Schwarmklingengestalt

Englisch: Swarmblade Form

Druide · Primalist

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Der Charakter verwandelt sich in eine agile Schwarmklinge. Dadurch werden die Nahkampffähigkeiten erhöht und 4 neue Fertigkeiten erhalten.

In der Schwarmklingengestalt wird das Mana durch Wut ersetzt. Fällt die Wut auf 0, verwandelt sich der Charakter automatisch wieder in seine menschliche Gestalt. Anfangs liegt die Wut bei der max. Menge an Mana des Charakters. Wut verfällt mit einer festen Rate langsam über Zeit.

Weitere Informationen

Die vier neuen Fertigkeiten sind: Armklingenschnitte, Schwarmschlag, Spurt sowie Nest Beschwören.

In der Schwarmklingengestalt hat dein Charakter 10 % erhöhtes Nahkampf-Angriffs- und Bewegungstempo.

Wenn du wieder menschliche Gestalt hast, wird dein Mana auf die Menge zurückgesetzt, die du vor der Gestaltwandlung hattest. Du erhältst allerdings das Mana, das du während der Gestaltwandlung generiert hast. Andere Formen der Rückgewinnung von Mana finden keine Anwendung.

Wirkung

Schwarmschlag

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
350 %
Zählt als
Nahkampf

Hechtsprung

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Nahkampf

Armklingenschnitt

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Schwarmklingengestalt

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (33)
  1. Tod durch tausend Flügel Death by a Thousand Wings max. 3

    Deine Armklingenschnitte, Sprung- und Heuschrecken-Treffer können Gegner bluten lassen.

    • +30% Armklingen-Blutungschance
    • +150% Sprung-Blutungschance
    • +30% Heuschrecken-Blutungschance

    Benötigt Wespenflug

  2. Blutrünstiger Schwarm Bloodlust Swarm max. 1

    Wenn du mit Schwarmschlag einen Heuschreckenschwarm erzeugst, verbrauchst du alle Blutungsstapel von getroffenen Feinden und verursachst dadurch erhöhten Schaden in einem größeren Bereich pro verbrauchtem Blutungsstapel.

    Der erhöhte Bereich skaliert bis zu einem Maximum

    • 5% Heuschreckenschwarm erhöhter Schaden pro Blutung
    • +5% Heuschreckenschwarm-Bereich pro Blutung
    • 100% Maximale Bereichserweiterung

    Benötigt 2 Punkte in Tod durch tausend Flügel

  3. Fieberhafte Stiche Feverous Stings max. 4

    Deine und die Treffer deiner Heuschrecken haben eine Chance, Feinde zu vergiften

    • +30% Giftchance
    • +30% Heuschrecken-Vergiftungschance

    Benötigt Wespenflug oder Große Kolonie

  4. Große Kolonie Grand Colony max. 3

    Du kannst zusätzliche Heuschrecken kontrollieren und deine Nester enthalten zusätzliche Heuschrecken

    • +2 Maximale Heuschrecken
    • +2 Beschworene Heuschrecken aus Nestern

    Benötigt Fieberhafte Stiche oder 2 Punkte in Beweglichkeit einer Heuschrecke

  5. Schwarmintelligenz Hive Mind max. 3

    Nester setzen Heuschrecken immer häufiger frei und wenn du einen aktiven Heuschreckenschwarm hast, werden auch jede Sekunde Heuschrecken freigesetzt

    • +12% Heuschreckenbeschwörungstempo von Nestern
    • 1 Heuschrecken alle 3 Sekunden aus Heuschreckenschwarm

    Benötigt 2 Punkte in Große Kolonie

    Ein Heuschreckenschwarm verliert keinen Schaden oder ändert sich anderweitig, während er Heuschrecken freisetzt, kann jedoch nicht mehr Heuschrecken freisetzen, als ursprünglich gesammelt wurden, um ihn zu erschaffen

  6. Ruf des Schwarmhüters Swarmkeeper's Call max. 1

    Nachdem du Nest Beschwören benutzt hast, wird die menschliche Gestalt nun durch Nester Reinigen ersetzt, die alle Heuschrecken von bis zu 2 Nestern freisetzen, sie durch Heilungs-Totems ersetzen und dich in Spriggangestalt verwandeln.

    Dafür musst du die Spriggangestalt freigeschaltet haben

    • 2 Bienenstöcke -> Heiltotems
    • Nest Beschwören -> Verwandlung zu Spriggan

    Benötigt Schwarmintelligenz

  7. Üppiger Winterschlaf Bountiful Hibernacula max. 3

    Wenn ein Nest eine Heuschrecke freisetzt, stellst du LP und Wut wieder her

    • 10 Erhaltene LP bei Freisetzung von Heuschrecken
    • 1 Wut-Gewinn bei Freisetzung von Heuschrecken

    Benötigt 2 Punkte in Große Kolonie

  8. Horde entfesseln Release the Horde max. 3

    Dein Armklingenschnitt kann nun deine eigenen Nester treffen, was dazu führt, dass sie Heuschrecken freisetzen

    • +1 Heuschrecken bei Nesttreffer

    Benötigt Üppiger Winterschlaf

  9. Eiskalte Bisse Frost Bites max. 1

    Der Basisschaden von Schwarmschlag, Heuschreckenschwarm und Sturz wird in Kälte umgewandelt, und der Basisschaden von Heuschrecken im Nahkampf wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens. Diese Angriffe erhalten auch eine Chance, Feinde einzufrieren.

    Die Vergiftungschance aus allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt, während du dich in Schwarmklingengestalt befindest.

    Die Vergiftungschance deiner Heuschrecken aus allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt

    • Physisch -> Kälteschaden
    • Gift -> Erfrierungschance
    • Einfrierchance

    Benötigt Üppiger Winterschlaf

  10. Chitin-Reifsturm Chitin Sleet Storm max. 5

    Du und deine Heuschrecken haben eine höhere Chance, Gegner pro Punkt Einstimmung einzufrieren

    • +6% Einfrieren-Rate-Multiplikator pro Einstimmung

    Benötigt Eiskalte Bisse

  11. Stacheliges Wespennest Spiked Vespiary max. 1

    Deine Bienenstöcke werfen nun Dornen, wobei sie deinen Dornentotem-Fertigkeitenbaum nutzen anstatt Heuschrecken.

    Deine Bienenstöcke sind keine Totems und werden nicht von Totem-Modifikatoren beeinflusst.

    • Heuschrecken -> Dornwirken
    • Skaliert mit dem Dornentotem-Baum

    Benötigt Üppiger Winterschlaf

    Wenn du den Knoten Horde entfesseln hast, werden beim Treffen eines Nests Dornen freigesetzt

  12. Beweglichkeit einer Heuschrecke Locust Agility max. 4

    Du und deine Heuschrecken haben eine höhere Ausweichchance und zusätzliche Rüstung in der Schwarmklingengestalt

    • +60 Ausweichwertung
    • +60 Rüstung
  13. Wasserläufer Water Strider max. 4

    Du wirkst Mahlstrom eine bestimmte Anzahl von Malen, wenn du tauchst.

    Dies verbraucht einen Teil der Manakosten von Mahlstrom als Wut

    • +1 Mahlstrom-Stapel beim Tauchen
    • 20% Mana als Wutkosten

    Benötigt 2 Punkte in Beweglichkeit einer Heuschrecke

  14. Springers Wut Springer's Fury max. 2

    Du erhältst Wut, wenn du ausweichst

    • +2 Wut-Gewinn bei Ausweichen

    Benötigt 2 Punkte in Beweglichkeit einer Heuschrecke

  15. Eisenpanzer-Käfer Ironclad Beetle max. 1

    Deine Ausweichwertung wird in der Schwarmklingengestalt komplett in Rüstung umgewandelt

    • 100% Ausweichwertung -> Rüstung

    Benötigt 3 Punkte in Beweglichkeit einer Heuschrecke

  16. Schlitzspirale Slashing Spiral max. 4

    Dein Schwarmschlag, Heuschreckenschwarm und die Nahkampfangriffe deiner Heuschrecken verursachen alle Schaden in einem größeren Bereich

    • +25% Schwarmschlag-Bereich
    • +25% Heuschreckenschwarm-Bereich
    • +25% Heuschrecken-Nahkampfbereich
  17. Vampirische Beißwerkzeuge Vampiric Mandibles max. 4

    Dein Heuschreckenschwarm verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und du entziehst einen Teil des von ihm verursachten Schadens als LP

    • +8% Schaden des Heuschreckenschwarms
    • +3% Heuschreckenschwarm LP-Entzug

    Benötigt Hochfliegende Geißel oder Heuschreckenplage

  18. Unendlicher Trieb Neverending Drove max. 4

    Heuschreckenschwarm dauert länger und Schwarmschlag-Treffer verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +25% Dauer des Heuschreckenschwarms
    • +10% Trefferschaden mit Schwarmschlag

    Benötigt 2 Punkte in Schlitzspirale oder Heuschreckenplage

  19. Wut des Schwarms Swarm's Fury max. 1

    Nach Verwendung von Schwarmschlag wird die menschliche Gestalt nun durch Wütender Schwarm ersetzt, was die Dauer deines Heuschreckenschwarms um 4 Sekunden verlängert und dich in Werbärengestalt verwandelt.

    Dafür musst du die Werbärengestalt freigeschaltet haben

    • +4 Dauer des Heuschreckenschwarms
    • Schwarmschlag -> Werbärengestalt

    Benötigt 2 Punkte in Unendlicher Trieb

  20. Inspirierender Schwarm Inspiring Swarm max. 1

    Ein zufälliger aktiver Begleiter nutzt seine aktive Fähigkeit, nachdem du direkt Schwarmschlag einsetzt

    • Zufällige Begleiterfähigkeit nach Schwarmschlag

    Benötigt Blutbad

  21. Heuschreckenplage Plague of Locusts max. 3

    Dein Heuschreckenschwarm verursacht mehr Schaden pro Heuschrecke, die verbraucht wird (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), und während der Heuschreckenschwarm aktiv ist, hast du zusätzliche Chance auf Gift bei Treffern pro Heuschrecke, die verbraucht wird

    • +2% Heuschreckenschaden pro Heuschrecke
    • +4% Vergiftungschance pro Heuschrecke während des aktiven Schwarms

    Benötigt Unendlicher Trieb oder Vampirische Beißwerkzeuge

  22. Erdstachel Earth Stinger max. 4

    Du und deine Heuschrecken verursachen zusätzlichen physischen Nahkampfschaden, während du dich in der Schwarmklingengestalt befindest, und dein Heuschreckenschwarm verursacht zusätzlichen physischen Nahkampfschaden pro aktiver Heuschrecke, die verbraucht wird, wenn du Schwarmschlag benutzt

    • +4 Physischer Nahkampfschaden
    • +4 Physischer Nahkampfschaden mit Heuschrecken
    • +4 Physischer Nahkampfschaden pro Heuschrecke im Schwarmschlag

    Benötigt Schlitzspirale oder Ruf der Viper

  23. Nadelförmiger Stachel Needle-Like Sting max. 4

    Du und deine Heuschrecken haben eine verbesserte Basis-Kritischer-Treffer-Chance, während du dich in der Schwarmklingengestalt befindest

    • +3% Kritischer-Treffer-Basischance
    • +3% Heuschrecken Kritischer-Basisschaden-Chance

    Benötigt Erdstachel

  24. Hornissennest Hornet Nest max. 1

    Du kannst nur die Hälfte so viele Heuschrecken kontrollieren, aber sie haben signifikant mehr LP, verursachen signifikant mehr Schaden in einem größeren Bereich (alles multipliziert mit anderen Modifikatoren) und sind größer

    • -50% Maximale Anzahl an Heuschrecken
    • +100% Heuschreckenschaden
    • +100% Heuschrecke Nahkampfgebiet
    • +100% Heuschrecken-LP
    • +50% Heuschreckengröße

    Benötigt 2 Punkte in Nadelförmiger Stachel

    Die maximale Anzahl an Heuschrecken wird aufgerundet

  25. Grashüpfer-Raserei Grasshopper's Frenzy max. 2

    Du stellst Wut wieder her, wenn du oder deine Heuschrecken einen kritischen Treffer erzielen

    • +1 Wut-Gewinn bei Krit. Treffer von dir oder Heuschrecken

    Benötigt Nadelförmiger Stachel

  26. Ruf der Viper Viper's Call max. 1

    Dein Schlangenschlag-Baum wirkt sich jetzt auf Armklingen-Schnitte aus und erfordert keinen Speer.

    Dieser Effekt beinhaltet nicht die grundlegende zusätzliche Vergiftungschance oder erhöhte Giftwirkungsdauer von Schlangenschlag

    • Schlangenschlag-Baum beeinflusst Armklingenschnitte
    • Kein Speer erforderlich
  27. Endloser Druck Endless Pressure max. 3

    Du stellst LP und Wut wieder her, wenn du oder deine Heuschrecken einen Feind töten oder wenn du einen seltenen Feind oder Boss triffst

    • +2 LP- und Wut-Gewinn bei Tötung
    • +2 LP- und Wut-Gewinn bei Treffen an Bossen oder seltenen Gegnern

    Benötigt Ruf der Viper

  28. Windwutschläge Windfury Strikes max. 1

    Du erhältst einen Stapel von Heulende Kaskade, wenn du Armklingenschlitzer benutzt und mindestens einen Gegner triffst. Bei Erreichen von 6 Stapeln werden sie verbraucht, um Tornado zu wirken.

    Dies verbraucht die Manakosten von Tornado

    • Erhalte Geheul-Kaskaden-Stapel bei Treffer mit Slash
    • Wirke Tornado bei 6 Stapeln

    Benötigt 2 Punkte in Endloser Druck

  29. Armee des Unwetters Army of the Tempest max. 2

    Verringere die maximalen Stapel von Heulende Kaskade, die benötigt werden, um Tornado zu wirken, und Tornados, die über Heulende Kaskade gewirkt werden, verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • -1 Heulende Kaskade-Stapel zum Auslösen von Tornado
    • +40% Heulende Kaskade Tornadoschaden

    Benötigt Windwutschläge

  30. Sturmschnitt Stormslash max. 1

    Wenn du Armklingenschnitt verwendest und mindestens einen Gegner triffst, verbrauchst du Wut, um einen Sturmstapel zu erhalten.

    • Armklingenschnitt gewährt Sturmstapel.
    • 1 Verzehrte Wut

    Benötigt 2 Punkte in Wespenflug

    Sturmstapel werden normalerweise von Aufkommendem Sturm gewährt und werden jede Sekunde ausgegeben, um einen Blitzkeil zu wirken, der einen Gegner in der Nähe trifft.

  31. Wespenflug Wasp Flight max. 4

    Du hast erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo in der Schwarmklingengestalt

    • +6% Angriffsgeschwindigkeit
    • +6% Zaubertempo
  32. Hochfliegende Geißel Soaring Scourge max. 1

    Heuschreckenschwarm skaliert jetzt mit deinem Diener-Schaden anstatt deinem Schaden

    • Heuschreckenschaden -> Dienerschaden

    Benötigt Schlitzspirale oder Vampirische Beißwerkzeuge

  33. Blutbad Carnage max. 5

    Schwarmschlag und Sprung verursachen mehr Schaden und du stellst Wut wieder her bei Treffern mit beiden Fertigkeiten

    • +12% Schaden mit Schwarmschlag
    • +12% Schaden mit Sprungangriff
    • +2 Raserei bei Treffer mit Schwarmschlag und Sprung

    Benötigt 2 Punkte in Schlitzspirale

Weitere Fertigkeiten: Druide

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