Spriggangestalt

Englisch: Spriggan Form

Druide · Primalist

Im Build-Planner spezialisieren →

Der Charakter verwandelt sich in einen Wald-Spriggan. Dadurch werden die Zauberfähigkeiten erhöht und 4 neue Fertigkeiten erhalten.

In der Spriggangestalt wird das Mana durch Wut ersetzt. Fällt die Wut auf 0, verwandelt sich der Charakter automatisch wieder in seine menschliche Gestalt. Anfangs liegt die Wut bei der max. Menge an Mana des Charakters. Wut verfällt mit einer festen Rate langsam über Zeit.

Weitere Informationen

Die vier neuen Fertigkeiten sind: Geisterdornen, Dornenschild, Ranke Beschwören sowie Heiltotem Beschwören.

In der Spriggangestalt hat dein Charakter 50 % erhöhten Zauberschaden und +300 Rüstung.

Wenn du wieder menschliche Gestalt hast, wird dein Mana auf die Menge zurückgesetzt, die du vor der Gestaltwandlung hattest. Du erhältst allerdings das Mana, das du während der Gestaltwandlung generiert hast. Andere Formen der Rückgewinnung von Mana finden keine Anwendung.

Wirkung

Geisterdornen

Grundschaden je Treffer
20 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Spriggangestalt

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (34)
  1. Überwucherung Overgrowth max. 5

    Ranken verursachen mehr Schaden und haben mehr LP (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Rankenschaden
    • +20% Ranken-LP
  2. Schleichender Bewuchs Creeping Underbrush max. 5

    Du hast jetzt die Chance, eine neue Ranke neben einem nahegelegenen Feind zu beschwören, wenn eine Ranke stirbt. Ranken haben erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo

    • +6% Chance bei Rankentod Ranken zu beschwören
    • +6% Ranken Angriffs- und Zaubertempo

    Benötigt Überwucherung oder Stacheldickicht

  3. Klingen des Waldes Blades of the Forest max. 1

    Nachdem du Ranke Beschwören benutzt hast, wird die Menschengestalt nun durch Infestation ersetzt, was deine 2 nächsten Ranken in Bienenstöcke umwandelt und dich in Schwarmklingengestalt verwandelt.

    Dafür musst du zuerst die Schwarmklingengestalt freigeschaltet haben

    • 2 Nächste Ranken -> Bienenstöcke
    • Ranke Beschwören -> Verwandlung in Schwarmklinge

    Benötigt 2 Punkte in Schleichender Bewuchs

  4. Tobender Garten Garden of Rage max. 3

    Deine Ranken haben eine Chance, dir bei einem Treffer Rage zu gewähren. Nahkampftreffer haben eine höhere Chance, Rage zu gewähren als Zaubertreffer.

    Wenn du den Knoten Große Ranke hast, ist der erhaltene Rage um 200 % höher

    • 3 Erhaltene Wut
    • 40% Chance, Wut bei Rankennahkampftreffer zu gewinnen fest
    • 20% Chance, Wut bei Rankenzaubertreffer zu gewinnen fest

    Benötigt 2 Punkte in Schleichender Bewuchs

  5. Große Ranke Great Vine max. 1

    Du kannst jetzt immer nur 1 Ranke gleichzeitig beschwören, bis zu einem Maximum von 6, aber sie haben deutlich mehr LP, Größe und Bedrohungserzeugung. Außerdem verursachen ihre Nahkampfangriffe in einem größeren Bereich deutlich mehr Schaden (alle multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Indirekte Zauber erzeugen nur alle drei Male eine Ranken

    • 1 Ranke pro Beschwörung
    • +200% Ranken-LP
    • +200% Rankengröße und Bedrohungserzeugung
    • +200% Ranken-Nahkampfschaden
    • +200% Ranken Nahkampfbereich
    • 6 Große Ranke Limit

    Benötigt Schleichender Bewuchs

  6. Stacheldickicht Barbed Thicket max. 4

    Du hast jetzt auch eine Chance, Dornenschild auf die nächste Ranke zu wirken, wenn du Dornenschild wirkst. Andere Verbündete mit Dornenschild verursachen global erhöhten physischen Schaden und haben eine Chance, Feinde bluten zu lassen

    • +25% Chance, Dornenschild auf die nächste Ranke zu wirken
    • 15% Erhöhter physischer Schaden mit Schild
    • +15% Blutungschance mit Schild

    Benötigt Schleichender Bewuchs oder Spitzenstich

  7. Spitzenstich Spikeburst max. 5

    Dornenexplosion verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich

    • +12% Dornenexplosion-Schaden
    • +12% Dornenexplosion-Bereich

    Benötigt Stacheldickicht oder Eisenrinde

  8. Stechender Dornenzweig Stinging Bramble max. 5

    Dornen-Explosion und Treffer mit Geisterdornen haben eine Chance, bei Gegnern eine Blutung zu verursachen

    • +20% Dornenexplosion-Blutungschance
    • +20% Geisterdornen Blutungschance

    Benötigt Spitzenstich

  9. Gletscherkalter Hain Glacial Grove max. 3

    Du hast jetzt auch eine Chance, Mahlstrom zu wirken, wenn du direkt Dornenschild wirkst

    • +15% Chance, Mahlstrom bei Dornenschild zu wirken

    Benötigt Stechender Dornenzweig

  10. Eisenrinde Ironbark max. 5

    Du hast zusätzliche Rüstung und erhöhte Rüstung in der Spriggangestalt

    • +40 Rüstung
    • 10% Erhöhte Rüstung
  11. Tiefe Wurzeln Deep Roots max. 3

    Dornenschild dauert länger

    • +30% Dornenschilddauer

    Benötigt Eisenrinde

  12. Eterras Bollwerk Eterra's Bulwark max. 5

    Dornenschild gewährt zusätzliche Rüstung und erhöhte Rüstung

    • +20 Rüstung mit Schild
    • 3% Erhöhte Rüstung mit Schild

    Benötigt Tiefe Wurzeln

  13. Selbstreflexion Introspection max. 1

    Dornenschild kann jetzt nur noch auf dich selbst zielen und kann sich nicht mehr an andere Verbündete anheften

    • Dornenschild kann nur auf dich selbst zielen

    Benötigt Eterras Bollwerk

    Dies hat keine Auswirkungen auf den Dornenschild, der auf andere Verbündete durch den Knoten Stimme des Dickichts im Fertigkeitsbaum Werbär gewirkt wird.

  14. Zwiebelgewächs Bulb Growth max. 3

    Dornenschild hat eine Chance, sich auf demselben Ziel erneut zu wirken, wenn er abläuft

    • +10% Dornenschild Neuwirkenchance

    Benötigt 2 Punkte in Eterras Bollwerk

  15. Dornenbuschpanzer Briar Shell max. 5

    Dornenschild reflektiert zusätzlichen flachen Schaden auf Angreifer

    • +20 Reflektierter Schaden

    Benötigt Tiefe Wurzeln

  16. Brüllen des Waldes Roar of the Woodland max. 1

    Nach direktem Wirken von Dornenschild wird die menschliche Gestalt nun durch Rindenhaut ersetzt, was die Dauer jedes Dornenschilds um 4 Sekunden verlängert und dich in Werbärengestalt verwandelt.

    Dafür musst du die Werbärengestalt freigeschaltet haben

    • +4 Zusätzliche Dornenschilddauer (Sekunden)
    • Dornenschild -> Werbärengestalt

    Benötigt 2 Punkte in Tiefe Wurzeln

  17. Laubbarriere Leaf Barrier max. 1

    Du erhältst Schutz in Höhe deiner Rüstung, wenn du die Spriggangestalt annimmst

    • Rüstung -> Erhaltener Schutz

    Benötigt 3 Punkte in Eisenrinde

  18. Freund des Waldes Friend of the Forest max. 1

    Du beschwörst einen zusätzlichen Spriggan, wenn du die Spriggangestalt annimmst, der nicht zu deinem Spriggan-Limit zählt, aber zu deinem Begleiter-Limit.

    Wenn du bereits dein maximales Begleiter-Limit erreicht hast, wirst du keinen zusätzlichen Spriggan beschwören

    • Zusätzliche Spriggans in Gestalt

    Benötigt Laubbarriere

    Auf diese Weise beschworene Spriggans verschwinden, wenn du die Spriggangestalt verlässt

  19. Totemwärter Totem Warden max. 4

    Deine Heiltotems haben mehr LP und eine längere Dauer (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und du hast ein erhöhtes Beschwörungstempo in Spriggangestalt

    • +15% Heiltotem-LP
    • +15% Heiltotem-Dauer
    • +15% Beschwörungsgeschwindigkeit
  20. Stachelbesetzte Totems Spiked Totems max. 1

    Heilungstotems, die direkt aus diesem Baum gewirkt werden, schießen jetzt auch Dornen. Die Fähigkeitenbaum, Manakosten, Abklingzeit und Totemlimit des Dornentotems gelten auch für Heilungstotems

    • Heilungstotems wirken Dornen
    • Dornentotem-Baum bietet Vorteile für Heiltotems

    Benötigt 4 Punkte in Totemwärter

  21. Ungebundener Garten Unbound Garden max. 3

    Du beschwörst jetzt immer 3 Heiltotems und kannst zusätzliche maximale Heiltotems haben

    • +1 Zusätzliche maximale Totems
    • Es werden immer 3 Totems beschworen fest

    Benötigt Stachelbesetzte Totems

  22. Hüter der Natur Guardian of Nature max. 4

    Heiltotems haben erhöhte Heilungseffektivität

    • 30% Totem erhöhte Heilung

    Benötigt Totemwärter oder Zorn der Lichtung

  23. Wut der Bäume Ire of Trees max. 1

    Heilungstotems werden in Wuttotems umgewandelt und stellen nun Wut wieder her anstatt zu heilen, können aber nur dich selbst beeinflussen

    • +5 Wut-Gewinn bei Heilung
    • Nur Vorteile für dich

    Benötigt 2 Punkte in Hüter der Natur

    Dieser Effekt wird von erhöhter Heilungseffektivität beeinflusst.

  24. Zorn der Lichtung Wrath of the Glade max. 1

    Du hast jetzt eine Chance, Geisterdornen von jedem deiner Heiltotems zu wirken, wenn du direkt Geisterdornen wirkst

    • +10% Geisterdornen-Chance von Totems

    Benötigt Hüter der Natur oder Zweigsturm

  25. Rosenwiese Rose Meadow max. 3

    Geisterdornen und Dornenschild verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +8% Geisterdornen-Schaden
    • +8% Dornenexplosionschaden
  26. Ruf der Ahnen Ancestral Call max. 3

    Du erhältst Rage und Schutz, wenn du direkt Geisterdornen wirkst und mindestens 1 Feind triffst

    • +2 Rage bei Wirken von Geisterdornen
    • +5 Schutz bei Wirken von Geisterdornen

    Benötigt Zweigsturm oder Rosenwiese

  27. Zweigsturm Branch Storm max. 4

    Geisterdornen haben eine Chance, Feinde zu durchbohren (durch Ziele hindurchzugehen, die sie treffen) und durchdringen die physische und Kältewiderstand des Feindes

    • +20% Geisterdornen Durchbohrungs-Chance
    • +8% Geisterdornen Physische und Kälte-Durchdringung

    Benötigt Zorn der Lichtung oder Ruf der Ahnen

  28. Geisterflüsterer Spiritwhisperer max. 3

    Du beschwörst nun einen Talgeist alle 5 direkten Wirken mit Geisterdornen, bis zu einem Maximum

    • 1 Talgeist Jedes 5. Mal, wenn Geisterdornen gewirkt werden fest
    • +1 Maximale Talgeister

    Benötigt Ruf der Ahnen

  29. Kreislauf des Lebens Cycle of Life max. 3

    Deine Heiltotems haben eine Chance, einen Talgeist herbeizurufen, wenn sie sterben

    • +20% Talgeist-Chance bei Heiltotem-Tod

    Benötigt Geisterflüsterer

  30. Rankenhieb Valetide max. 3

    Wenn du direkt Geisterdornen wirkst, während du maximale Talgeister hast, verbrauchst du sie, um Verstrickende Wurzeln im Zielbereich zu wirken und du stellst Wut wieder her, die mehr Schaden verursacht, wenn sie auf diese Weise gewirkt wird (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Dies verbraucht die Manakosten von Verstrickende Wurzeln.

    • Wirkt Verstrickende Wurzeln mit Geisterdornen
    • +40 Wut-Gewinn bei Verstrickenden Wurzeln
    • +40% Schaden von Verstrickenden Wurzeln

    Benötigt 3 Punkte in Geisterflüsterer

  31. Geister-Vortex Spirit Vortex max. 3

    Du hast eine Chance, Mahlstrom auf dich zu wirken, wenn du direkt Geisterdornen wirkst

    • +15% Mahlstrom-Chance bei Geisterdornen

    Benötigt Ruf der Ahnen

  32. Nachtschatten Nightshade max. 5

    Deine Angriffe haben eine Chance, Feinde zu vergiften, während du dich in der Spriggangestalt befindest, und deine Ranken haben eine Chance, Feinde zu vergiften

    • +20% Vergiftungschance in Form
    • +20% Ranken Vergiftungschance

    Benötigt Rosenwiese oder Überwucherung

  33. Eiszweig Ice Branch max. 1

    Der physischer Basisschaden von Geisterdornen, Ranken Beschwören und Dornenschild wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens. Sie haben auch eine Chance, Gegner einzufrieren.

    Die Vergiftungschance aller Quellen für alle drei Fähigkeiten wird in Erfrierung umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Gift hängen nun von Erfrierung ab

    • Physisch -> Kälteschaden
    • Vergiftungschance -> Erfrierungschance
    • 40 Grundlegende Einfrieren-Rate

    Benötigt 2 Punkte in Nachtschatten

  34. Jägerfluch Huntersbane max. 1

    Deine Ranken schießen jetzt Dornen aus der Ferne anstatt einen Nahkampfangriff auszuführen. Dies wird von Knotenpunkten in diesem Baum beeinflusst, die sich auf Geisterdornen auswirken, aber sie feuern nur 1 Projektil ab und Große Ranke feuert 3 Projektile ab

    • Nahkampfangriff -> Fernkampfdornen für Ranken
    • Auf 1 Dorne begrenzt
    • Große Ranke auf 3 Dornen begrenzt

    Benötigt 2 Punkte in Nachtschatten

Passivknoten zu Spriggangestalt

Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.

Weitere Fertigkeiten: Druide

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum

Spiel wechseln

Action-RPG

Open-World-RPG

Bald verfügbar

Tools