Last Epoch Verteidigungs-Rechner
Trag deine Werte aus dem Charakterbogen ein und wähl die Gebietsstufe. Der Rechner zeigt, wie viel Schaden jede Schicht deiner Verteidigung abhält – Rüstung und Ausweichen wirken mit steigender Gebietsstufe schwächer, und Gegner durchdringen deine Widerstände um 1 % je Stufe.
Widerstände und Gebietsstufe
Gegner durchdringen deine Widerstände um 1 % je Gebietsstufe, höchstens 75 %. Mit vollen 75 % Widerstand nimmst du ab Gebietsstufe 75 genau den Grundschaden, ganz ohne Widerstand 175 %. Deshalb sind alle sieben Widerstände auf 75 % im Endgame Pflicht.
| Gebietsstufe | 0 % Widerstand | 25 % Widerstand | 50 % Widerstand | 75 % Widerstand |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 110 % | 85 % | 60 % | 35 % |
| 25 | 125 % | 100 % | 75 % | 50 % |
| 50 | 150 % | 125 % | 100 % | 75 % |
| 75 | 175 % | 150 % | 125 % | 100 % |
| 100 | 175 % | 150 % | 125 % | 100 % |
Verderbnis: so viel stärker werden die Gegner
Im Monolith erhöht Verderbnis Leben und Trefferschaden aller Gegner, Schaden über Zeit halb so stark. Bis 100 Verderbnis sind es 0,6 % je Punkt, darüber steigt die Kurve steiler.
| Verderbnis | Leben und Trefferschaden | Schaden über Zeit |
|---|---|---|
| 50 | +30 % | +15 % |
| 100 | +60 % | +30 % |
| 200 | +170 % | +85 % |
| 300 | +280 % | +140 % |
| 400 | +392 % | +196 % |
| 500 | +505 % | +253 % |
| 750 | +790 % | +395 % |
| 1000 | +1.080 % | +540 % |
Magische und seltene Gegner
Magische und seltene Gegner haben mehr Leben, treffen härter und geben mehr Erfahrung als normale Gegner derselben Art.
| Seltenheit | Leben | Schaden | Erfahrung |
|---|---|---|---|
| Magisch | ×2,15 | ×1,6 | ×1,5 |
| Selten | ×2,6 und mehr mit der Gebietsstufe | ×1,9 | ×3 + 4 % je Gebietsstufe |
Die Zusätze seltener Gegner (ihre Modifikatoren) und Echo-Modifikatoren kommen noch dazu.
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