Flüchtige Umkehr

Englisch: Volatile Reversal

Leerenritter · Wächter

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Eine Kombofertigkeit, die in der Zeit vorwärts zu einem Zielort springt und bei der Ankunft einen Nahkampfangriff ausführt. Wird innerhalb von 3 Sekunden erneut gewirkt, um in der Zeit rückwärts zu deinem ursprünglichen Standort zu springen und bei der Ankunft einen Nahkampfangriff auszuführen.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Schaden gilt für Nahkampfangriffe mit 200 % Effektivität.

Die Abklingzeit von Flüchtige Umkehr läuft weiter runter, solange der erneute Zauber möglich ist.

Die Zeit ist dein Amboss, auf dem du die Realität biegen kannst

Wirkung

Flüchtige Umkehr

Grundschaden je Treffer
2 Leere
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
200 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Flüchtige Umkehr

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Flinke Echos Swift Echoes max. 4

    Flüchtige Umkehr hat eine kürzere Abklingzeit.

    • 5% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
  2. Zerfetzender Schlund Rending Maw max. 3

    Flüchtige Umkehr hat zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.

    • +3% Kritische Trefferchance

    Benötigt Flinke Echos oder Aufholjagd

  3. Aussaugender Leerenschritt Voidstep Siphon max. 3

    Wenn du mindestens einen Gegner mit Flüchtige Umkehr kritisch triffst, erhältst du Mana zurück.

    • 2 Managewinn

    Benötigt Zerfetzender Schlund

    Dieser Effekt kann einmal pro Nutzung für den Angriff und separat einmal pro Nutzung für Leerenbolzen auftreten.

  4. Aufholjagd Catching Up max. 3

    Du erhältst für kurze Zeit den Hast-Buff, wenn du in der Zeit zurückspringst.

    • 1 Hastdauer (Sekunden)

    Benötigt Zerfetzender Schlund oder 2 Punkte in Temporale Ausdehnung

  5. Phasenrealität Phased Reality max. 4

    Während du in der Zeit zurückspringen kannst, gilt ein Prozentsatz deiner Rüstungsminderung auch für Schaden über Zeit.

    • 5% Rüstungsminderung angewendet auf Schaden über Zeit

    Benötigt Aufholjagd

  6. Verzerrte Zeit Warped Time max. 1

    Du erhältst den Raserei-Buff und kannst in der Zeit rückwärts springen.

    • Raserei bei Rücksprungmöglichkeit

    Benötigt Aufholjagd

  7. Temporale Ausdehnung Temporal Dilation max. 2

    Die zweite Kombofertigkeit von Flüchtige Umkehr kann länger eingesetzt werden und verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • +1 Nutzbare Dauer (Sekunden)
    • +12% Zweite-Kombo-Schaden
  8. Beschleuniger Accelerationist max. 3

    Wenn du in der Zeit vorwärts springst, werden deine vorhandenen Verschlingenden Kugeln älter.

    Dadurch verfallen sie früher.

    • 2 Sekunden Älter

    Benötigt Temporale Ausdehnung

  9. Zeitverschlinger Chrono-Devourer max. 2

    Wenn du in der Zeit zurückspringst, erholt sich die Verschlingende Kugel um einen Teil ihrer Abklingzeit, der mit der Anzahl der Verschlingenden Kugeln skaliert, die nach dem Vorwärtssprung in der Zeit abgelaufen sind.

    • 2 Wiederhergestellte Abklingzeit pro abgelaufener Kugel (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Beschleuniger

  10. Unterwelt-Konvergenz Nether Convergence max. 1

    Wenn du in der Zeit vorwärts springst, werden alle deine Verschlingenden Kugeln zu dir gezogen und lösen einen Leerenriss aus, aber Flüchtige Umkehr kostet zusätzliches Mana.

    • Verschlingende Kugeln werden zu dir gezogen
    • +10 Manakosten

    Benötigt Temporale Ausdehnung

  11. Unveränderliche Vergangenheit Immutable Past max. 1

    Die zweite Kombofertigkeit von Flüchtige Umkehr wird entfernt, aber der Nahkampfangriff verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und Flüchtige Umkehr verursacht Schaden in einem größeren Bereich.

    • Zweite Kombo entfernt
    • +10% Nahkampfschaden
    • +20% Bereich
  12. Terminierung Termination max. 5

    Flüchtige Umkehr verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • +8% Schaden
  13. Zukünftiger Fokus Future Focus max. 1

    Die zweite Kombofertigkeit von Flüchtige Umkehr springt jetzt in der Zeit vorwärts zum Zielort, anstatt rückwärts.

    • Zweite Kombo Sprung vorwärts
    • +6 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt 3 Punkte in Terminierung

  14. Dunkle Weite Dark Expanse max. 4

    Flüchtige Umkehr verursacht Schaden in einem größeren Bereich.

    • +20% Bereich

    Benötigt Ausschweifend

  15. Höllenfeuerrisse Hellfire Rifts max. 1

    Der Basisschaden von Flüchtige Umkehr wird in Feuer umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Leerenschadens.

    Die Zeitverwesung-Chance dieses Baums wird in eine Entzündungschance umgewandelt.

    Tauscht das Leere-Tag von Flüchtige Umkehrung gegen ein Feuer-Tag.

    • Feuer-Umwandlung
    • Zeitverwesung -> Entzündungschance

    Benötigt Dunkle Weite

  16. Flüchtige Kraft Volatile Power max. 3

    Wenn du in der Zeit vorwärts springt, ist dein Ankunftsort leicht zufällig, aber der Nahkampfangriff verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und die Flüchtige Umkehr verursacht Schaden in einem größeren Bereich.

    • 1 Abweichung in Meter
    • +10% Nahkampfschaden
    • +15% Bereich

    Benötigt 2 Punkte in Dunkle Weite

  17. Ausschweifend Dissipation max. 4

    Treffer von Flüchtige Umkehr haben eine Chance, Gegner zu verlangsamen, und sie verursachen mehr Trefferschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Verlangsamung beim Gegner.

    • +50% Verlangsamungschance
    • +3% Mehr Trefferschaden pro Verlangsamung

    Benötigt 2 Punkte in Terminierung oder Anfänglicher Leerenbolzen

  18. Zurückgeforderte Aktion Reclaimed Action max. 1

    Wenn du dich durch einen Zeitsprung mindestens 4 Meter weit bewegst, garantiert dein nächster direkter Nahkampfangriff oder Zauber Echo, wenn er dazu in der Lage ist.

    • Garantierte Echo-Fertigkeit mit weitem Sprung

    Benötigt 2 Punkte in Ausschweifend

  19. Leerenbundenes Momentum Voidbound Momentum max. 3

    Wenn du in der Zeit rückwärts springt, verursacht die Flüchtige Umkehr mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro zurückgelegtem Meter, bis zu einem Maximum.

    • +2% Schaden pro zurückgelegtem Meter
    • 40% Max. Schadensbonus

    Benötigt 2 Punkte in Ausschweifend

    Dies zählt die Entfernung, die du Vorwärts- und Rückwärts zurückgelegt hast.

    Flüchtige Umkehr hat eine maximale Sprungweite von 20 Metern.

  20. Unheimliche Infusion Eldritch Infusion max. 3

    Die Nahkampftreffer von Flüchtige Umkehr haben eine Chance, dir eine Leerenessenz zu gewähren.

    • 34# Leerenessenz-Chance

    Benötigt Dunkle Weite

  21. Anfänglicher Leerenbolzen Incipient Void Bolt max. 1

    Wenn du Flüchtige Umkehr direkt einsetzt, kannst du jetzt auch einen Leerenbolzen auf bis zu 3 Feinde in der Nähe deines Startorts wirken, aber Flüchtige Umkehr kostet zusätzliches Mana.

    • 3 Leerenbolzen an der Ausgangsposition
    • +3 Manakosten

    Benötigt Ausschweifend oder Flinke Echos

  22. Wurmnahrung Food for Wyrms max. 4

    Leerenbolzen von Flüchtige Umkehr haben eine Chance, Zeitverwesung zu verursachen.

    • +50% Leerenbolzen Zeitverwesung Chance

    Benötigt Anfänglicher Leerenbolzen

  23. Zeitrisse Time Rifts max. 4

    Feinde, die von Leerenbolzen der Flüchtigen Umkehr getroffen werden, erleiden mehrere Sekunden lang erhöhten Schaden über Zeit. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

    • 3 Dauer (Sekunden)
    • +15% Schaden über Zeit fest

    Benötigt 2 Punkte in Wurmnahrung

  24. Zurückkehrende Verderbnis Returning Corruption max. 1

    Deine Leerenbolzen kehren zu dir zurück.

    Alle zurückkehrenden Leerenbolzen können dieselben Ziele erneut treffen. (Das bedeutet, dass ein einziger Zauber von Leerenbolzen einen einzigen Feind bis zu 4 Mal treffen kann)

    • Zurückkehrende Leerenbolzen
    • Zurückkehrende Leerenbolzen können wieder treffen
    • +40% Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Wurmnahrung

  25. Endgültiger Leerenbolzen Terminal Void Bolt max. 1

    Wenn du Flüchtige Umkehr direkt einsetzt, kannst du jetzt auch einen Leerenbolzen auf bis zu 3 Feinde in der Nähe deines Ankunftsortes wirken, aber Flüchtige Umkehr kostet zusätzliches Mana.

    • 3 Leerenbolzen bei Ankunft
    • +3 Manakosten

    Benötigt Anfänglicher Leerenbolzen

  26. Dumpfe Kaskade Hollow Cascade max. 1

    Die Leerenblitze des Endgültiger Leerenbolzen-Knotens werden durch einen einzigen Zauber von Abgrundechos ersetzt.

    Dieser verbraucht Mana, das einem Teil der Manakosten von Abgrundechos entspricht.

    • Abgrundechos anstatt Leerenbolzen
    • 80% Mana-Verbrauch

    Benötigt Endgültiger Leerenbolzen

  27. Verankerte Zeitlinie Anchored Timeline max. 1

    Der Vorwärtssprung von Flüchtige Umkehr hat eine deutlich kürzere maximale Distanz, aber seine Abklingzeit ist verringert.

    • 70% Verringerte maximale Distanz
    • 50% Verringerte Abklingzeit
    • Durchquert nicht mehr

    Benötigt 2 Punkte in Flinke Echos

    Das bedeutet, dass die maximale Sprungweite von 20 Metern auf 6 Meter verringert wird.

  28. Ewiges Bankett Eternal Banquet max. 2

    Wenn du in der Zeit rückwärts springst, werden deine vorhandenen Verschlingenden Kugeln jünger.

    Dadurch verfallen sie später, und jede Kugel kann nur einmal davon profitieren.

    • +2 Sekunden jünger

    Benötigt Temporale Ausdehnung

Weitere Fertigkeiten: Leerenritter

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