Der Unruhestifter

The Firebrand

Hauptquest Dorngraben · Level 8–16 Zeitkritisch

Die „Manumiten“. Der Name sagt mir etwas. Sie sind eine Rebellengruppe, die sich Brencis’ Herrschaft über das Tal widersetzt. Sie agieren im Schatten und es wird nicht leicht, sie zu finden … Aber wenn ich es schaffe, können wir vielleicht gemeinsame Sache gegen Brencis machen.

Ziele

  1. Gehe zur Mühle

    Anscheinend schmuggelt der Müller Waren für die Manumiten. Ich muss mit ihm darüber reden.

    Kostet 30 Minuten
  2. Gehe zum Steinwacht-Posten

    Beim Steinwacht-Posten halten Soldaten Manumiten gefangen. Wenn ich dort mit den Rebellen spreche, erfahre ich womöglich, wo sich ihr Anführer befindet.

    Zeitkritisch
  3. Sprich mit dem Aufseher

    Wenn ich den Müller sehen will, muss ich erst mit dem Gefängnisaufseher reden.

    Tag Kostet 30 Minuten
  4. Kämpfe gegen Cerbus

    Der Aufseher lässt mich mit dem Müller reden, wenn ich einen Soldaten namens Cerbus besiege, der sein Auge verletzt hat.

    Tag
  5. Gehe zurück zum Aufseher

    Ich sollte dem Gefängnisaufseher von meinem Kampf gegen Cerbus erzählen.

    Tag
  6. Rede mit dem Müller

    Ich kann endlich runter zu den Gefängniszellen gehen und mit dem Müller reden.

    Tag Kostet 1 Stunde
  7. Finde Merts Leiche

    Als ich den Steinwacht-Posten betreten habe, war der Müller schon tot. Ich muss seine Leiche finden und mit Seelenzwang herausfinden, wo ich die Manumiten finde.

  8. Befrage den toten Mert

    Ich muss die Leiche des Müllers befragen. Er könnte wichtige Informationen über die Manumiten für mich haben.

    Tag Kostet 1 Stunde
  9. Suche nach Katalysatoren

    Um Merts Seele sprechen zu lassen, muss ich Gegenstände finden, die für ihn von Bedeutung waren.

  10. Sprich mit dem Aufseher

    Ich habe gehört, dass der Aufseher des Steinwacht-Postens Gegenstände verkauft, die sie den Gefangenen abgenommen haben. Ich kann ihn damit konfrontieren.

  11. Suche Vlads Hütte

    Ich weiß, dass Vlad den Manumiten beigetreten ist. Vielleicht finde ich in seiner Hütte irgendwelche Hinweise, die mich zu ihnen führen.

  12. Sprich mit dem Händler

    Eine Frau im Steinwacht-Posten hat mir erzählt, dass sie eine Decke für ihren Mann vorbeigebracht hat, der gefangen genommen wurde. Und dann hat sie genau diese Decke beim Händler Yenno entdeckt. Ich sollte ihn befragen – vielleicht finde ich irgendetwas heraus.

    Optional Tag
  13. Sprich mit dem Aufseher

    Ich habe gehört, dass der Aufseher des Steinwacht-Postens Gegenstände verkauft, die sie den Gefangenen abgenommen haben. Ich kann ihn damit konfrontieren.

    Optional Zeitkritisch Tag
  14. Sprich mit dem Kommandanten

    Ich weiß, dass die Wachen im Steinwacht-Posten mit dem Hab und Gut der Gefangenen Handel treiben. Davon kann ich dem Kommandanten erzählen.

    Optional Tag
  15. Bitte den Aufseher, dich mit Mert reden zu lassen

    Ich habe dem Kommandanten von den schmutzigen Geschäften erzählt, die im Steinwacht-Posten getrieben werden. Jetzt kann ich ins Gefängnis gehen und mit Mert reden.

  16. Sprich mit der wütenden Frau

    Ich habe mitbekommen, wie eine aufgebrachte Frau einen Soldaten wegen gestohlener Waren angebrüllt hat. Vielleicht kann ich mehr darüber herausfinden.

    Optional Tag
  17. Hole dir deine Waffen zurück

    Der Soldat am Tor des Steinwacht-Postens hat meine Waffen beschlagnahmt. Ich muss sie mir zurückholen.

    Optional
  18. Kehre bei Tag zurück zur Mühle

    Ich ging zur Mühle von Mert und Renna, stieß dort jedoch auf einen Trupp Soldaten. Vielleicht sollte ich es tagsüber erneut versuchen, wenn sie fort sind.

    Tag
  19. Töte die Soldaten

    Die Soldaten, die bei der Mühle von Mert und Renna herumschleichen, führen nichts Gutes im Schilde. Ich könnte Zeit sparen, indem ich sie einfach aus dem Weg räume …

    Optional
  20. Sprich mit dem Kommandanten

    Die beim Steinwacht-Posten gefangenen Manumiten könnten wissen, wo ihr Anführer zu finden ist. Doch bevor ich versuche, mich hinter dem Rücken der Wachen an sie heranzuschleichen, sollte ich wohl mit dem Kommandanten des Postens sprechen und ein Bild der Lage bekommen.

  21. Bringe mehr über das Schicksal des Müllers in Erfahrung

    Brencis' Soldaten haben Merts Mühle überwacht. Heißt das vielleicht, dass Mert etwas weiß, das mir weiterhelfen könnte? Um das herauszufinden, muss ich in Erfahrung bringen, wo er jetzt steckt.

  22. Durchsuche den Wachposten nach verbündeten Rebellen

Mögliche Enden

Je nach Entscheidung endet die Quest anders – und belohnt anders. Ein Durchgang erreicht nur eines der Enden.

Ende 1 (Spoiler)

Mit den Manumiten in Kontakt zu treten, erweist sich als schwieriger als gedacht. Doch ich bin nah dran – ich brauche nur noch ein paar Hinweise …

Ende 2 (Spoiler)

Die Soldaten haben Sara getötet. Sie war meine einzige Verbindung zu den Manumiten. Jetzt habe ich keine Chance mehr, mit ihnen in Kontakt zu treten.

Gescheitert (Spoiler)

Letztendlich habe ich eine Möglichkeit gefunden, Brencis herauszufordern, ohne mit den Manumiten in Kontakt zu treten.

Belohnungen unterwegs

75 EP
75 EP
75 EP
75 EP
Silber-Speerspitzen Quest-Gegenstände

Weitere Quests: Dorngraben

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