Aufspießen

Fertigkeit · Dämonenjäger · Sekundär

Aufspießen

Aufspießen ist eine Fertigkeit des Dämonenjägers (Sekundär, ab Stufe 2) mit 5 Runen.

Beschreibung

Kosten: 20 Hass

Werft ein Messer, das einen Gegner aufspießt und ihm 750% Waffenschaden zufügt.

Runen

RuneStufeSchadenWirkungBuild-Planer
BWucht7PhysischTreffer stoßen Gegner zurück und haben eine Chance von 100%, sie 1,5 Sek. lang zu betäuben.Im Planer
CBlutung15FeuerZusätzlich verbrennt der Gegner und erleidet im Verlauf von 2 Sek. 500% Waffenschaden als Feuerschaden.Im Planer
ADurchschlagender Wurf28KälteDer Dolch durchschlägt alle Gegner in einer geraden Linie und fügt ihnen Kälteschaden zu.Im Planer
DQuerschläger53BlitzDer Dolch springt auf 2 zusätzliche Gegner im Abstand von bis zu 20 Metern über.

Wandelt den Schaden von 'Aufspießen' in Blitzschaden um.
Im Planer
ESchwere Wunden58PhysischKritische Treffer verursachen 330% zusätzlichen Schaden.Im Planer

Passende Gegenstände (3)

Passende Sets

Weitere Fertigkeiten: Sekundär

Fragen & Antworten

Ab welcher Stufe gibt es „Aufspießen“?
„Aufspießen“ ist eine Fertigkeit des Dämonenjägers und wird ab Stufe 2 freigeschaltet.
Welche Runen hat „Aufspießen“?
„Aufspießen“ hat 5 Runen: Wucht (Stufe 7), Blutung (Stufe 15), Durchschlagender Wurf (Stufe 28), Querschläger (Stufe 53), Schwere Wunden (Stufe 58).

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