Todessiegel

Englisch: Death Seal

Lich · Akolythin

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Aktivieren, um die LP deines Charakter zu versiegeln. Dadurch können sie für 3 Sek. nicht unter den aktuellen Wert fallen. Solange sie versiegelt ist, erleidet dein Charakter weniger Schaden in Höhe des halben Prozentsatzes der fehlenden LP, und 90 % des erlittenen Trefferschadens wird 4 Sekunden lang zugefügt.

Aktiviere es erneut, um eine Todeswelle zu entfesseln, die umso mehr Schaden verursacht, je länger das Todessiegel aktiv war und je mehr Prozente an LP deinem Charakter aktuell fehlen.

Weitere Informationen

Die Todeswelle verursacht für jede Sekunde, die das Todessiegel aktiv war, bis zu 20 % mehr Schaden und fügt 1 % zusätzlichen Schaden pro 1 % fehlender LP zu. Beide Effekte können mit anderen Modifikatoren multipliziert werden.

Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 500 % Effektivität auf Todeswelle.

Trefferschaden, der 4 Sekunden lang zugefügt wird, kann nach dem Treffer nicht verändert werden und wird durch vorübergehende Immunitätseffekte nicht beeinträchtigt. Er zählt nicht als Schaden über Zeit.

Wirkung

Todeswelle

Grundschaden je Treffer
60 Nekrotisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
300 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Todessiegel

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Hauch des Schmerzes Glimpse of Pain max. 3

    Wenn du einen Gegner tötest, während du versiegelt bist, wird ein Teil von sämtlichem verzögerten Schaden entfernt.

    • 4% Verzögerter Schaden bei Tötung entfernt
  2. Strahlendes Leiden Radiated Suffering max. 4

    Todeswelle hat eine Chance, den Nekrosewiderstand zu brechen.

    • +25% Chance auf Nekrosewiderstandsbruch von Todeswelle

    Benötigt 2 Punkte in Hauch des Schmerzes

    Das Leiden dieses Effekts kann durch Schadensumwandlungen innerhalb des Baumes umgewandelt werden.

  3. Anflehen der Verdammten Entreat The Damned max. 3

    Wenn Wandelnde Geister aktiv ist, wenn du Todessiegel aktivierst, wird ihm zusätzliche Dauer gewährt

    • +2 Dauer für Wandelnde Geister (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Hauch des Schmerzes

    Dies betrifft die Dauer, für die neue Geister enthüllt werden, nicht die Dauer einzelner Geister

  4. Verderbtes Bewusstsein Corrupted Consciousness max. 5

    Wenn Todessiegel abläuft, wird ein Teil von sämtlichem verzögerten Schaden entfernt.

    • 5% Verzögerter Schaden bei Ablauf entfernt
  5. Tödlicher Puls Mortal Pulse max. 1

    Du entfesselst jede Sekunde eine Todeswelle, solange du versiegelt bist und bei der Aktivierung, zusätzlich zu der Todeswelle, die du freisetzt, wenn du Todessiegel aktivierst, aber deine Todeswellen verursachen weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • Todeswelle wird jede Sekunde gewirkt, solange versiegelt
    • -40% Todeswellen-Schaden

    Benötigt 5 Punkte in Verderbtes Bewusstsein

  6. Herzrasen Tachycardia max. 1

    Du entfesselst eine Todeswelle, wenn du Sensenschnitt oder Ausweichen beschwörst.

    Damit dieser Effekt funktioniert, muss Todessiegel auf deiner Aktionsleiste sein.

    • Todeswelle bei Sensenschnitt oder Ausweichen

    Benötigt Tödlicher Puls

    Todessiegel muss nicht aktiv sein, damit dieser Effekt auftritt.

  7. Verzweifelter Mantel Desperate Shroud max. 3

    Für die Dauer des Todessiegels erhältst du Rüstung und Betäubungsvermeidung für jeweils 10 fehlende LP, als das Todessiegel aktiviert wurde

    • +2 Rüstung pro 10 fehlenden LP
    • +2 Betäubungsvermeidung pro 10 fehlenden LP

    Benötigt 2 Punkte in Verderbtes Bewusstsein

  8. Lebenshilfe Life Tap max. 1

    Wenn du während des Versiegelns unter 10 % LP fällst, wird das Todessiegel automatisch freigesetzt

    • Todessiegel wird automatisch freigesetzt

    Benötigt 2 Punkte in Verzweifelter Mantel

    Dieser Knoten bewirkt nichts, wenn er auf einen Diener gewirkt wird

  9. Sackgasse Deadlock max. 1

    Wenn deine LP über 33% deines Maximums liegen, werden sie beim Aktivieren des Todessiegels auf 33% deiner maximalen LP verringert

    • LP-Verringerung bei Aktivierung fest

    Benötigt 3 Punkte in Verzweifelter Mantel

  10. Pustelübersäte Anwesenheit Pustulent Presence max. 4

    Während du versiegelt bist, erleidest du pro 10 % fehlender LP weniger Giftschaden, bis maximal 50 % fehlende LP.

    • 3% Weniger erlittener Giftschaden pro 10 % fehlende LP
    • 15% Maximaler geringerer erlittener Giftschaden

    Benötigt 2 Punkte in Verzweifelter Mantel oder 2 Punkte in Zyklus des Verfalls

  11. Zyklus des Verfalls Cycle of Decay max. 3

    Treffer der Todeswelle verursachen mehr Schaden gegen vergiftete Ziele (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Todeswellen-Trefferschaden bei vergifteten Feinden

    Benötigt 2 Punkte in Pustelübersäte Anwesenheit oder 2 Punkte in Tödliche Freisetzung

  12. Schlecht gewordenes Fleisch Curdled Flesh max. 1

    Treffer der Todeswelle verursachen mehr Schaden pro Stapel Gift, bis zu einem Maximum (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +2% Todeswellen-Trefferschaden pro Gift
    • 60% Mehr Schaden-Limit fest

    Benötigt 2 Punkte in Zyklus des Verfalls

    Dieser Effekt multipliziert sich mit anderen Modifikatoren

  13. Aasiger Atem Carrion Breath max. 4

    Todeswelle hat einen erweiterten Wirkungsbereich und eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.

    • +30% Bereich der Todeswelle
    • +4% Todeswelle Kritische Trefferchance
  14. Tödliche Freisetzung Lethal Release max. 5

    Todeswelle verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Schaden von Todeswelle

    Benötigt Aasiger Atem oder 2 Punkte in Zyklus des Verfalls

  15. Blutwelle Sanguine Wave max. 3

    Todeswelle-Treffer entziehen nun einen Teil des verursachten Schadens als LP.

    • +1% LP-Entzug von Todeswelle

    Benötigt 3 Punkte in Tödliche Freisetzung

  16. Körperliche Kaskade Corporeal Cascade max. 1

    Der Basisschaden von Todeswelle wird in physischen Schaden umgewandelt. Somit skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.

    Alle Effekte in Zusammenhang mit Nekrosewiderstand und Nekrosewiderstandsbruch werden in physischen Widerstand und physischen Widerstandsbruch umgewandelt.

    • Nekroseschaden > Physischer Schaden
    • Nekrosewiderstand -> Physischer Widerstand
    • Chance auf Nekrosewiderstandsbruch -> Chance auf physischen Widerstandsbruch

    Benötigt Tödliche Freisetzung

  17. Skeletthülle Skeletal Sheath max. 1

    Wenn du das Todessiegel freigibst, erhältst du Knochenrüstung, die weniger erlittenen Schaden gewährt solange das Todessiegel aktiv war.

    • Knochenrüstung bei Freisetzung

    Benötigt Körperliche Kaskade

  18. Verurteilung Condemnation max. 2

    Die Todeswelle des Todessiegels tötet sofort Feinde, die unter einer bestimmten LP-Grenze liegen

    • 8% Todeswellen-Tötungsschwelle

    Benötigt Körperliche Kaskade

  19. Blutbande Blood Bond max. 5

    Diener, die von einer Todeswelle getroffen werden, verursachen für 4 Sekunden mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Schergenschaden

    Benötigt 2 Punkte in Aasiger Atem

  20. Seelenstabilität Soul Stability max. 1

    Todessiegel verhindert den Verlust von LP durch Effekte, die kontinuierlich einen Prozentsatz deiner aktuellen LP entziehen

    • -100% Aktueller LP-Verlust fest

    Benötigt Die Schnellen und die Toten oder 2 Punkte in Moratorium

    Dies hat keine Auswirkungen auf LP-Verlusteffekte von Fähigkeiten wie der Sensenmanngestalt

  21. Die Schnellen und die Toten The Quick And The Dead max. 1

    Wenn du das Todessiegel freigibst, erhältst du für 4 Sekunden Hast.

    • 4 Hastdauer bei Freigabe (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Aasiger Atem oder Seelenstabilität

  22. Fleischpakt Flesh Pact max. 1

    Wenn du das Todessiegel freigibst, stellst du einen Teil deiner fehlenden LP wieder her.

    • 30% Anteil fehlender LP wiederhergestellt

    Benötigt Die Schnellen und die Toten

  23. Schicksalsruf Doomcall max. 5

    Du erhältst einen Stapel Verdammt für jede Sekunde, in der du versiegelt bleibst. Todeswellen verursachen jetzt mehr Schaden pro Stapel Verdammt auf dir (multipliziert mit anderen Modifikatoren), bis zu einem Maximalwert.

    Du wirst von allen Stapeln Verdammt gereinigt, wenn du das Todessiegel freigibst.

    • +20% Schaden der Todeswelle pro Stapel Verdammt fest
    • Verdammt bei Freisetzung neutralisieren fest
    • +1 Verdammt-Stapel pro Sekunde
    • 400% Maximaler Schadensvorteil fest

    Benötigt Die Schnellen und die Toten

    Dieser Schadensmodifikator für Welle des Todes multipliziert sich mit anderen Modifikatoren

  24. Moratorium max. 3

    Todessiegel hat eine längere maximale Dauer

    • +12% Dauer
  25. Siegel der Knechtschaft Seal of Servitude max. 1

    Todessiegel zielt jetzt nur auf Diener

    • Nur Diener als Ziel

    Benötigt 2 Punkte in Moratorium

  26. Rasender Akkord Frenzied Accord max. 5

    Wenn es auf einen Diener angewendet wird, gewährt das Todessiegel ihm auch mehr Schaden und Kritische-Treffer-Chance (beide multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +70% Dienerschaden
    • 70% Mehr Kritischer-Treffer-Chance für Diener

    Benötigt Siegel der Knechtschaft

  27. Gestrandeter Tod Death Stranded max. 1

    Diener, die vom Todessiegel erfasst werden, werden für dessen Dauer an ihrem Platz verwurzelt. Wenn das Todessiegel freigesetzt wird, explodiert der Diener zusätzlich zur Entfesselung der Todeswelle an seinem Standort

    • Gezielter Diener explodiert bei Tod
    • Diener verwurzelt

    Benötigt 3 Punkte in Rasender Akkord

  28. Verzehrende Befreiung Devouring Release max. 1

    Du wirkst nun wiederholt Hungernde Seelen, während du versiegelt bist. Auf diese Weise gewirkte Hungernde Seelen haben eine 70%ige Chance, nur 1 Projektil zu haben

    • 1 Hungernde Seelen Intervall (Sekunden)
    • 70% Chance auf Einzelprojektil

    Benötigt 2 Punkte in Moratorium

  29. Unersättliche Seele Insatiable Soul max. 3

    Du setzt Hungernde Seelen häufiger frei. Außerdem erhältst du diesen Effekt jedes Mal, wenn du Sensenschnitt oder Ausweichen wirkst, für einen Prozentsatz der maximalen Dauer von Todessiegel. Damit dieser Effekt eintritt, muss Todessiegel auf deiner Aktionsleiste sein.

    • +34% Häufigkeit von Hungernden Seelen
    • +25% Prozentsatz Effektdauer von Sensenschnitt oder Ausweichen

    Benötigt Verzehrende Befreiung

    Wenn du zum Beispiel 2 Punkte in diesen Knoten investiert hast, dann verursacht Sensenschnitt oder Ausweichen, dass du Hungernde Seelen für eine Zeitspanne in Höhe von 50 % der maximalen Dauer von Todessiegel entfesselst.

  30. Gefrorene Gestalt Frozen Form max. 1

    Der Basisschaden von Todeswelle wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.

    Ihre gesamten Effekte in Zusammenhang mit Nekrosewiderstand und Nekrosewiderstandsbruch werden in Kältewiderstand und Kältewiderstandsbruch umgewandelt.

    • Nekroseschaden -> Kälteschaden
    • Nekrosewiderstand -> Kältewiderstand
    • Nekrosewiderstandsbruch -> Kältewiderstandsbruch

    Benötigt Verzweifelter Mantel

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Körperliche Kaskade zugewiesen wurde.

Weitere Fertigkeiten: Lich

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