Aktivieren, um die LP deines Charakter zu versiegeln. Dadurch können sie für 3 Sek. nicht unter den aktuellen Wert fallen. Solange sie versiegelt ist, erleidet dein Charakter weniger Schaden in Höhe des halben Prozentsatzes der fehlenden LP, und 90 % des erlittenen Trefferschadens wird 4 Sekunden lang zugefügt.
Aktiviere es erneut, um eine Todeswelle zu entfesseln, die umso mehr Schaden verursacht, je länger das Todessiegel aktiv war und je mehr Prozente an LP deinem Charakter aktuell fehlen.
Weitere Informationen
Die Todeswelle verursacht für jede Sekunde, die das Todessiegel aktiv war, bis zu 20 % mehr Schaden und fügt 1 % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlender LP zu. Beide Effekte können mit anderen Modifikatoren multipliziert werden.
Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 500 % Effektivität auf Todeswelle.
Trefferschaden, der 4 Sekunden lang zugefügt wird, kann nach dem Treffer nicht verändert werden und wird durch vorübergehende Immunitätseffekte nicht beeinträchtigt. Er zählt nicht als Schaden über Zeit.
Wirkung
Todeswelle
- Grundschaden je Treffer
- 60 Nekrotisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 300 %
- Zählt als
- Zauber
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Todessiegel
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (30)
-
Hauch des Schmerzes
Glimpse of Pain
max. 3
Wenn du einen Gegner tötest, während du versiegelt bist, wird ein Teil von sämtlichem verzögerten Schaden entfernt.
- 4% Verzögerter Schaden bei Tötung entfernt
-
Strahlendes Leiden
Radiated Suffering
max. 4
Todeswelle hat eine Chance, den Nekrosewiderstand zu brechen.
- +25% Chance auf Nekrosewiderstandsbruch von Todeswelle
Benötigt 2 Punkte in Hauch des Schmerzes
Das Leiden dieses Effekts kann durch Schadensumwandlungen innerhalb des Baumes umgewandelt werden.
-
Anflehen der Verdammten
Entreat The Damned
max. 3
Wenn Wandelnde Geister aktiv ist, wenn du Todessiegel aktivierst, wird ihm zusätzliche Dauer gewährt
- +2 Dauer für Wandelnde Geister (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Hauch des Schmerzes
Dies betrifft die Dauer, für die neue Geister enthüllt werden, nicht die Dauer einzelner Geister
-
Verderbtes Bewusstsein
Corrupted Consciousness
max. 5
Wenn Todessiegel abläuft, wird ein Teil von sämtlichem verzögerten Schaden entfernt.
- 5% Verzögerter Schaden bei Ablauf entfernt
-
Tödlicher Puls
Mortal Pulse
max. 1
Du entfesselst jede Sekunde eine Todeswelle, solange du versiegelt bist und bei der Aktivierung, zusätzlich zu der Todeswelle, die du freisetzt, wenn du Todessiegel aktivierst, aber deine Todeswellen verursachen weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- Todeswelle wird jede Sekunde gewirkt, solange versiegelt
- -40% Todeswellen-Schaden
Benötigt 5 Punkte in Verderbtes Bewusstsein
-
Herzrasen
Tachycardia
max. 1
Du entfesselst eine Todeswelle, wenn du Sensenschnitt oder Ausweichen beschwörst.
Damit dieser Effekt funktioniert, muss Todessiegel auf deiner Aktionsleiste sein.- Todeswelle bei Sensenschnitt oder Ausweichen
Benötigt Tödlicher Puls
Todessiegel muss nicht aktiv sein, damit dieser Effekt auftritt.
-
Verzweifelter Mantel
Desperate Shroud
max. 3
Für die Dauer des Todessiegels erhältst du Rüstung und Betäubungsvermeidung für jeweils 10 fehlende LP, als das Todessiegel aktiviert wurde
- +2 Rüstung pro 10 fehlenden LP
- +2 Betäubungsvermeidung pro 10 fehlenden LP
Benötigt 2 Punkte in Verderbtes Bewusstsein
-
Lebenshilfe
Life Tap
max. 1
Wenn du während des Versiegelns unter 10 % LP fällst, wird das Todessiegel automatisch freigesetzt
- Todessiegel wird automatisch freigesetzt
Benötigt 2 Punkte in Verzweifelter Mantel
Dieser Knoten bewirkt nichts, wenn er auf einen Diener gewirkt wird
-
Sackgasse
Deadlock
max. 1
Wenn deine LP über 33% deines Maximums liegen, werden sie beim Aktivieren des Todessiegels auf 33% deiner maximalen LP verringert
- LP-Verringerung bei Aktivierung fest
Benötigt 3 Punkte in Verzweifelter Mantel
-
Pustelübersäte Anwesenheit
Pustulent Presence
max. 4
Während du versiegelt bist, erleidest du pro 10 % fehlender LP weniger Giftschaden, bis maximal 50 % fehlende LP.
- 3% Weniger erlittener Giftschaden pro 10 % fehlende LP
- 15% Maximaler geringerer erlittener Giftschaden
Benötigt 2 Punkte in Verzweifelter Mantel oder 2 Punkte in Zyklus des Verfalls
-
Zyklus des Verfalls
Cycle of Decay
max. 3
Treffer der Todeswelle verursachen mehr Schaden gegen vergiftete Ziele (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +20% Todeswellen-Trefferschaden bei vergifteten Feinden
Benötigt 2 Punkte in Pustelübersäte Anwesenheit oder 2 Punkte in Tödliche Freisetzung
-
Schlecht gewordenes Fleisch
Curdled Flesh
max. 1
Treffer der Todeswelle verursachen mehr Schaden pro Stapel Gift, bis zu einem Maximum (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +2% Todeswellen-Trefferschaden pro Gift
- 60% Mehr Schaden-Limit fest
Benötigt 2 Punkte in Zyklus des Verfalls
Dieser Effekt multipliziert sich mit anderen Modifikatoren
-
Aasiger Atem
Carrion Breath
max. 4
Todeswelle hat einen erweiterten Wirkungsbereich und eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.
- +30% Bereich der Todeswelle
- +4% Todeswelle Kritische Trefferchance
-
Tödliche Freisetzung
Lethal Release
max. 5
Todeswelle verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +10% Schaden von Todeswelle
Benötigt Aasiger Atem oder 2 Punkte in Zyklus des Verfalls
-
Blutwelle
Sanguine Wave
max. 3
Todeswelle-Treffer entziehen nun einen Teil des verursachten Schadens als LP.
- +1% LP-Entzug von Todeswelle
Benötigt 3 Punkte in Tödliche Freisetzung
-
Körperliche Kaskade
Corporeal Cascade
max. 1
Der Basisschaden von Todeswelle wird in physischen Schaden umgewandelt. Somit skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.
Alle Effekte in Zusammenhang mit Nekrosewiderstand und Nekrosewiderstandsbruch werden in physischen Widerstand und physischen Widerstandsbruch umgewandelt.- Nekroseschaden > Physischer Schaden
- Nekrosewiderstand -> Physischer Widerstand
- Chance auf Nekrosewiderstandsbruch -> Chance auf physischen Widerstandsbruch
Benötigt Tödliche Freisetzung
-
Skeletthülle
Skeletal Sheath
max. 1
Wenn du das Todessiegel freigibst, erhältst du Knochenrüstung, die weniger erlittenen Schaden gewährt solange das Todessiegel aktiv war.
- Knochenrüstung bei Freisetzung
Benötigt Körperliche Kaskade
-
Verurteilung
Condemnation
max. 2
Die Todeswelle des Todessiegels tötet sofort Feinde, die unter einer bestimmten LP-Grenze liegen
- 8% Todeswellen-Tötungsschwelle
Benötigt Körperliche Kaskade
-
Blutbande
Blood Bond
max. 5
Diener, die von einer Todeswelle getroffen werden, verursachen für 4 Sekunden mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +10% Schergenschaden
Benötigt 2 Punkte in Aasiger Atem
-
Seelenstabilität
Soul Stability
max. 1
Todessiegel verhindert den Verlust von LP durch Effekte, die kontinuierlich einen Prozentsatz deiner aktuellen LP entziehen
- -100% Aktueller LP-Verlust fest
Benötigt Die Schnellen und die Toten oder 2 Punkte in Moratorium
Dies hat keine Auswirkungen auf LP-Verlusteffekte von Fähigkeiten wie der Sensenmanngestalt
-
Die Schnellen und die Toten
The Quick And The Dead
max. 1
Wenn du das Todessiegel freigibst, erhältst du für 4 Sekunden Hast.
- 4 Hastdauer bei Freigabe (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Aasiger Atem oder Seelenstabilität
-
Fleischpakt
Flesh Pact
max. 1
Wenn du das Todessiegel freigibst, stellst du einen Teil deiner fehlenden LP wieder her.
- 30% Anteil fehlender LP wiederhergestellt
Benötigt Die Schnellen und die Toten
-
Schicksalsruf
Doomcall
max. 5
Du erhältst einen Stapel Verdammt für jede Sekunde, in der du versiegelt bleibst. Todeswellen verursachen jetzt mehr Schaden pro Stapel Verdammt auf dir (multipliziert mit anderen Modifikatoren), bis zu einem Maximalwert.
Du wirst von allen Stapeln Verdammt gereinigt, wenn du das Todessiegel freigibst.- +20% Schaden der Todeswelle pro Stapel Verdammt fest
- Verdammt bei Freisetzung neutralisieren fest
- +1 Verdammt-Stapel pro Sekunde
- 400% Maximaler Schadensvorteil fest
Benötigt Die Schnellen und die Toten
Dieser Schadensmodifikator für Welle des Todes multipliziert sich mit anderen Modifikatoren
-
Moratorium
max. 3
Todessiegel hat eine längere maximale Dauer
- +12% Dauer
-
Siegel der Knechtschaft
Seal of Servitude
max. 1
Todessiegel zielt jetzt nur auf Diener
- Nur Diener als Ziel
Benötigt 2 Punkte in Moratorium
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Rasender Akkord
Frenzied Accord
max. 5
Wenn es auf einen Diener angewendet wird, gewährt das Todessiegel ihm auch mehr Schaden und Kritische-Treffer-Chance (beide multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +70% Dienerschaden
- 70% Mehr Kritischer-Treffer-Chance für Diener
Benötigt Siegel der Knechtschaft
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Gestrandeter Tod
Death Stranded
max. 1
Diener, die vom Todessiegel erfasst werden, werden für dessen Dauer an ihrem Platz verwurzelt. Wenn das Todessiegel freigesetzt wird, explodiert der Diener zusätzlich zur Entfesselung der Todeswelle an seinem Standort
- Gezielter Diener explodiert bei Tod
- Diener verwurzelt
Benötigt 3 Punkte in Rasender Akkord
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Verzehrende Befreiung
Devouring Release
max. 1
Du wirkst nun wiederholt Hungernde Seelen, während du versiegelt bist. Auf diese Weise gewirkte Hungernde Seelen haben eine 70%ige Chance, nur 1 Projektil zu haben
- 1 Hungernde Seelen Intervall (Sekunden)
- 70% Chance auf Einzelprojektil
Benötigt 2 Punkte in Moratorium
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Unersättliche Seele
Insatiable Soul
max. 3
Du setzt Hungernde Seelen häufiger frei. Außerdem erhältst du diesen Effekt jedes Mal, wenn du Sensenschnitt oder Ausweichen wirkst, für einen Prozentsatz der maximalen Dauer von Todessiegel. Damit dieser Effekt eintritt, muss Todessiegel auf deiner Aktionsleiste sein.
- +34% Häufigkeit von Hungernden Seelen
- +25% Prozentsatz Effektdauer von Sensenschnitt oder Ausweichen
Benötigt Verzehrende Befreiung
Wenn du zum Beispiel 2 Punkte in diesen Knoten investiert hast, dann verursacht Sensenschnitt oder Ausweichen, dass du Hungernde Seelen für eine Zeitspanne in Höhe von 50 % der maximalen Dauer von Todessiegel entfesselst.
-
Gefrorene Gestalt
Frozen Form
max. 1
Der Basisschaden von Todeswelle wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.
Ihre gesamten Effekte in Zusammenhang mit Nekrosewiderstand und Nekrosewiderstandsbruch werden in Kältewiderstand und Kältewiderstandsbruch umgewandelt.- Nekroseschaden -> Kälteschaden
- Nekrosewiderstand -> Kältewiderstand
- Nekrosewiderstandsbruch -> Kältewiderstandsbruch
Benötigt Verzweifelter Mantel
Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Körperliche Kaskade zugewiesen wurde.