Kombinationsfertigkeit, die Feinde 5 Sek. in die Zukunft schickt. Bei erneuter Aktivierung dieser Fertigkeit werden diese Feinde vorzeitig in deine Zeitlinie zurückgeholt.
Weitere Informationen
Bosse werden nur eine Millisekunde in die Zukunft geschickt, wodurch deren Rückkehr so schnell geschieht, dass man sie mit dem bloßen Auge nicht wahrnimmt.
Skillbaum: Anomalie
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (29)
-
Ausstoß
Emission
max. 5
Anomalie trifft Gegner in einem größeren Bereich
- +25% Bereich
-
Rotverschiebung
Red Shift
max. 5
Anomalie dauert länger
- +20% Dauer
Benötigt 2 Punkte in Ausstoß
-
Geliehene Zeit
Borrowed Time
max. 1
Anomalie wird sofort gewirkt, hat aber eine längere Abklingzeit
- Sofortige Wirkung
- +50% Abklingzeit
Benötigt 4 Punkte in Ausstoß
-
Zeitwelle
Time Wave
max. 1
Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, wird eine Zeitwelle freigesetzt, ein Zauber, der Leerenschaden an nahegelegenen Feinden verursacht
- Zeitwelle wirken auf Feind Rückkehr
Benötigt 3 Punkte in Ausstoß
-
Zeitliche Ausdehnung
Temporal Expanse
max. 5
Zeitwelle verursacht mehr Trefferschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich und Erhöhungen des Bereichs von Anomalie wirken sich auch auf Zeitwelle aus
- +50% Zeitwellen-Trefferschaden
- +25% Zeitwellenbereich
Benötigt Zeitwelle
-
Gezeiten der Zeit
Tides of Time
max. 1
Eine zusätzliche Zeitwelle wird freigesetzt, wenn du Anomalie wirkst
- Zeitwelle beim Wirken
Benötigt 2 Punkte in Zeitliche Ausdehnung
-
Vorahnung
Anticipation
max. 3
Anomalie hat eine kürzere Abklingzeit
- -1 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Ausstoß oder Treibsand
-
Betrachtung
Reflection
max. 1
Zukunftsschlag wird auf alle getroffenen Feinde von Anomalie angewendet
- Zukunftsschlag bei Treffer
Benötigt 2 Punkte in Vorahnung
-
Resonanz
Resonate
max. 5
Zukunftsschläge, die von Anomalie angewendet werden, haben zusätzliche Leerendurchdringung
- +80% Leerendurchdringung mit Zukunftsschlag
Benötigt Betrachtung
-
Treibsand
Quicksand
max. 5
Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, werden alle derzeit auf sie angewendeten schädlichen Leiden schneller hervorgerufen
- +25% Leidenstempo bei Rückkehr
Benötigt Vorahnung oder 3 Punkte in Verschlimmern
Dies betrifft die Dauer der Leiden, nicht den Schaden
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Zyklus des Verfalls
Cycle of Decay
max. 1
Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, wird die Dauer der ihnen zugefügten schädlichen Leiden zurückgesetzt
- Leidensdauer bei Rückkehr zurücksetzen fest
Benötigt 3 Punkte in Treibsand
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Leerenberührt
Void Touched
max. 1
Gegner, die von Anomalie getroffen werden, sind bei ihrer Rückkehr von Zeitverwesung betroffen
- 100% Zeitverwesungs-Chance bei Rückkehr
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Verschlimmern
Exacerbate
max. 5
Zeitverwesung verursacht durch Anomalie dauert länger an und hat zusätzliche Leerendurchdringung
- +30% Zeitverwesung-Dauer
- +10% Leerendurchdringung mit Zeitverwesung
Benötigt Leerenberührt oder 3 Punkte in Treibsand
-
Mark der Verwesung
Mark of Rot
max. 5
Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, erleiden sie für eine bestimmte Zeit erhöhten Leerenschaden
- +30% Erlittener Leerenschaden fest
- 1 Dauer (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Verschlimmern
-
Leerenfeuer
Voidfire
max. 1
Anomalie verursacht jetzt Entzündung anstelle von Zeitverwesung. Modifikatoren für Zeitverwesung wirken sich stattdessen auf Entzündung aus
- Zeitverwesung -> Entzündung
Benötigt Leerenberührt
-
Stunde der Flamme
Hour of Flame
max. 3
Anomalie fügt zusätzliche Stapel von Entzünden hinzu
- +1 Zusätzliche Entzündungsstapel angewendet
Benötigt Leerenfeuer
-
Zeitblase
Time Bubble
max. 1
Anomalie hinterlässt für 5 Sekunden eine Zeitblase, die Gegner verlangsamt und ihren Leerenwiderstand bricht
- Zeitblase beim Wirken
- 2 Verlangsamungsstapel pro Sekunde
- 2 Leerenwiderstandsbruch Stapel pro Sekunde
Benötigt Leerenberührt
-
Dezimierung
Decimation
max. 5
Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance, solange ihr euch in ihrem Bereich befindet
- 30% Erhöhte kritische Trefferchance
Benötigt Zeitblase
-
Zeit-Meisterschaft
Temporal Mastery
max. 5
Zeitblase dauert länger
- +20% Zeitblasen-Dauer
Benötigt Zeitblase
-
Herr der Zeit
Time Lord
max. 1
Zeitblase wird jetzt auf dich selbst gewirkt und bewegt sich mit dir, aber Anomalie kostet mehr Mana
- Zeitblase wird auf dich gewirkt
- +20 Manakosten
Benötigt 4 Punkte in Zeit-Meisterschaft
-
Manipulation
max. 2
Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, solange ihr euch in ihrem Bereich befindet
- +10% Angriffsgeschwindigkeit
- +10% Zaubertempo
Benötigt Zeitblase
-
Schnellpause
Swiftrest
max. 3
Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo, solange ihr euch in ihrem Bereich befindet
- +10% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
Benötigt Manipulation
-
Zeitfresser
Time Eater
max. 4
Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten globalen LP-Entzug. Dieser wird für Leerenschaden verdoppelt
- +0.5% LP-Entzug
- Effekt verdoppelt für Leerenschaden fest
Benötigt Manipulation
-
Schlund der Leere
Void Maw
max. 4
Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten erhöhten LP-Entzug, solange ihr euch in ihrem Bereich befindet
- 10% Erhöhter LP-Entzug
Benötigt 2 Punkte in Zeitfresser
-
Unmittelbarkeit
Immediacy
max. 1
Anomalie sendet Feinde nicht mehr in die Zukunft. Effekte, die ausgelöst werden würden, wenn die Feinde in die Gegenwart zurückkehren, werden stattdessen sofort ausgelöst
- Anomalieeffekte werden sofort ausgelöst
- Sendet Feinde nicht mehr in die Zukunft
Benötigt Leerenberührt oder Zeitschloss
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Zeitschloss
Time Lock
max. 1
Wenn die Feinde in die Gegenwart zurückkehren, werden sie von Zeitschloss betroffen und können sich 2 Sekunden lang nicht bewegen, angreifen oder zaubern.
Anomalie kostet mehr Mana.
10 % der verbleibenden Abklingzeit werden wiederhergestellt, immer wenn du Zeitschloss auf einen Feind mit Anomalie anwendest. Dieser Effekt kann maximal zweimal pro Sekunde auftreten.- Zeitschloss bei Rückkehr fest
- +15 Manakosten fest
- +8 Abklingzeit (Sekunden) fest
Beeinflusst keine Bosse
-
Zeitgefängnis
Temporal Prison
max. 4
Zeitschloss dauert länger
- +10% Dauer des Zeitschlosses
Benötigt Zeitschloss
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Stasis
max. 1
Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, werden auch Feinde im Bereich des ursprünglichen Wirkungsbereichs der Anomalie für 2 Sekunden zeitlich gesperrt
- In der Nähe befindliche Gegner sind bei Rückkehr von Zeitschloss betroffen
Benötigt 2 Punkte in Zeitgefängnis
-
Bleibende Erinnerung
Lingering Memory
max. 1
Wenn Verbündete oder Feinde den Wirkungsbereich der Zeitblase verlassen, bleiben die durch die Zeitblase verursachten oder gewährten Effekte 2 Sekunden lang bestehen
- Zeitblase-Effekte bleiben 2 Sekunden nach dem Verlassen bestehen
Benötigt 3 Punkte in Zeit-Meisterschaft