Auftrag: Phantom der Handelsroute

Contract: Phantom of the Trade Route

Hexerauftrag Nebenquests · 143 von 159 → Velen empfohlen ab Stufe 23 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Nördlich des nilfgaardschen Lagers stieß Geralt auf die Spuren einer großen Bestie. Er beschloss herauszufinden, wohin und vor allem zu wem sie führen würden.

Geralt fand die Leute in einer Höhle, in die sie vor dem Monster geflohen waren. Dies ist nur allzu oft das Schicksal von Flüchtlingen: Sie kommen vom Regen in die Traufe. Sie erstatteten Geralt Bericht über das Monster, das sie unterwegs angegriffen hatte, und baten ihn um Hilfe.

Weiterlesen (3 Absätze) – verrät den Verlauf der Quest

Ein alter Profi wie Geralt brauchte nicht lange, um herauszufinden, dass das Monster, das die Flüchtlinge angegriffen hatte, ein Wyvern gewesen war. Und nicht irgendein Wyvern, sondern ein Königswyvern - wobei zweifelhaft ist, dass der hohe Adelsrang des Monsters den Angegriffenen ein Trost war.

Nachdem er sich um die Bestie am Wegesrand gekümmert und die Flüchtlinge gerettet hatte, holte sich Geralt seine Belohnung von den besorgten Gefährten ab.

Einst nahm Geralt einen Auftrag von einer Flüchtlingsgruppe an. Ich weiß nicht, ob die armen Gestalten ihm leid taten oder ob er sich einfach langweilte - jedenfalls versprach er, ihre vermissten Gefährten zu suchen, die mit einer Karawane nach Norden aufgebrochen waren. Alles deutete darauf hin, dass sie unterwegs von einem Monster angegriffen worden waren.

Bekommst du im Verlauf 1

Entscheidungen mit Folgen (2) (verrät Handlung)

Diese Antworten merkt sich das Spiel und greift später darauf zurück.

  • „Was brauchst du?“
  • „Was ist passiert? Erzählt.“

Ziele

  1. Finde das Wyvernnest.
  2. Zerstöre das Wyvernnest.
  3. Töte den Königswyvern.
  4. Nimm eine Trophäe vom Königswyvern.
  5. Hol dir deine Belohnung.
  6. Such den Auftraggeber wegen deiner Belohnung auf.
  7. Warte, bis der Königswyvern den Köder nimmt.
  8. Finde die vermisste Karawane.
  9. Untersuche den Wagen mithilfe deiner Hexersinne.
  10. Folge dem Geruch mithilfe deiner Hexersinne.
  11. Erkunde die Höhle mithilfe deiner Hexersinne.

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