Anomalie

Englisch: Anomaly

Leerenritter · Wächter

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Kombinationsfertigkeit, die Feinde 5 Sek. in die Zukunft schickt. Bei erneuter Aktivierung dieser Fertigkeit werden diese Feinde vorzeitig in deine Zeitlinie zurückgeholt.

Weitere Informationen

Bosse werden nur eine Millisekunde in die Zukunft geschickt, wodurch deren Rückkehr so schnell geschieht, dass man sie mit dem bloßen Auge nicht wahrnimmt.

Skillbaum: Anomalie

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Ausstoß Emission max. 5

    Anomalie trifft Gegner in einem größeren Bereich

    • +25% Bereich
  2. Rotverschiebung Red Shift max. 5

    Anomalie dauert länger

    • +20% Dauer

    Benötigt 2 Punkte in Ausstoß

  3. Geliehene Zeit Borrowed Time max. 1

    Anomalie wird sofort gewirkt, hat aber eine längere Abklingzeit

    • Sofortige Wirkung
    • +50% Abklingzeit

    Benötigt 4 Punkte in Ausstoß

  4. Zeitwelle Time Wave max. 1

    Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, wird eine Zeitwelle freigesetzt, ein Zauber, der Leerenschaden an nahegelegenen Feinden verursacht

    • Zeitwelle wirken auf Feind Rückkehr

    Benötigt 3 Punkte in Ausstoß

  5. Zeitliche Ausdehnung Temporal Expanse max. 5

    Zeitwelle verursacht mehr Trefferschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich und Erhöhungen des Bereichs von Anomalie wirken sich auch auf Zeitwelle aus

    • +50% Zeitwellen-Trefferschaden
    • +25% Zeitwellenbereich

    Benötigt Zeitwelle

  6. Gezeiten der Zeit Tides of Time max. 1

    Eine zusätzliche Zeitwelle wird freigesetzt, wenn du Anomalie wirkst

    • Zeitwelle beim Wirken

    Benötigt 2 Punkte in Zeitliche Ausdehnung

  7. Vorahnung Anticipation max. 3

    Anomalie hat eine kürzere Abklingzeit

    • -1 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Ausstoß oder Treibsand

  8. Betrachtung Reflection max. 1

    Zukunftsschlag wird auf alle getroffenen Feinde von Anomalie angewendet

    • Zukunftsschlag bei Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Vorahnung

  9. Resonanz Resonate max. 5

    Zukunftsschläge, die von Anomalie angewendet werden, haben zusätzliche Leerendurchdringung

    • +80% Leerendurchdringung mit Zukunftsschlag

    Benötigt Betrachtung

  10. Treibsand Quicksand max. 5

    Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, werden alle derzeit auf sie angewendeten schädlichen Leiden schneller hervorgerufen

    • +25% Leidenstempo bei Rückkehr

    Benötigt Vorahnung oder 3 Punkte in Verschlimmern

    Dies betrifft die Dauer der Leiden, nicht den Schaden

  11. Zyklus des Verfalls Cycle of Decay max. 1

    Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, wird die Dauer der ihnen zugefügten schädlichen Leiden zurückgesetzt

    • Leidensdauer bei Rückkehr zurücksetzen fest

    Benötigt 3 Punkte in Treibsand

  12. Leerenberührt Void Touched max. 1

    Gegner, die von Anomalie getroffen werden, sind bei ihrer Rückkehr von Zeitverwesung betroffen

    • 100% Zeitverwesungs-Chance bei Rückkehr
  13. Verschlimmern Exacerbate max. 5

    Zeitverwesung verursacht durch Anomalie dauert länger an und hat zusätzliche Leerendurchdringung

    • +30% Zeitverwesung-Dauer
    • +10% Leerendurchdringung mit Zeitverwesung

    Benötigt Leerenberührt oder 3 Punkte in Treibsand

  14. Mark der Verwesung Mark of Rot max. 5

    Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, erleiden sie für eine bestimmte Zeit erhöhten Leerenschaden

    • +30% Erlittener Leerenschaden fest
    • 1 Dauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Verschlimmern

  15. Leerenfeuer Voidfire max. 1

    Anomalie verursacht jetzt Entzündung anstelle von Zeitverwesung. Modifikatoren für Zeitverwesung wirken sich stattdessen auf Entzündung aus

    • Zeitverwesung -> Entzündung

    Benötigt Leerenberührt

  16. Stunde der Flamme Hour of Flame max. 3

    Anomalie fügt zusätzliche Stapel von Entzünden hinzu

    • +1 Zusätzliche Entzündungsstapel angewendet

    Benötigt Leerenfeuer

  17. Zeitblase Time Bubble max. 1

    Anomalie hinterlässt für 5 Sekunden eine Zeitblase, die Gegner verlangsamt und ihren Leerenwiderstand bricht

    • Zeitblase beim Wirken
    • 2 Verlangsamungsstapel pro Sekunde
    • 2 Leerenwiderstandsbruch Stapel pro Sekunde

    Benötigt Leerenberührt

  18. Dezimierung Decimation max. 5

    Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance, solange ihr euch in ihrem Bereich befindet

    • 30% Erhöhte kritische Trefferchance

    Benötigt Zeitblase

  19. Zeit-Meisterschaft Temporal Mastery max. 5

    Zeitblase dauert länger

    • +20% Zeitblasen-Dauer

    Benötigt Zeitblase

  20. Herr der Zeit Time Lord max. 1

    Zeitblase wird jetzt auf dich selbst gewirkt und bewegt sich mit dir, aber Anomalie kostet mehr Mana

    • Zeitblase wird auf dich gewirkt
    • +20 Manakosten

    Benötigt 4 Punkte in Zeit-Meisterschaft

  21. Manipulation max. 2

    Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, solange ihr euch in ihrem Bereich befindet

    • +10% Angriffsgeschwindigkeit
    • +10% Zaubertempo

    Benötigt Zeitblase

  22. Schnellpause Swiftrest max. 3

    Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo, solange ihr euch in ihrem Bereich befindet

    • +10% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo

    Benötigt Manipulation

  23. Zeitfresser Time Eater max. 4

    Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten globalen LP-Entzug. Dieser wird für Leerenschaden verdoppelt

    • +0.5% LP-Entzug
    • Effekt verdoppelt für Leerenschaden fest

    Benötigt Manipulation

  24. Schlund der Leere Void Maw max. 4

    Zeitblase gewährt dir und deinen Verbündeten erhöhten LP-Entzug, solange ihr euch in ihrem Bereich befindet

    • 10% Erhöhter LP-Entzug

    Benötigt 2 Punkte in Zeitfresser

  25. Unmittelbarkeit Immediacy max. 1

    Anomalie sendet Feinde nicht mehr in die Zukunft. Effekte, die ausgelöst werden würden, wenn die Feinde in die Gegenwart zurückkehren, werden stattdessen sofort ausgelöst

    • Anomalieeffekte werden sofort ausgelöst
    • Sendet Feinde nicht mehr in die Zukunft

    Benötigt Leerenberührt oder Zeitschloss

  26. Zeitschloss Time Lock max. 1

    Wenn die Feinde in die Gegenwart zurückkehren, werden sie von Zeitschloss betroffen und können sich 2 Sekunden lang nicht bewegen, angreifen oder zaubern.

    Anomalie kostet mehr Mana.

    10 % der verbleibenden Abklingzeit werden wiederhergestellt, immer wenn du Zeitschloss auf einen Feind mit Anomalie anwendest. Dieser Effekt kann maximal zweimal pro Sekunde auftreten.

    • Zeitschloss bei Rückkehr fest
    • +15 Manakosten fest
    • +8 Abklingzeit (Sekunden) fest

    Beeinflusst keine Bosse

  27. Zeitgefängnis Temporal Prison max. 4

    Zeitschloss dauert länger

    • +10% Dauer des Zeitschlosses

    Benötigt Zeitschloss

  28. Stasis max. 1

    Wenn Feinde in die Gegenwart zurückkehren, werden auch Feinde im Bereich des ursprünglichen Wirkungsbereichs der Anomalie für 2 Sekunden zeitlich gesperrt

    • In der Nähe befindliche Gegner sind bei Rückkehr von Zeitschloss betroffen

    Benötigt 2 Punkte in Zeitgefängnis

  29. Bleibende Erinnerung Lingering Memory max. 1

    Wenn Verbündete oder Feinde den Wirkungsbereich der Zeitblase verlassen, bleiben die durch die Zeitblase verursachten oder gewährten Effekte 2 Sekunden lang bestehen

    • Zeitblase-Effekte bleiben 2 Sekunden nach dem Verlassen bestehen

    Benötigt 3 Punkte in Zeit-Meisterschaft

Weitere Fertigkeiten: Leerenritter

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