wie sich zeigte, war der Leuchtturmwärter Mikkjal der Schuldige. Er steckte mit Piraten unter einer Decke und lockte Schiffe auf die Felsen, die dann geplündert wurden. Diese Untaten hatten das Phantom angelockt. Geralt löste die Situation nach seinem Gutdünken und ging sich dann seine Belohnung holen.

Weiterlesen (3 Absätze) – verrät den Verlauf der Quest

Geralt erfuhr, dass das Dorf Arinbjorn Probleme mit einer Erscheinung hatte. Der Geist trieb auf der nahen Insel Eldberg sein Unwesen, einem kahlen Felsen, auf dem nichts als ein Leuchtturm stand. Dessen Licht war zu der Zeit erloschen, als das Phantom aufgetaucht war. Folglich war es jetzt nahezu unmöglich, nach Einbruch der Dunkelheit Schiffe in den Hafen von Arinbjorn zu steuern. Der Hexer sollte das Phantom vertreiben und herausfinden, was mit dem Leuchtturmwärter geschehen war.

In Skellige geriet Geralt auf eine felsige Insel mit dichtem Nebel, aus dem das Geschrei von Erscheinungen drang. Der Hexer beschloss herauszufinden, was hier vorging, und eilte den Erscheinungen tapfer und hoch erhobenen Silberschwerts entgegen.

Das Monster von Eldberg war ein Büßer - eine gefährliche Erscheinung, die besonders üble Sünder befiel.

Bekommst du im Verlauf 1

  • Leuchtturmschlüssel
Entscheidungen mit Folgen (3) (verrät Handlung)

Diese Antworten merkt sich das Spiel und greift später darauf zurück.

  • „Hast du eine Ahnung, was die Geister angelockt haben könnte?“
  • „Diese Erscheinung - erzähl mir mehr.“
  • „Du musst von hier fortgehen.“

Ziele

  1. Hol dir deine Belohnung von Jorund.
  2. Sieh dir das Anschlagbrett von Arinbjorn an.
  3. Sprich mit Mikkjal.
  4. Nimm eine Trophäe vom Büßer.
  5. Töte den Büßer.
  6. Bring Mikkjal zum Leuchtturm.
  7. Sprich mit Mikkjal über den Büßer.
  8. Sprich mit Jorund von Arinbjorn über den Auftrag.
  9. Verteidige Mikkjal gegen den Büßer, bis er das Leuchtturmfeuer entfacht hat.
  10. Erkunde die Insel Eldberg und finde Mikkjal, den Leuchtturmwärter.
  11. Erkunde den Leuchtturm mithilfe deiner Hexersinne.
  12. Lies den Brief aus dem Leuchtturm. Brief an den Betreiber des Leuchtturms →

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