Diablo V

Diablo 5 Story: Worum es in Diablo V geht

Diablo V (Diablo 5) erzählt, was nach Diablos Sieg geschieht: Er hat Sanktuario erobert und herrscht seit sieben Jahren vom Thron in Westmark aus. Du spielst den Erben von Westmark, die Handlung setzt rund 100 Jahre nach Diablo IV ein (Stand: 19. Oktober 2026).

Teilweise bekannt Prämisse bestätigt, Handlung im Detail offen · Offizielle Quellen zuletzt geprüft am 20.10.2026

Die Prämisse: Diablo hat gewonnen

In jedem bisherigen Diablo hast du versucht, Sanktuario vor dem Untergang zu bewahren. Diablo V fragt, was geschieht, wenn das misslingt: Die Helden der Vergangenheit sind gescheitert, Sanktuario ist gefallen, Diablo hat gesiegt. Du lebst in der Welt, die alle früheren Spiele verhindern wollten, wie Narrative Director Jennifer Hepler im BlizzCon-Panel sagte.

Für Diablo ist die Menschenwelt nur ein Sprungbrett zur Invasion der Himmel. Die Menschen und ihre Seelen setzt er als Waffen im Ewigen Konflikt ein. Sein Machtzentrum ist der westliche Kontinent, laut Senior Game Director Joe Shely im Grunde ein einziges großes Westmark. Fast alle Überlebenden haben sich unterworfen oder seinen Kulten angeschlossen. Städte gibt es nicht mehr, du ziehst mit einer Karawane durchs Land. Wo das Spiel in der Reihe steht, zeigt die Zeitleiste.

Quellen: Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära · YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026)

Du bist der Erbe von Westmark

Du bist der Erbe von Westmark, Thronfolger eines Königreichs, das Diablo in einen Außenposten der Hölle verwandelt hat. Westmark kennst du vielleicht aus Akt V von Diablo III: Reaper of Souls. Anders als der Wanderer aus Diablo IV kämpfst du um dein eigenes Land, wie Senior Production Director Tiffany Wat gegenüber GameSpot betonte.

Dich verbindet etwas mit Diablo, das sich erst im Lauf der Handlung erklärt. Es macht dich für ihn gefährlich, aber auch anfällig für seinen Einfluss. Richtig los geht die Geschichte, als du merkst, dass du das Reich des Schreckens betreten und lebend verlassen kannst: Diablos eigenen Winkel der Hölle, in den er Widerständler zieht, sofern er sie nicht in Seelenkäfige sperrt. Dort entdeckst du weitere Kräfte, über die Blizzard noch schweigt.

Geschlecht, Aussehen und Herkunft deines Erben wählst du unabhängig von der Klasse. „The Heir to Westmarch in your world is whatever gender and class you pick“, sagte Hepler zu Esquire. Die bisher bekannten Klassen stehen unter Klassen.

Quellen: Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära · YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026) · Esquire: Diablo V – First Look · GameSpot: Diablo 5 setzt auf Dunkelheit, aber auch auf Hoffnung

Wann spielt Diablo 5?

Abstand zu Diablo IV Rund 100 Jahre nach Diablo IV und seiner Erweiterung Lord of Hatred Entwickleraussage Quellen: GamerBraves: Video des BlizzCon-Gruppeninterviews (Englisch) · Windows Central: Interview mit dem Diablo-V-Team · Icy Veins: Diablo IV bekommt weiter Seasons
Diablos Herrschaft Seit rund sieben Jahren, wenn das Spiel beginnt Offiziell bestätigt Quellen: YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026) · Windows Central: Interview mit dem Diablo-V-Team
Die Zeit davor Ein goldenes Zeitalter nach dem Sieg über Mephisto Offiziell bestätigt Quelle: YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026)
Schauplatz Der westliche Kontinent rund um Westmark Offiziell bestätigt Quelle: Blizzard: Diablo V – Der Weg in die nächste Ära
Die 100 Jahre dazwischen Erfährst du beim Erkunden, Einzelheiten sind offen Teilweise bekannt Quelle: Esquire: Diablo V – First Look

Presseangaben wie „mehrere hundert Jahre“ oder „jahrhundertelange Besatzung“ sind falsch.

Diablo als echte Figur

Früher schwebte Diablo vor allem als Bedrohung über der Handlung. Diesmal prägt er die Geschichte ab der ersten Minute und hat viel mehr zu sagen. Joe Shely zitierte im Panel eine seiner Zeilen: „Not even death can save you from me.“ Laut Executive Producer Matt Zitterman wollte das Team keinen Endgegner, der erst am Schluss auftaucht, sondern eine Beziehung zu Diablo, die sich über das ganze Spiel entwickelt.

Einen zwiespältigen Bösewicht haben die Autorinnen und Autoren verworfen: Diablo ist weder erlösbar noch missverstanden. Laut Hepler hat er aber von Mephisto gelernt, subtiler vorzugehen, und er versucht, dich zu kontrollieren.

Von den Himmeln ist wenig zu erwarten, ihre Gleichgültigkeit schadet Sanktuario fast so sehr wie Diablos Angriff. Trotzdem sollst du unter den Engeln einen Verbündeten finden, die Menschheit zu einer eigenen Partei im Ewigen Konflikt machen und die Mächte der Hölle gegen sich selbst wenden können.

Konzeptzeichnung eines Engels mit leuchtenden Flügeln, gezeigt auf der BlizzCon 2026
Konzeptzeichnung eines Engels mit leuchtenden Flügeln, gezeigt auf der BlizzCon 2026

Quellen: YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026) · Esquire: Diablo V – First Look · MMORPG.com: 5 Erkenntnisse aus dem Panel-Interview

Drei Geschichten in einer Welt

Das Art-Team erzählt Sanktuario auf drei Zeitebenen. Die Vergangenheit zeigt, was in hundert Jahren und vor allem seit dem Fall verloren ging. Die Gegenwart sind Landstriche, durch die Diablos Schreckenskommandanten gezogen sind; Senior Art Director John Mueller vergleicht sie mit einem Wald nach einem Brand. Die Zukunft ist, was du verhindern sollst: Orte, an denen die Hölle durchbricht.

Die Schreckenskommandanten sind mächtige Menschen, die Diablo verdorben und laut Shely mit der Macht von Herzögen der Hölle ausgestattet hat. Jeder formt sein Gebiet nach eigenem Stil um, im Team augenzwinkernd „Terror-Forming“ genannt. Hepler nannte TechRadar als Beispiel einen Kommandanten des Untods, dessen Region voller Zombies ist und später zurückerobert oder an einen anderen Kommandanten gefallen sein kann. Mehr dazu unter Gameplay.

Auch Diablos Aufstieg wird erzählt. „It’s not going to take place entirely off-screen“, sagte Shely zu TechRadar, und Hepler kündigte an, dass das Spiel zeigt, wie genau Diablo an die Macht kam.

Quellen: YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026) · TechRadar: drei Geschichten in Diablo 5 · TechRadar: Diablos Machtübernahme wird gezeigt

Was zur Story noch offen ist

Nicht angekündigt sind (Stand: 19. Oktober 2026):

  • wie die früheren Helden scheiterten
  • was in den hundert Jahren seit Lord of Hatred geschah
  • woher deine Verbindung zu Diablo stammt
  • welche Engel, Dämonen und Kommandanten namentlich auftreten
  • ob die angekündigte Netflix-Serie mit Diablo V zusammenhängt

Behauptungen zur Handlung, die Blizzard nicht bestätigt hat, prüfen wir unter Gerüchte.

Quelle: Blizzard: Zusammenfassung der Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2026

Was die Entwickler zur Story sagen

“And the story really begins when you find out that you can enter the Terror Realm and survive.”

Übersetzung: „Und die Geschichte beginnt richtig, wenn du herausfindest, dass du das Reich des Schreckens betreten und überleben kannst.“

Jennifer Hepler, BlizzCon-Panel · · YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026)

“Diablo is Diablo. He’s the Lord of Terror. He’s not redeemable. He’s not misunderstood.”

Übersetzung: „Diablo ist Diablo. Er ist der Herr des Schreckens. Er ist nicht zu erlösen. Er wird nicht missverstanden.“

Tiffany Wat, BlizzCon-Panel · · YouTube: Diablo V – Forging the Next Era (Panel, BlizzCon 2026)

“… around one hundred years has passed since the events of Lord of Hatred. And around seven years have passed since Diablo took over the Western Continent and sat on the throne.”

Übersetzung: „… seit den Ereignissen von Lord of Hatred sind rund hundert Jahre vergangen. Und seit Diablo den westlichen Kontinent übernommen und den Thron bestiegen hat, rund sieben Jahre.“

Joe Shely, Gruppeninterview auf der BlizzCon · · GamerBraves: Video des BlizzCon-Gruppeninterviews (Englisch)

“Diablo 5 takes place 100 years after Diablo 4, and there was a Golden Age after we defeated Mephisto.”

Übersetzung: „Diablo 5 spielt 100 Jahre nach Diablo 4, und nach unserem Sieg über Mephisto gab es ein goldenes Zeitalter.“

Tiffany Wat und John Mueller, Windows Central · · Windows Central: Interview mit dem Diablo-V-Team

“People will want to know what happened in the last hundred years as you’re exploring.”

Übersetzung: „Beim Erkunden wird man wissen wollen, was in den letzten hundert Jahren passiert ist.“

John Mueller, Senior Art Director · · Esquire: Diablo V – First Look

“You aren’t a fixed character. This is not Nathan Drake. This is still an ARPG.”

Übersetzung: „Du bist keine feste Figur. Das hier ist nicht Nathan Drake. Es ist immer noch ein Action-Rollenspiel.“

Jennifer Hepler, Narrative Director · · Esquire: Diablo V – First Look

Häufige Fragen

Worum geht es in Diablo 5?
Diablo hat Sanktuario erobert und herrscht vom Thron in Westmark aus. Du spielst den Erben von Westmark, der eine rätselhafte Verbindung zu Diablo hat, und kämpfst um dein verlorenes Königreich (Stand: 19. Oktober 2026).
Wer ist der Bösewicht in Diablo 5?
Diablo selbst, der Herr des Schreckens. Unter ihm herrschen die Schreckenskommandanten über einzelne Regionen; ihre Namen hat Blizzard noch nicht genannt.
Wann spielt Diablo 5?
Rund 100 Jahre nach Diablo IV beziehungsweise nach dessen Erweiterung Lord of Hatred. Zu Spielbeginn herrscht Diablo seit etwa sieben Jahren. Die ganze Reihenfolge zeigt die Zeitleiste.
Ist Diablo 5 eine direkte Fortsetzung von Diablo 4?
Es ist der nächste Hauptteil, aber mit großem Zeitsprung und neuem Schauplatz: Diablo IV spielte im Osten, Diablo V kehrt nach Westmark zurück.
Kann ich in Diablo 5 eine eigene Figur erstellen?
Ja. Geschlecht, Aussehen und Herkunft wählst du unabhängig von der Klasse. Die Figurenerstellung selbst wurde noch nicht gezeigt.
Was ist das Reich des Schreckens?
Diablos eigener Bereich der Hölle, im englischen Panel „Terror Realm“ genannt. Als Erbe kannst du ihn betreten und lebend verlassen, damit beginnt die eigentliche Geschichte.

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Quellen dieser Seite

Wir übernehmen nur offizielle Angaben von Blizzard und wörtliche Aussagen der Entwickler. Was nicht angekündigt ist, steht hier als offen.

Stand: 19.10.2026 · Bilder: Blizzard Entertainment (Konzeptkunst, nicht final)

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