Der Charakter rammt seine Waffe auf den Boden, wodurch Gegnern in einem großen Bereich Schaden zugefügt wird und in der Nähe 2 bis 4 Nachbeben auftreten.
Weitere Informationen
Hinzugefügter Nahkampfschaden wirkt mit 700 % Effektivität.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 600 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Erdbeben
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (31)
-
Lethargie
Lethargy
max. 4
Erdbeben und seine Nachbeben haben eine Chance, Gegner in ihrem Wirkungsbereich zu verlangsamen
- +50% Verlangsamungschance
-
Ausbruch
Outbreak
max. 3
Erdbeben und seine Nachbeben haben einen größeren Wirkungsbereich
- +20% Bereich
Benötigt 2 Punkte in Lethargie oder 2 Punkte in Gehirnerschütterung
-
Ausmaß
Magnitude
max. 2
Erdbeben kann mehr mögliche Nachbeben wirken
- +1 Maximale mögliche Nachbeben
Benötigt 2 Punkte in Ausbruch
-
Zerschmetterte Erde
Shattered Earth
max. 5
Nachbeben haben eine Chance, bei Treffer ein weiteres Nachbeben zu wirken. Maximal ein zusätzliches Nachbeben
- 20% Chance, ein weiteres Nachbeben zu wirken
Benötigt Ausmaß
-
Schneegestöber
Snowcrash
max. 4
Nachbeben-Treffer haben eine Chance, dass an ihrem Standort ein Lawinenfelsen gezaubert wird, und wenn dieser Effekt ausgelöst wird, verbraucht er Mana.
Der Felsen wird von deinem Lawinen-Fertigkeitenbaum beeinflusst.- 50% Chance, bei einem Nachbeben-Treffer einen Felsbrocken zu wirken
- 5 Manaverbrauch
Benötigt Ausmaß
-
Totem der Weissagung
Divining Totem
max. 1
Nachbeben erscheinen um deine Totems herum, wenn sie in der Nähe sind
- Nachbeben erscheinen um Totems herum
Benötigt 2 Punkte in Ausmaß
-
Energielosigkeit
Torpor
max. 3
Verlangsamungen, verursacht durch Erdbeben und seine Nachbeben, dauern länger
- +50% Verlangsamungsdauer
Benötigt 2 Punkte in Lethargie
-
Wucht
Buffet
max. 3
Erdbeben und seine Nachbeben haben eine erhöhte Chance, Feinde zu betäuben, und Erdbeben kostet weniger Mana
- +40% Erhöhte Betäubungschance
- +10% Mana-Effizienz
Benötigt Energielosigkeit
-
Überwältigen
Overwhelm
max. 3
Das Wirken von Erdbeben gewährt dir Hast und Raserei für eine bestimmte Dauer
- 2 Eile-Dauer
- 2 Raserei-Dauer
Benötigt 3 Punkte in Energielosigkeit
-
Umbruch
Upheaval
max. 1
Nachbeben verursachen jetzt Schaden über Zeit und fügen jede Sekunde ihren normalen Trefferschaden zu. Nachbeben halten 3 Sekunden an.
- Nachbeben-Treffer -> Schaden über Zeit
Benötigt 3 Punkte in Lethargie oder 3 Punkte in Zermalmende Spur
-
Unablässig
Unabating
max. 4
Nachbeben verursachen mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und dauern länger
- +15% Schaden über Zeit von Nachbeben
- +15% Nachbeben-Dauer
Benötigt Umbruch
-
Staubsturm
Dust Storm
max. 1
Nachbeben blenden Gegner innerhalb ihres Wirkungsbereichs
- Nachbeben blenden Feinde
Benötigt 2 Punkte in Unablässig
-
Zermalmende Spur
Crushing Wake
max. 4
Nachbeben verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und haben eine erhöhte Chance, Feinde zu betäuben
- +20% Nachbebenschaden
- +20% Nachbeben-Betäubungschance
-
Beben
Tremors
max. 3
Erdbeben kann mehrere mögliche Nachbeben wirken. Jeder Feind kann nur von einem Nachbeben getroffen werden
- +1 Minimale mögliche Nachbeben
Benötigt 2 Punkte in Zermalmende Spur
-
Starkbeben
Amplitude
max. 3
Nachbeben haben einen größeren Wirkungsbereich
- +35% Nachbebenbereich
Benötigt Beben
-
Bruch
Rupture
max. 5
Der erste Treffer des Erdbebens verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +8% Erster Trefferschaden
-
Potenz
Potency
max. 3
Der erste Treffer von Erdbeben verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber in einem kleineren Bereich.
- +15% Erster Trefferschaden
- -10% Bereich
Benötigt 3 Punkte in Bruch
-
Erdschlag
Ground Slam
max. 1
Wenn Erdbeben direkt eingesetzt wird, verursacht es jetzt Schaden in einem Kegel, der eine erhöhte Reichweite hat. Nachbeben bevorzugen außerdem Ziele in Richtung, in die Erdbeben gewirkt wird
- Erdbeben verursacht Schaden in einem Kegel
- +30% Bereich
- Nachbeben folgen der Erdbebenrichtung
Benötigt 2 Punkte in Potenz
-
Seismische Erschütterung
Seismic Smash
max. 1
Modifikatoren des Nachbeben-Schadens in diesem Baum wirken sich auf den anfänglichen Treffer aus, aber Erdbeben kann keine Nachbeben mehr erzeugen.
- Nachbeben-Schaden -> Erster Trefferschaden
- Kann keine Nachbeben erzeugen
Benötigt 4 Punkte in Bruch
-
Seismische Flut
Seismic Tide
max. 1
Der erste Treffer von Erdbeben trifft dreimal. Zuerst mit 30 % verringertem Radius und Schaden, dann mit 5 % verringertem Radius und Schaden, dann mit 30 % erhöhtem Radius und Schaden.
Erdbeben hat jetzt eine Abklingzeit und jeder anfängliche Treffer verbraucht Mana.- Der erste Treffer trifft dreimal
- +2 Abklingzeit (Sekunden)
- 16 Mana verbraucht pro zusätzlichen Schlag
Benötigt Seismische Erschütterung
-
Schreddern
Sunder
max. 5
Der erste Treffer des Erdbebens verringert die Rüstung des Gegners.
- 2 Angewandte Stapel Rüstungsbruch
Benötigt 2 Punkte in Bruch
-
Vor dem Fall
The Harder They Fall
max. 5
Der erste Treffer des Erdbebens verursacht mehr Trefferschaden gegen Seltene und Boss-Gegner (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +15% Erster Trefferschaden gegen seltene Gegner und Bosse
Benötigt 2 Punkte in Schreddern
-
Kataklysmus
Cataclysm
max. 1
Der Basisschaden von Erdbeben wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Zusätzlich wird die Rüstungsbruch-Chance von allen Quellen in Entzündungschance umgewandelt- Basisschaden -> Feuer
- Rüstungsbruch -> Entzündungschance
Benötigt Schreddern
-
Gehirnerschütterung
Concussion
max. 4
Der erste Treffer von Erdbeben verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben.
- +10% Erster Trefferschaden
- +25% Erhöhte Betäubungschance
Benötigt 2 Punkte in Ausbruch oder Bruch
-
Stürmischer Riss
Storm Rift
max. 1
Erdbeben wird in einen Zauber umgewandelt und skaliert nicht mehr mit Nahkampfschaden. Erdbeben verursacht nun einen erheblichen zusätzlichen Basisschaden beim ersten Treffer und sein Basisschaden wird in Blitz umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit erhöhtem Blitzschaden, aber nicht mit erhöhtem physischen Schaden.
Nachbeben verursachen ebenfalls erheblichen zusätzlichen Zauberschaden.- Nahkampfangriff -> Zauber
- +80 Erster Treffer Zauberschaden
- Pyhischer Basisschaden -> Blitz
- +20 Zauberschaden des Nachbebens
Benötigt 3 Punkte in Gehirnerschütterung
Dieser Knoten verwandelt sich nicht in Blitz, wenn Erdbeben bereits zu Feuer oder Kälte umgewandelt wurde, er wird allerdings Erdbeben immer noch in einen Zauber verwandeln.
-
Donnerschlag
Thunderblight
max. 4
Der erste Treffer des Erdbebens verursacht zusätzlichen Blitzschaden und das Erdbeben fügt mehr Blitzschaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +10 Hinzugefügter Blitzschaden
- 10% Höherer Blitzschaden
Benötigt Stürmischer Riss
-
Wut der Elemente
Fury Of The Elements
max. 2
Wirkst du Erdbeben, verbrauchst du 0,5 Sek. lang Sturmstapel.
Auf diese Weise gewirkte Blitzkeile verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- 5 Verbrauchte Sturmstapel
- +15% Schaden von Blitzkeil
Benötigt Donnerschlag
Durch das Wirken von Aufkommender Sturm erhältst du Sturmstapel. Du kannst nur die Sturmstapel aufbrauchen, die du auch hast.
-
Schwindelerregende Kraft
Staggering Force
max. 1
Der anfängliche Treffer von Erdbeben verursacht mehr Schaden und hat eine erhöhte Betäubungschance und Betäubungsdauer, aber Erdbeben hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.
- +20% Erster Trefferschaden
- +80% Erhöhte Betäubungschance
- +80% Erhöhte Betäubungsdauer
- +6 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt 4 Punkte in Gehirnerschütterung
-
Zerschmetterte Entschlossenheit
Shattered Resolve
max. 3
Betäubungen, die durch Erdbeben und seine Nachbeben verursacht werden, dauern länger, aber Erdbeben hat eine längere Abklingzeit
- +50% Erhöhte Betäubungsdauer
- +10% Abklingzeit
Benötigt Schwindelerregende Kraft
-
Tiefe Wirkung
Deep Impact
max. 1
Dem ersten Treffer von Erdbeben kann nicht ausgewichen werden.
- Nicht ausweichbar fest
Benötigt Wucht
-
Splitterbeben
Shatterquake
max. 1
Der Basisschaden von Erdbeben wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Zusätzlich wird die Rüstungsbruch-Chance von allen Quellen in Erfrierungswahrscheinlichkeit umgewandelt.- Basisschaden -> Kälte
- Rüstungsbruch -> Erfrierungschance
Benötigt Ausbruch
Dieser Knoten hat keine Auswirkung wenn Erdbeben in Feuer umgewandelt wird.