Diablo V
Diablo 5 Karawane: Warum es keine Städte mehr gibt
In Diablo V (Diablo 5) gibt es keine Städte mehr, denn Diablo hat sie zerstört. Deine Basis ist eine Karawane aus Wagen und Überlebenden, die mit dir zieht, mit jedem neuen Mitglied wächst und dir Händler, Handwerker und sämtliche Nebenquests liefert (Stand: 19. Oktober 2026).
Warum es keine Städte gibt
In früheren Teilen bist du von Stadt zu Stadt gezogen, und überall stand praktischerweise ein Schmied bereit. In Diablo 5 geht das nicht mehr: Sanktuario gehört Diablo, die Städte sind zerstört, kaum jemand hat überlebt. Blizzard überschreibt den Abschnitt zur Karawane mit „Die Straße ist euer Zuhause“: Dein Überleben hängt nicht mehr an Städten oder eroberten Stützpunkten, sondern an Verbündeten, die mit dir durch das Ödland ziehen.
Executive Producer Matt Zitterman erklärte die Idee im Panel: In einer Welt ohne sicheren Ort bist du selbst der sichere Ort, und du und deine Gefolgschaft seid das letzte Licht im Dunkel.
Als Vorbild nennt das Team das Lager der Jägerinnen aus Diablo II. Das blieb zwar an einem Ort, setzte aber den Ton: Menschen, die sich mitten im Schrecken eine sichere Ecke erkämpfen, mit dem Lagerfeuer als Zeichen der Hoffnung. Wie die Karawane zur Handlung passt, steht auf der Seite zur Story.
Quellen: Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära · YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026) · Esquire: Diablo V – First Look
Wie die Karawane wächst
Die Karawane besteht aus Wagen und Gefolgsleuten. Sie beginnt klein und wächst mit jedem Überlebenden, den du triffst; wer sich anschließt, wird Händler, Handwerker oder Begleiter. Senior Production Director Tiffany Wat erklärte es GameSpot an einem Beispiel: Schließt sich ein Juwelier an, bringt er seinen Wagen mit, kommt ein Schmied hinzu, wird der Kreis aus Wagen größer. Im Panel scherzte sie, der Schmied heiße „Bob Prime“, weil nur noch einer übrig ist – ein Arbeitsname, wie sie ergänzte.
Laut Narrative Director Jennifer Hepler spiegelt jeder Wagen Persönlichkeit und Herkunft seines Besitzers und wird im Lauf der Geschichte ausgebaut, während Trophäen deiner Siege im Lager auftauchen.
Die Karawane gehört auch zu deinem Fortschritt: Du startest mit wenig und wächst zu einer mächtigen Kraft heran. „You’ve got to bring the caravan with you, and there are mechanics tied to that“, sagte Joe Shely zu MMORPG.com. Diese Mechaniken will das Team näher am Release zeigen. Die bestätigten Systeme stehen unter Gameplay.
Quellen: YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026) · GameSpot: Diablo 5 setzt auf Dunkelheit, aber auch auf Hoffnung · Esquire: Diablo V – First Look · MMORPG.com: 5 Erkenntnisse aus dem Panel-Interview
Die bekannten Begleiter
Zwei Mitglieder der Karawane hat Blizzard bisher genannt: eine ehemalige Schwester des Verborgenen Auges, also des Ordens aus Diablo II, und einen gestrandeten Schatzgoblin. Zur Schwester gibt es noch keine Einzelheiten.
Über den Goblin erzählte Tiffany Wat im Panel mehr. Sonst jagst du Schatzgoblins quer über die Karte, diesmal lernst du einen kennen: einen Dämon, den Schätze antreiben und der in einer Welt, in der Gier ihren Sinn verloren hat, einen neuen Zweck sucht. In der Kampagne erfährst du, warum er sich dir anschließt und welche Rolle er gegen Diablo spielt. Wat nannte auch seinen Namen, Windows Central schreibt ihn „Zarg“. Eine offizielle Schreibweise fehlt, und laut Wat ist der Name womöglich nicht endgültig.
Gefährten zum Ausrüsten sind die Begleiter nicht. Hepler sagte Polygon, du wirst weder ihre Fertigkeiten leveln noch sie einkleiden wie in Dragon Age; sie sind Persönlichkeiten mit eigener Geschichte.
Quellen: Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära · YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026) · Windows Central: Interview mit dem Diablo-V-Team · Polygon: Interview mit Jennifer Hepler
Nebenquests kommen nur aus der Karawane
Weil es keine gewöhnlichen Zivilisten mehr gibt, wartet auch niemand am Wegesrand, um dich um einen Gefallen zu bitten. Alle Nebeninhalte stammen von den Mitgliedern deiner Karawane. Jede Quest gehört zur persönlichen Geschichte eines Begleiters, den du selbst aufgenommen hast. Hepler fasst das so zusammen: Jede Nebenquest zählt, weil sie jemandem wichtig ist, der dir wichtig ist.
Damit hat die Karawane auch eine erzählerische Aufgabe. Sie zeigt die Folgen von Diablos Eroberung aus vielen Blickwinkeln und gibt dir etwas, das du verlieren kannst. Wer sich vor dem Herrn des Schreckens fürchten soll, braucht laut Hepler mehr zu verlieren als den nächsten Kampf.
Quellen: YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026) · Esquire: Diablo V – First Look · MMORPG.com: 5 Erkenntnisse aus dem Panel-Interview
Städte früher, Karawane jetzt
| Bereich | Diablo II | Diablo III | Diablo IV | Diablo V |
|---|---|---|---|---|
| Sicherer Ort | Eine feste Stadt je Akt, etwa das Lager der Jägerinnen | Feste Städte und Lager, etwa Caldeum | Feste Städte in der offenen Welt, etwa Kyovashad | Keine Städte, die Karawane zieht mit |
| Händler und Handwerker | Wohnen in der Stadt des Akts | Schmied und Juwelier ziehen von Akt zu Akt mit | In jeder Stadt eigene Händler | Überlebende, die sich der Karawane anschließen |
| Nebenquests | Von Figuren in den Städten | Vor allem Ereignisse in der Spielwelt | Von Figuren in Städten und am Wegesrand | Nur von Begleitern der Karawane |
Frühere Teile: allgemein bekannter Spielstand. Diablo V: Angaben aus Panel und Interviews, Stand: 19. Oktober 2026.
Quellen: YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026) · Esquire: Diablo V – First Look
Die Entwickler über die Karawane
“Each wagon reflects their personality and background. The wagons upgrade as you go on, reflecting things you’ve done in the story. Trophies from victories appear at the campsite.”
Übersetzung: „Jeder Wagen spiegelt Persönlichkeit und Herkunft seines Besitzers. Die Wagen werden im Lauf des Spiels ausgebaut und zeigen, was du in der Geschichte getan hast. Trophäen deiner Siege tauchen im Lager auf.“
“Your vendors, your craftspeople, everyone who is part of your journey are survivors. These are the people you’re fighting to protect and the source of all your side content.”
Übersetzung: „Deine Händler, deine Handwerker, alle, die mit dir reisen, sind Überlebende. Für diese Menschen kämpfst du, und von ihnen kommen alle Nebeninhalte.“
“The caravan itself moves through the world. It’s not a town that exists in a space.”
Übersetzung: „Die Karawane selbst bewegt sich durch die Welt. Sie ist keine Stadt, die an einem festen Ort steht.“
“Ultimately, it functions partly as a progression system.”
Übersetzung: „Letztlich funktioniert sie zum Teil als Fortschrittssystem.“
“There are glimmers of hope. They live in the Caravan and the stories we’re going to be able to tell there.”
Übersetzung: „Es gibt Hoffnungsschimmer. Sie leben in der Karawane und in den Geschichten, die wir dort erzählen können.“
Was zur Karawane noch offen ist
Die Grundidee steht, die Einzelheiten fehlen. Nicht angekündigt sind (Stand: 19. Oktober 2026):
- wie du die Karawane von Region zu Region bewegst und was das kostet
- wie viele Begleiter es gibt und welche Rolle sie im Kampf spielen
- welche Händler und Handwerker es genau gibt
- wie der Ausbau der Wagen funktioniert
- wie die Karawane im Mehrspieler aussieht
- die endgültigen Namen der Begleiter
Blizzard plant ab 2027 regelmäßige Entwickler-Updates, neue Angaben tragen wir hier mit Datum nach. Gegenstände und Handwerk stehen unter Gegenstände, das gemeinsame Spielen unter Mehrspieler.
Häufige Fragen
Gibt es in Diablo 5 Städte?
Was ist die Karawane in Diablo 5?
Wer ist der Schatzgoblin in der Karawane?
Woher bekomme ich in Diablo 5 Nebenquests?
Kann ich die Begleiter ausrüsten oder leveln?
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Quellen dieser Seite
Wir übernehmen nur offizielle Angaben von Blizzard und wörtliche Aussagen der Entwickler. Was nicht angekündigt ist, steht hier als offen.
- Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära
- YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026)
- Esquire: Diablo V – First Look
- GameSpot: Diablo 5 setzt auf Dunkelheit, aber auch auf Hoffnung
- MMORPG.com: 5 Erkenntnisse aus dem Panel-Interview
- Windows Central: Interview mit dem Diablo-V-Team
- Polygon: Interview mit Jennifer Hepler
- Rhykker: Video-Interview mit Joe Shely und John Mueller (Englisch)
- Official Xbox Podcast mit dem Diablo-Team
Stand: 19.10.2026 · Bilder: Blizzard Entertainment (Konzeptkunst, nicht final)