Last Epoch Verteidigungs-Rechner

Trag deine Werte aus dem Charakterbogen ein und wähl die Gebietsstufe. Der Rechner zeigt, wie viel Schaden jede Schicht deiner Verteidigung abhält – Rüstung und Ausweichen wirken mit steigender Gebietsstufe schwächer, und Gegner durchdringen deine Widerstände um 1 % je Stufe.

Schutz

Ein Widerstand gilt für eine Schadensart; über 75 % zählt er nicht weiter. Ausgewichene Treffer verursachen keinen Schaden, geblockte nur den Rest nach der Blockminderung.

Widerstände und Gebietsstufe

Gegner durchdringen deine Widerstände um 1 % je Gebietsstufe, höchstens 75 %. Mit vollen 75 % Widerstand nimmst du ab Gebietsstufe 75 genau den Grundschaden, ganz ohne Widerstand 175 %. Deshalb sind alle sieben Widerstände auf 75 % im Endgame Pflicht.

Gebietsstufe0 % Widerstand25 % Widerstand50 % Widerstand75 % Widerstand
10110 %85 %60 %35 %
25125 %100 %75 %50 %
50150 %125 %100 %75 %
75175 %150 %125 %100 %
100175 %150 %125 %100 %

Verderbnis: so viel stärker werden die Gegner

Im Monolith erhöht Verderbnis Leben und Trefferschaden aller Gegner, Schaden über Zeit halb so stark. Bis 100 Verderbnis sind es 0,6 % je Punkt, darüber steigt die Kurve steiler.

VerderbnisLeben und TrefferschadenSchaden über Zeit
50+30 %+15 %
100+60 %+30 %
200+170 %+85 %
300+280 %+140 %
400+392 %+196 %
500+505 %+253 %
750+790 %+395 %
1000+1.080 %+540 %

Monolith →

Magische und seltene Gegner

Magische und seltene Gegner haben mehr Leben, treffen härter und geben mehr Erfahrung als normale Gegner derselben Art.

SeltenheitLebenSchadenErfahrung
Magisch×2,15×1,6×1,5
Selten×2,6 und mehr mit der Gebietsstufe×1,9×3 + 4 % je Gebietsstufe

Die Zusätze seltener Gegner (ihre Modifikatoren) und Echo-Modifikatoren kommen noch dazu.

Gegner →

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