Fertigkeit · Dämonenjäger · Sekundär
Aufspießen
Aufspießen ist eine Fertigkeit des Dämonenjägers (Sekundär, ab Stufe 2) mit 5 Runen.
Beschreibung
Kosten: 20 Hass
Werft ein Messer, das einen Gegner aufspießt und ihm 750% Waffenschaden zufügt.
Werft ein Messer, das einen Gegner aufspießt und ihm 750% Waffenschaden zufügt.
Runen
| Rune | Stufe | Schaden | Wirkung | Build-Planer |
|---|---|---|---|---|
| BWucht | 7 | Physisch | Treffer stoßen Gegner zurück und haben eine Chance von 100%, sie 1,5 Sek. lang zu betäuben. | Im Planer |
| CBlutung | 15 | Feuer | Zusätzlich verbrennt der Gegner und erleidet im Verlauf von 2 Sek. 500% Waffenschaden als Feuerschaden. | Im Planer |
| ADurchschlagender Wurf | 28 | Kälte | Der Dolch durchschlägt alle Gegner in einer geraden Linie und fügt ihnen Kälteschaden zu. | Im Planer |
| DQuerschläger | 53 | Blitz | Der Dolch springt auf 2 zusätzliche Gegner im Abstand von bis zu 20 Metern über. Wandelt den Schaden von 'Aufspießen' in Blitzschaden um. | Im Planer |
| ESchwere Wunden | 58 | Physisch | Kritische Treffer verursachen 330% zusätzlichen Schaden. | Im Planer |
Passende Gegenstände (3)
Passende Sets
Weitere Fertigkeiten: Sekundär
Fragen & Antworten
Ab welcher Stufe gibt es „Aufspießen“?
„Aufspießen“ ist eine Fertigkeit des Dämonenjägers und wird ab Stufe 2 freigeschaltet.
Welche Runen hat „Aufspießen“?
„Aufspießen“ hat 5 Runen: Wucht (Stufe 7), Blutung (Stufe 15), Durchschlagender Wurf (Stufe 28), Querschläger (Stufe 53), Schwere Wunden (Stufe 58).







