Schatzsuche: Großmeister-Greifenschulenausrüstung

Scavenger Hunt: Grandmaster Griffin Gear

Schatzsuche Blood and Wine – Nebenquests · 55 von 64 → Toussaint empfohlen ab Stufe 40 Blood and Wine Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Die Geschichte der Großmeisterschemas aus der Greifenschule ist tragisch. Aber sei's drum, es kann nicht nur glückliche Enden geben. Wer mehr erfahren möchte, dem sei gesagt, dass sie vor langer Zeit mit einem gewissen Hexer begann, der nach Fort Ussar berufen wurde.

Der Name des Hexers war Jerome, und der Monsterauftrag in seiner Tasche war nichts als ein Vorwand, um ihn in die Falle zu locken. Jeromes Vater wollte seinen Sohn zurückhaben, der Sohn hatte den Eltern jedoch den Rücken gekehrt. Jerome verachtete seinen Vater, der stets behauptete, nur die besten Absichten zu haben, tatsächlich jedoch ein grausamer Irrer war. Das Treffen nahm für beide ein schlechtes Ende. Geralt gelangte auf diese Weise zwar an einen vollständigen Satz Großmeisterschemas der Greifenschule, doch er dachte auch, dass es stimmte - der Weg zur Hölle ist mit guten Vorsätzen gepflastert.

Bekommst du im Verlauf 2

Truhen und Verstecke 8 Orte

Auf der Weltkarte

Ziele

  1. Erkunde die Ruinen von Fort Ussar.
  2. Erkunde Moreaus Quartier.
  3. Geh zu den Ruinen von Fort Ussar.
  4. Geh zur Burg auf Mont Crane.
  5. Finde den Kristall zum Aktivieren des Portals.
  6. Lies den Bericht von Hauptmann Augustus Fierabras.
  7. Lies Moreaus Notizen.
  8. Bring den Aktivierungskristall an den richtigen Ort.
  9. Versorge den Aktivierungskristall mit dem Aard-Zeichen mit Energie.
  10. Lies Jeromes Notizen.
  11. Besiege den Golem.
  12. Betritt das Portal.
  13. Erkunde Jeromes Gefängnis.
  14. Finde alle Schemas der Ausrüstung.

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