Erdbeben

Englisch: Earthquake

Schamane · Primalist

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Der Charakter rammt seine Waffe auf den Boden, wodurch Gegnern in einem großen Bereich Schaden zugefügt wird und in der Nähe 2 bis 4 Nachbeben auftreten.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Nahkampfschaden wirkt mit 700 % Effektivität.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
600 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Erdbeben

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Lethargie Lethargy max. 4

    Erdbeben und seine Nachbeben haben eine Chance, Gegner in ihrem Wirkungsbereich zu verlangsamen

    • +50% Verlangsamungschance
  2. Ausbruch Outbreak max. 3

    Erdbeben und seine Nachbeben haben einen größeren Wirkungsbereich

    • +20% Bereich

    Benötigt 2 Punkte in Lethargie oder 2 Punkte in Gehirnerschütterung

  3. Ausmaß Magnitude max. 2

    Erdbeben kann mehr mögliche Nachbeben wirken

    • +1 Maximale mögliche Nachbeben

    Benötigt 2 Punkte in Ausbruch

  4. Zerschmetterte Erde Shattered Earth max. 5

    Nachbeben haben eine Chance, bei Treffer ein weiteres Nachbeben zu wirken. Maximal ein zusätzliches Nachbeben

    • 20% Chance, ein weiteres Nachbeben zu wirken

    Benötigt Ausmaß

  5. Schneegestöber Snowcrash max. 4

    Nachbeben-Treffer haben eine Chance, dass an ihrem Standort ein Lawinenfelsen gezaubert wird, und wenn dieser Effekt ausgelöst wird, verbraucht er Mana.

    Der Felsen wird von deinem Lawinen-Fertigkeitenbaum beeinflusst.

    • 50% Chance, bei einem Nachbeben-Treffer einen Felsbrocken zu wirken
    • 5 Manaverbrauch

    Benötigt Ausmaß

  6. Totem der Weissagung Divining Totem max. 1

    Nachbeben erscheinen um deine Totems herum, wenn sie in der Nähe sind

    • Nachbeben erscheinen um Totems herum

    Benötigt 2 Punkte in Ausmaß

  7. Energielosigkeit Torpor max. 3

    Verlangsamungen, verursacht durch Erdbeben und seine Nachbeben, dauern länger

    • +50% Verlangsamungsdauer

    Benötigt 2 Punkte in Lethargie

  8. Wucht Buffet max. 3

    Erdbeben und seine Nachbeben haben eine erhöhte Chance, Feinde zu betäuben, und Erdbeben kostet weniger Mana

    • +40% Erhöhte Betäubungschance
    • +10% Mana-Effizienz

    Benötigt Energielosigkeit

  9. Überwältigen Overwhelm max. 3

    Das Wirken von Erdbeben gewährt dir Hast und Raserei für eine bestimmte Dauer

    • 2 Eile-Dauer
    • 2 Raserei-Dauer

    Benötigt 3 Punkte in Energielosigkeit

  10. Umbruch Upheaval max. 1

    Nachbeben verursachen jetzt Schaden über Zeit und fügen jede Sekunde ihren normalen Trefferschaden zu. Nachbeben halten 3 Sekunden an.

    • Nachbeben-Treffer -> Schaden über Zeit

    Benötigt 3 Punkte in Lethargie oder 3 Punkte in Zermalmende Spur

  11. Unablässig Unabating max. 4

    Nachbeben verursachen mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und dauern länger

    • +15% Schaden über Zeit von Nachbeben
    • +15% Nachbeben-Dauer

    Benötigt Umbruch

  12. Staubsturm Dust Storm max. 1

    Nachbeben blenden Gegner innerhalb ihres Wirkungsbereichs

    • Nachbeben blenden Feinde

    Benötigt 2 Punkte in Unablässig

  13. Zermalmende Spur Crushing Wake max. 4

    Nachbeben verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und haben eine erhöhte Chance, Feinde zu betäuben

    • +20% Nachbebenschaden
    • +20% Nachbeben-Betäubungschance
  14. Beben Tremors max. 3

    Erdbeben kann mehrere mögliche Nachbeben wirken. Jeder Feind kann nur von einem Nachbeben getroffen werden

    • +1 Minimale mögliche Nachbeben

    Benötigt 2 Punkte in Zermalmende Spur

  15. Starkbeben Amplitude max. 3

    Nachbeben haben einen größeren Wirkungsbereich

    • +35% Nachbebenbereich

    Benötigt Beben

  16. Bruch Rupture max. 5

    Der erste Treffer des Erdbebens verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +8% Erster Trefferschaden
  17. Potenz Potency max. 3

    Der erste Treffer von Erdbeben verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber in einem kleineren Bereich.

    • +15% Erster Trefferschaden
    • -10% Bereich

    Benötigt 3 Punkte in Bruch

  18. Erdschlag Ground Slam max. 1

    Wenn Erdbeben direkt eingesetzt wird, verursacht es jetzt Schaden in einem Kegel, der eine erhöhte Reichweite hat. Nachbeben bevorzugen außerdem Ziele in Richtung, in die Erdbeben gewirkt wird

    • Erdbeben verursacht Schaden in einem Kegel
    • +30% Bereich
    • Nachbeben folgen der Erdbebenrichtung

    Benötigt 2 Punkte in Potenz

  19. Seismische Erschütterung Seismic Smash max. 1

    Modifikatoren des Nachbeben-Schadens in diesem Baum wirken sich auf den anfänglichen Treffer aus, aber Erdbeben kann keine Nachbeben mehr erzeugen.

    • Nachbeben-Schaden -> Erster Trefferschaden
    • Kann keine Nachbeben erzeugen

    Benötigt 4 Punkte in Bruch

  20. Seismische Flut Seismic Tide max. 1

    Der erste Treffer von Erdbeben trifft dreimal. Zuerst mit 30 % verringertem Radius und Schaden, dann mit 5 % verringertem Radius und Schaden, dann mit 30 % erhöhtem Radius und Schaden.

    Erdbeben hat jetzt eine Abklingzeit und jeder anfängliche Treffer verbraucht Mana.

    • Der erste Treffer trifft dreimal
    • +2 Abklingzeit (Sekunden)
    • 16 Mana verbraucht pro zusätzlichen Schlag

    Benötigt Seismische Erschütterung

  21. Schreddern Sunder max. 5

    Der erste Treffer des Erdbebens verringert die Rüstung des Gegners.

    • 2 Angewandte Stapel Rüstungsbruch

    Benötigt 2 Punkte in Bruch

  22. Vor dem Fall The Harder They Fall max. 5

    Der erste Treffer des Erdbebens verursacht mehr Trefferschaden gegen Seltene und Boss-Gegner (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +15% Erster Trefferschaden gegen seltene Gegner und Bosse

    Benötigt 2 Punkte in Schreddern

  23. Kataklysmus Cataclysm max. 1

    Der Basisschaden von Erdbeben wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Zusätzlich wird die Rüstungsbruch-Chance von allen Quellen in Entzündungschance umgewandelt

    • Basisschaden -> Feuer
    • Rüstungsbruch -> Entzündungschance

    Benötigt Schreddern

  24. Gehirnerschütterung Concussion max. 4

    Der erste Treffer von Erdbeben verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben.

    • +10% Erster Trefferschaden
    • +25% Erhöhte Betäubungschance

    Benötigt 2 Punkte in Ausbruch oder Bruch

  25. Stürmischer Riss Storm Rift max. 1

    Erdbeben wird in einen Zauber umgewandelt und skaliert nicht mehr mit Nahkampfschaden. Erdbeben verursacht nun einen erheblichen zusätzlichen Basisschaden beim ersten Treffer und sein Basisschaden wird in Blitz umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit erhöhtem Blitzschaden, aber nicht mit erhöhtem physischen Schaden.

    Nachbeben verursachen ebenfalls erheblichen zusätzlichen Zauberschaden.

    • Nahkampfangriff -> Zauber
    • +80 Erster Treffer Zauberschaden
    • Pyhischer Basisschaden -> Blitz
    • +20 Zauberschaden des Nachbebens

    Benötigt 3 Punkte in Gehirnerschütterung

    Dieser Knoten verwandelt sich nicht in Blitz, wenn Erdbeben bereits zu Feuer oder Kälte umgewandelt wurde, er wird allerdings Erdbeben immer noch in einen Zauber verwandeln.

  26. Donnerschlag Thunderblight max. 4

    Der erste Treffer des Erdbebens verursacht zusätzlichen Blitzschaden und das Erdbeben fügt mehr Blitzschaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +10 Hinzugefügter Blitzschaden
    • 10% Höherer Blitzschaden

    Benötigt Stürmischer Riss

  27. Wut der Elemente Fury Of The Elements max. 2

    Wirkst du Erdbeben, verbrauchst du 0,5 Sek. lang Sturmstapel.

    Auf diese Weise gewirkte Blitzkeile verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 5 Verbrauchte Sturmstapel
    • +15% Schaden von Blitzkeil

    Benötigt Donnerschlag

    Durch das Wirken von Aufkommender Sturm erhältst du Sturmstapel. Du kannst nur die Sturmstapel aufbrauchen, die du auch hast.

  28. Schwindelerregende Kraft Staggering Force max. 1

    Der anfängliche Treffer von Erdbeben verursacht mehr Schaden und hat eine erhöhte Betäubungschance und Betäubungsdauer, aber Erdbeben hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.

    • +20% Erster Trefferschaden
    • +80% Erhöhte Betäubungschance
    • +80% Erhöhte Betäubungsdauer
    • +6 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 4 Punkte in Gehirnerschütterung

  29. Zerschmetterte Entschlossenheit Shattered Resolve max. 3

    Betäubungen, die durch Erdbeben und seine Nachbeben verursacht werden, dauern länger, aber Erdbeben hat eine längere Abklingzeit

    • +50% Erhöhte Betäubungsdauer
    • +10% Abklingzeit

    Benötigt Schwindelerregende Kraft

  30. Tiefe Wirkung Deep Impact max. 1

    Dem ersten Treffer von Erdbeben kann nicht ausgewichen werden.

    • Nicht ausweichbar fest

    Benötigt Wucht

  31. Splitterbeben Shatterquake max. 1

    Der Basisschaden von Erdbeben wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Zusätzlich wird die Rüstungsbruch-Chance von allen Quellen in Erfrierungswahrscheinlichkeit umgewandelt.

    • Basisschaden -> Kälte
    • Rüstungsbruch -> Erfrierungschance

    Benötigt Ausbruch

    Dieser Knoten hat keine Auswirkung wenn Erdbeben in Feuer umgewandelt wird.

Weitere Fertigkeiten: Schamane

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