Diablo V

Diablo 5 Gameplay: Welt, Builds und Endgame

Diablo V (Diablo 5) setzt auf eine prozedurale Welt, die sich bei jeder Rückkehr verändert, auf Builds statt schneller Reflexe und auf ein vollständiges Endgame zum Start (Stand: 19. Oktober 2026). Skilltree, Seasons, Battle Pass und Shop hat Blizzard noch nicht angekündigt.

Teilweise bekannt Grundzüge bestätigt, viele Systeme offen Von RaidDex Team · · Offizielle Quellen zuletzt geprüft am 20.10.2026

Bestätigt und offen

Prozedurale Welt Ja, Oberwelt und Dungeons; ändert sich bei der Rückkehr Offiziell bestätigt Quelle: Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära
Städte Keine, eine Karawane ersetzt sie Offiziell bestätigt Quelle: Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära
Kampf Schnell, aber Planung und Build zählen mehr als Reflexe Entwickleraussage Quellen: X: Joe Shely am 29.09.2026 · GameSpot: Kampfsystem
Endgame Vollständiges Endgame zum Start zugesagt Entwickleraussage Quelle: TechRadar: komplexe Systeme erst im Endgame
Levelskalierung Anders als in Diablo IV, Details offen Teilweise bekannt Quelle: PC Gamer: anderer Ansatz bei der Monsterskalierung
Lootfilter Ja, aus Diablo IV übernommen Entwickleraussage Quelle: Rhykker: Interview mit Joe Shely und John Mueller (Video, 7. Oktober 2026)
Mehrspieler Allein oder in der Gruppe, alle Inhalte Entwickleraussage Quelle: PC Gamer: Diablo 5 unterstützt Mehrspieler vollständig
Controller Lösungen fürs Inventar angekündigt, Plattformen offen Teilweise bekannt Quelle: YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026)
Fertigkeitenbaum, Paragon Nicht angekündigt Noch nicht angekündigt
Seasons Nicht angekündigt Noch nicht angekündigt
Battle Pass, Ingame-Shop Nicht angekündigt Noch nicht angekündigt

Prozedurale Welt und Terror-Forming

Diablo V baut Oberwelt und Dungeons prozedural auf. Laut Blizzard können sich Gelände, besondere Orte, Monster und Belohnungen ändern, wenn du in ein Gebiet zurückkehrst. Joe Shely, Senior Game Director, geht noch weiter: Selbst die Kartenteile können von Abenteuer zu Abenteuer anders ausfallen; so kann etwa eine zerstörte Kirche je nach Zustand der Region verschieden aussehen.

Treiber dieser Veränderung sind Diablos Schreckenskommandanten. Wo einer herrscht, formt er das Land zu seiner Version der Hölle um – das Team nennt das Terror-Forming. Narrative Director Jennifer Hepler beschreibt ein Gebiet voller Zombies unter dem Schreckenskommandanten des Untods, das du später von Menschen zurückerobert oder in der Hand eines anderen Kommandanten vorfinden kannst. Feste Städte gibt es in dieser Welt nicht, du ziehst mit der Karawane umher.

Konzeptzeichnung: ein von Wurzeln und Ranken verschlungener Turm in grünem Nebel
Konzeptzeichnung: ein von Wurzeln und Ranken verschlungener Turm in grünem Nebel

Quellen: Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära · MMORPG.com: 5 Erkenntnisse aus dem Panel-Interview · TechRadar: drei Geschichten in Diablo 5

Drei Geschichten in einer Welt

Laut Shely erzählt Diablo V drei Geschichten gleichzeitig: die Vergangenheit, die Gegenwart als Verwüstung durch Diablos Machtübernahme und die Zukunft als Terror-Forming Sanktuarios. Blizzard beschreibt dieselben Ebenen im Panel-Artikel: Ruinen zeigen, was verloren ging, die Verderbnis zeigt Diablos Herrschaft, und die vordringenden Mächte der Hölle deuten an, was kommt.

Die Umgebung ist damit Teil der Geschichte, nicht nur Kulisse. Wie stark sich die drei Ebenen spielerisch unterscheiden, hat Blizzard noch nicht gezeigt.

Quellen: TechRadar: drei Geschichten in Diablo 5 · Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära

Builds statt Reflexe

Am 29. September 2026 umriss Shely auf X die Richtung des Kampfsystems: Diablo V behalte einige Mechaniken, die schnelle Ausführung im Moment verlangen, sei unterm Strich aber „an INT/STR game (planning and investment)“. Jede Herausforderung soll sich mit dem richtigen Build bewältigen lassen. Langsam wird der Kampf dadurch nicht: Executive Producer Matt Zitterman will ihn „even more visceral, even more action-forward“ machen.

Wie Builds entstehen, ist offen. Fertigkeitenbaum, Paragon-System und Klassenmechaniken sind nicht angekündigt, und für die drei Klassen hat Blizzard noch keine Fertigkeiten gezeigt. Bekannt ist nur, dass bei den Gegenständen Sets und Runenwörter zurückkehren und Werte-Anforderungen erprobt werden.

Quellen: X: Joe Shely am 29.09.2026 · GameSpot: Kampfsystem

Endgame und Levelskalierung

Ein vollständiges Endgame zum Start ist für Shely eine der Säulen von Diablo V. Damit die Kampagne nicht überladen wirkt, verschiebt das Team Komplexität bewusst nach hinten: Tiefere Systeme und Teile des Gegenstandssystems greifen erst im Endgame. Wer die Kampagne genießt, soll nicht überfordert werden, wer Meisterschaft sucht, findet sie später. Konkrete Endgame-Aktivitäten hat Blizzard noch nicht gezeigt.

Bei der Levelskalierung will das Team einen etwas anderen Weg gehen als in Diablo IV („a somewhat different approach“). Shelys Begründung: Wachsen die Monster automatisch mit, geht leicht das Gefühl verloren, stärker zu werden. Wie das neue System aussieht, ist nicht angekündigt.

Quellen: TechRadar: komplexe Systeme erst im Endgame · Rhykker: Interview mit Joe Shely und John Mueller (Video, 7. Oktober 2026) · PC Gamer: anderer Ansatz bei der Monsterskalierung

Overlay-Karte, Lootfilter und Controller

Einige Komfortfunktionen übernimmt Diablo 5 aus Diablo IV. „Diablo V will ship with an overlay map at launch“, sagte Shely im Gruppeninterview auf der BlizzCon. In einem späteren Interview nannte er neben der Overlay-Karte auch Lootfilter als Funktionen, die aus Diablo IV mitkommen.

Für Controller gibt es eine erste Zusage: Weil große Gegenstände im Inventarraster wieder mehrere Felder belegen, hat das Team nach eigener Aussage Lösungen für Controller-Spieler. Eine Plattformankündigung ist das nicht – den Stand dazu findest du unter Plattformen.

Quellen: GamerBraves: Gruppeninterview auf der BlizzCon 2026 (Video) · Rhykker: Interview mit Joe Shely und John Mueller (Video, 7. Oktober 2026) · YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026)

Was die Entwickler sagen

“While Diablo V will continue to feature some DEX (moment-to-moment execution) mechanics, on balance the game will be an INT/STR game (planning and investment). We are designing to the core tenet of ARPGs that any challenge can be overcome with the right build.”

Übersetzung: „Diablo V wird weiterhin einige DEX-Mechaniken (Ausführung im Moment) haben, unterm Strich wird es aber ein INT/STR-Spiel (Planung und Investition). Wir entwickeln nach dem Grundsatz von ARPGs, dass sich jede Herausforderung mit dem richtigen Build meistern lässt.“

Joe Shely, Senior Game Director, auf X · · X: Joe Shely am 29.09.2026

“By deferring some of the complexity of the systems and itemization later into the endgame, we can deliver the depth and mastery elements that our players who love the endgame enjoy without overwhelming our players who are enjoying spending a lot of time in the campaign and exploring the world.”

Übersetzung: „Indem wir einen Teil der Komplexität von Systemen und Gegenständen ins Endgame verlagern, können wir die Tiefe und Meisterschaft liefern, die Endgame-Fans lieben, ohne die Spieler zu überfordern, die viel Zeit in der Kampagne und beim Erkunden der Welt verbringen.“

Joe Shely gegenüber TechRadar · · TechRadar: komplexe Systeme erst im Endgame

“So each time you go somewhere, it’s a whole new experience and just constant new discoveries.”

Übersetzung: „Jedes Mal, wenn du irgendwohin gehst, ist es also eine ganz neue Erfahrung mit ständig neuen Entdeckungen.“

Jennifer Hepler, Narrative Director, gegenüber TechRadar · · TechRadar: drei Geschichten in Diablo 5

Häufige Fragen

Hat Diablo 5 eine Open World?
Nicht als feste Welt wie Diablo IV. Die Welt von Diablo V ist prozedural und verändert sich. Laut Senior Art Director John Mueller sollen Spieler aber „everything they got from the open world of Diablo IV in a dynamic way“ bekommen.
Ist Diablo 5 ein MMO oder ein Live-Service-Spiel?
Weder das eine noch das andere ist angekündigt. Bestätigt ist, dass du allein oder in der Gruppe spielen kannst und alle Inhalte mit Freunden spielbar sein sollen. Wie die Welt geteilt wird, ob Seasons, Battle Pass oder Shop kommen und ob ständig eine Verbindung nötig ist, ist offen (Stand: 19. Oktober 2026). Mehr unter Mehrspieler.
Gibt es in Diablo 5 einen Skilltree?
Nicht angekündigt. Blizzard hat weder Fertigkeiten noch einen Fertigkeitenbaum oder ein Paragon-System gezeigt und will Kampf, Fortschritt und Builds später vorstellen.
Wie sieht das Endgame von Diablo 5 aus?
Details fehlen. Zugesagt ist ein vollständiges Endgame zum Start, in dem komplexere Systeme erst richtig greifen. Laut dem Team soll die Kampagne nahtlos ins Endgame übergehen.
Kann man Diablo 5 mit Controller spielen?
Plattformen und Eingabegeräte sind offiziell nicht angekündigt. Im Panel sagte das Team aber, es habe Lösungen für Controller-Spieler, die große Gegenstände im Inventar bewegen müssen.
Gibt es in Diablo 5 Levelskalierung wie in Diablo 4?
Nicht in derselben Form. Das Team will einen etwas anderen Weg gehen („a somewhat different approach“), damit sich deine Figur beim Aufstieg spürbar stärker anfühlt. Wie genau, ist nicht angekündigt.

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Quellen dieser Seite

Wir übernehmen nur offizielle Angaben von Blizzard und wörtliche Aussagen der Entwickler. Was nicht angekündigt ist, steht hier als offen.

Stand: 19.10.2026 · Bilder: Blizzard Entertainment (Konzeptkunst, nicht final)

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