Diablo 5 nach der BlizzCon: Was die Entwickler in Interviews verraten haben

Bildmaterial: Blizzard Entertainment

Allgemein

Diablo 5 nach der BlizzCon: Was die Entwickler in Interviews verraten haben

von RaidDex Team · Veröffentlicht: 23.10.2026 · Aktualisiert: 23.10.2026

Seit der Ankündigung am 12. September 2026 hat das Team von Diablo V (Diablo 5) in Interviews und Beiträgen viele Lücken gefüllt: Das Spiel setzt rund 100 Jahre nach Diablo IV ein, lässt sich allein oder mit Freunden spielen, verlagert komplexe Systeme ins Endgame und stellt Builds über Reflexe. Plattformen, Preis und eine Beta bleiben offen (Stand: 19. Oktober 2026). Hier stehen die wichtigsten Gespräche in zeitlicher Reihenfolge, jeweils mit wörtlichem Zitat, Übersetzung, Medium und Datum.

Viele Medien saßen am 13. September 2026 im selben Gruppeninterview, deshalb tauchen manche Antworten in mehreren Artikeln auf. Wer im Team welche Rolle hat, steht auf der Seite Entwickler.

1. Esquire (12. September 2026): Figur und Klasse sind getrennt

Senior Game Director Joe Shely erklärte am Tag der Ankündigung, dass du deinen Erben von Westmark unabhängig von der Klasse gestaltest:

„The idea of who you are as a person and what class you’re playing are independent in a way they’ve never been before.“

Übersetzung: „Wer du als Person bist und welche Klasse du spielst, ist so unabhängig voneinander wie nie zuvor.“

Narrative Director Jennifer Hepler ergänzte, der Erbe habe das Geschlecht und die Klasse, die du wählst. Die drei vorgestellten Klassen stehen auf der Seite Klassen.

2. IGN (13. September 2026): volle Produktion und ein Gürtel

Gegenüber IGN sprach Shely von „full production“ – offiziell nennt Blizzard das Spiel noch früh in der Entwicklung. Als Vorbilder aus Diablo II zählte er Werte-Anforderungen, Gegenstandsstufen, Gegenstände über mehrere Inventarfelder und den Gürtel auf. Letzteren begründete er so:

„[…] the belt slot is generally a more exciting slot than the pants slot.“

Übersetzung: „[…] der Gürtel-Platz ist meist spannender als der Hosen-Platz.“

Was davon bestätigt ist, steht auf der Seite Gegenstände.

3. Windows Central (13. September 2026): 100 Jahre nach Diablo IV

Tiffany Wat (Senior Production Director) und John Mueller (Senior Art Director) sprachen mit Windows Central, das die Zitate dem Team zuordnet. Darin steht die bisher klarste Zeitangabe:

„Diablo 5 takes place 100 years after Diablo 4, and there was a Golden Age after we defeated Mephisto.“

Übersetzung: „Diablo 5 spielt 100 Jahre nach Diablo 4, und nachdem wir Mephisto besiegt hatten, gab es ein goldenes Zeitalter.“

Beim Spielstart herrscht Diablo seit sieben Jahren. Die Ereignisse ordnet die Zeitleiste ein.

4. Polygon (13. September 2026): Begleiter mit Persönlichkeit

Jennifer Hepler verglich die Karawane mit dem Lager aus Baldur’s Gate oder Dragon Age – mit einer klaren Grenze:

„They’re not going to be Dragon Age followers where you level up their skills and give them clothing and stuff, but they will be followers with personalities […]“

Übersetzung: „Es werden keine Dragon-Age-Gefährten sein, deren Fähigkeiten du aufwertest und die du einkleidest, aber es werden Begleiter mit Persönlichkeit sein […]“

Ausrüsten oder leveln lassen sich die Begleiter also nicht. Mehr zur Karawane steht auf einer eigenen Seite.

Konzeptzeichnung der Karawane in Diablo V: Wagen und Begleiter ziehen durch eine Ödnis
Konzeptzeichnung der Karawane: Sie ersetzt in Diablo V die Städte, Händler und Begleiter reisen mit dir. Bild: Blizzard Entertainment.

5. PC Gamer (14. und 22. September 2026): Mehrspieler und Skalierung

Zum Mehrspieler sagte Shely:

„Like Diablo 4, it is a game that you can play solo or multiplayer, however you please, and you should be able to play all of the content with your friends.“

Übersetzung: „Wie Diablo 4 kannst du das Spiel allein oder im Mehrspieler spielen, ganz wie du willst, und du solltest alle Inhalte mit deinen Freunden spielen können.“

Bei der Levelskalierung kündigte er „a somewhat different approach“ an, einen etwas anderen Ansatz als in Diablo IV – Details nannte er nicht. Mehr auf der Seite Mehrspieler.

6. PlayDay (15. September 2026): ein Termin, wenig Details

PlayDay zitiert nur kurze Sätze, meist ohne Namen. Zum Frühjahr 2029 hieß es:

„We’re very confident in hitting that date.“

Übersetzung: „Wir sind sehr zuversichtlich, den Termin zu halten.“

Zur Online-Pflicht hieß es nur, Details zum Mehrspieler folgten später, zu Plattformen: „No specific platforms to announce right now.“ Den Stand hält die Seite Plattformen fest.

7. TechRadar (18. und 22. September 2026): Komplexität fürs Endgame

Am 18. September erklärte Shely, warum die Kampagne nicht überladen werden soll:

„By deferring some of the complexity of the systems and itemization later into the endgame […]“

Übersetzung: „Indem wir einen Teil der Komplexität bei Systemen und Gegenständen später ins Endgame verlagern […]“

So sollen Endgame-Fans Tiefe bekommen, ohne Kampagnen-Spieler zu überfordern. Am 22. September versprach er, Diablos Machtübernahme werde „not going to take place entirely off-screen“, also nicht nur hinter den Kulissen geschehen. Mehr auf der Seite Geschichte.

8. 80.lv (16. September 2026): eine Kirche, viele Gesichter

80.lv fasste, gestützt auf eine Fragerunde mit Polygon, die Aussagen zur prozeduralen Welt zusammen. Shely sagte:

„You might encounter a ruined church, and that ruined church can be represented in different ways depending on the state of the region when you’re there.“

Übersetzung: „Du stößt vielleicht auf eine verfallene Kirche, und sie kann ganz unterschiedlich aussehen, je nachdem, in welchem Zustand die Region gerade ist.“

Mehr zur Spielwelt steht auf der Seite Spielmechaniken.

9. MMORPG.com (22. September 2026): Spieltests schon während der Entwicklung

Executive Producer Matt Zitterman erklärte, warum Blizzard Diablo V so früh zeigt:

„We can bring players on campus and have real play tests with players from early on in development.“

Übersetzung: „Wir können Spieler auf den Campus holen und schon früh in der Entwicklung echte Spieltests mit ihnen machen.“

Das ist eine Absicht, keine Anmeldung: Eine öffentliche Beta ist nicht angekündigt.

10. Icy Veins (27. September 2026): Diablo IV geht weiter

Brent Gibson, Game Director von Diablo IV, bestätigte den Abstand von 100 Jahren und versprach weitere Seasons:

„We are planning on supporting seasons as long as the community continues to show up for D4.“

Übersetzung: „Wir planen, Seasons anzubieten, solange die Community bei D4 dabeibleibt.“

Weitere Erweiterungen für Diablo IV sind laut Gibson derzeit nicht geplant (PC Gamer, 12. September 2026).

11. Auf X (29. September und 14. Oktober 2026): Builds und ein erster Dreh

Auf seinem privaten Konto beschrieb Shely, worauf der Kampf ausgelegt ist:

„[…] on balance the game will be an INT/STR game (planning and investment). We are designing to the core tenet of ARPGs that any challenge can be overcome with the right build.“

Übersetzung: „[…] unterm Strich wird das Spiel ein INT/STR-Spiel sein (Planung und Investition). Wir richten uns nach dem ARPG-Grundsatz, dass sich jede Herausforderung mit dem richtigen Build meistern lässt.“

Schnelle Reaktionen (DEX) bleiben laut Shely Teil des Spiels, zählen aber weniger als Planung. Am 14. Oktober meldete Cinematic Director Neil David Carter knapp „First shoot #Diablo5“ – mehr steht in dem Beitrag nicht.

Leeres Motion-Capture-Studio vor den ersten Aufnahmen für Diablo V
Das Motion-Capture-Studio aus Neil David Carters Beitrag vom 14. Oktober 2026. Bild: Blizzard Entertainment.

Vorsicht bei diesen Behauptungen

  • „Jahrhundertelange Besatzung“: falsch. Diablo herrscht seit rund sieben Jahren, die 100 Jahre sind der Abstand zu Diablo IV.
  • „Für PC bestätigt“: Blizzard stellte am 21. September 2026 klar, dass das keine Plattformankündigung war.
  • „Neun oder zehn Klassen“: eine Rechnung der Presse. Shely sprach nur von mehr Klassen als je zuvor.
  • „Kampf wie in Diablo II“: Shelys Beitrag auf X erwähnt Diablo II nicht.
  • Handel: Dazu hat sich bis zum 19. Oktober 2026 kein Entwickler geäußert.

Weitere Behauptungen prüft die Seite Gerüchte und Leaks.

Was die Interviews offenlassen

Plattformen, Preis, Editionen, Beta, Online-Pflicht, Handel, Seasons und die konkreten Endgame-Aktivitäten. Blizzard will ab 2027 regelmäßig über die Entwicklung berichten. Alles Bestätigte steht in der Diablo-5-Übersicht, der Zeitraum zum Erscheinen auf der Seite Erscheinungstermin.

Häufige Fragen

Wie viele Jahre nach Diablo 4 spielt Diablo 5?

Rund 100 Jahre nach Diablo IV. Beim Spielstart herrscht Diablo seit etwa sieben Jahren über den westlichen Kontinent (Stand: 19. Oktober 2026).

Kann man Diablo 5 mit Freunden spielen?

Ja. Laut Joe Shely kannst du allein oder in der Gruppe spielen und alle Inhalte mit Freunden erleben. Ob eine Internetverbindung Pflicht ist, hat Blizzard noch nicht gesagt.

Plant Blizzard Spieltests für Diablo 5?

Matt Zitterman will Spieler schon während der Entwicklung zu Spieltests einladen (MMORPG.com, 22. September 2026). Eine öffentliche Beta oder eine Anmeldung dafür gibt es nicht (Stand: 19. Oktober 2026).

Wird Diablo 4 nach Diablo 5 weiter unterstützt?

Ja. Diablo-IV-Director Brent Gibson plant weitere Seasons, solange die Spieler dabeibleiben. Weitere Erweiterungen für Diablo IV sind derzeit nicht geplant.

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum

Spiel wechseln

Action-RPG

Open-World-RPG

Survival-RPG

Bald verfügbar

Tools