Gezauberter Zauber, der bis zu 3 Feinde um den Zielort herum anvisiert, verursacht Nekroseschaden über Zeit und entzieht 30% dieses Schadens als Gesundheit zurück.
Weitere Informationen
Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 360%iger Effektivität pro Sek.
Wirkung
- Grundschaden über Zeit
- 13,2 Nekrotisch
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 66 %
- Zählt als
- Zauber, Schaden im Laufe der Zeit
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Lebensentzug
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (29)
-
Gestärkter Entzug
Empowered Drain
max. 5
Lebensentzug verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +5% Schaden
-
Seelenschlag
Soul Blast
max. 1
Wenn ein Ziel durch Lebensentzug getötet wird, wirkst du Seelenschlag an ihrer Position und verursachst Zauber-Nekroseschaden bei Feinden in einem Bereich um sie herum
- Seelenschlag bei Tötung
Benötigt 3 Punkte in Gestärkter Entzug
-
Bösartige Entladung
Malignant Discharge
max. 5
Seelenschlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich
- +40% Nekrose-Explosionsschaden
- +40% Nekrose-Explosionsbereich
Benötigt Seelenschlag
-
Hekatombe
Hecatomb
max. 1
Lebensentzug kann jetzt auf deine Diener zielen. Du erhältst 10 Mana pro Sekunde für jeden Diener, den du entziehst
- Kann Schergen anvisieren
- 10 Managewinn pro Sekunde
Benötigt Seelenschlag
-
Nekrotisches Festmahl
Necrotic Feast
max. 1
Lebensentzug kann nur noch Diener anvisieren. Leben Entziehen entzieht einen höheren Prozentsatz des Schadens als LP.
- +15% Gesundheit Blutegel
- Kann nur Diener als Ziel wählen
Benötigt Hekatombe
-
Verwüsten
Lay Waste
max. 1
Lebensentzug verursacht wesentlich mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), doch der LP-Entzug aus dem Basiseffekt und den Knoten dieses Baums wird entfernt.
- +40% Schaden
- Kein Basis-LP-Entzug
Benötigt 4 Punkte in Gestärkter Entzug oder Opferkreis
-
Seelenbindung
Soul Bond
max. 2
Lebensentzug hat eine Chance, ein Seelenirrlicht herbeizurufen, wenn es einen Feind tötet, ein Diener, der Nekroseschaden an Gegnern verursacht
- 6% Chance auf Irrlichtbeschwörung bei Tötung
Benötigt Verwüsten
-
Virulenz
Virulence
max. 1
Der Nekrose-Basisschaden von Leben Entziehen wird in Giftschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Giftschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens. Ersetzt das Nekrotisch-Tag von Leben Entziehen durch ein Gift-Tag.
- Nekroseschaden -> Giftschaden
Benötigt Verwüsten
Dies wandelt auch die Explosion des Knotens Seelenschlag in Gift um
-
Blutpakt
Blood Pact
max. 1
Lebensentzug kostet kein Mana mehr. Stattdessen verlierst du einen Teil deiner aktuellen Gesundheit pro Sekunde während des Kanalisierens. Knoten, die den Mana-Entzug modifizieren, modifizieren nun stattdessen diesen Gesundheitsverlust.
- 0 Manakosten
- 10% Aktueller LP-Verlust pro Sek.
Benötigt Verwüsten
Beeinflusst nicht die Sofort-Manakosten, die durch den Dunkle Fesseln-Knoten hinzugefügt werden.
Bewirkt nicht, dass sich dein Mana während des Kanalisierens regeneriert. -
Barriere des Todes
Death's Barrier
max. 1
Du erhältst Schutz, wenn Lebensentzug einen Feind tötet
- 18 Erhaltener Schutz bei Tötung
Benötigt Blutpakt
-
Verderben
Horrify
max. 4
Lebensentzug hat eine Chance, seine Ziele jede Sekunde zu verlangsamen und zu ängstigen
- +25% Verlangsamungschance
- +25% Verängstigungschance
-
Schattenhafte Ranken
Shadowy Tendril
max. 1
Leben Entziehen kann ein zusätzliches Ziel entziehen
- Zusätzliches Ziel
Benötigt 4 Punkte in Verderben
-
Verachtung
Contempt
max. 1
Du erhältst einen Stapel Verachtung, wenn du 2 Sekunden lang auf demselben Feind kanalisiert hast.
Verachtung gewährt mehr Rüstung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und erhöht alle Widerstände. Alle Stapel von Verachtung gehen verloren, wenn du das Kanalisieren abbrichst.- +10% Rüstung pro Stapel
- +10% Alle Widerstände pro Stapel
- 5 Maximale Stapel
Benötigt 2 Punkte in Verderben oder Verurteilung
Du kannst nur einen Stapel Verachtung von jedem Gegner erhalten
-
Dauerhafte Verachtung
Enduring Contempt
max. 4
Verachtung Stapel halten für eine bestimmte Zeitdauer an, nachdem du das Kanalisieren von Lebensentzug beendet hast
- 2 Verachtungsdauer (Sekunden)
Benötigt Verachtung
-
Taumeln
Stagger
max. 1
Wenn Lebensentzug 2 Sekunden lang auf dasselbe Ziel kanalisiert wurde, betäubt es dieses Ziel für 2 Sekunden. Lebensentzug hat eine längere Abklingzeit.
- Betäubt Gegner nach 2 Sekunden
- 2 Betäubungsdauer (Sekunden)
- 8 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt Verachtung
-
Betäuben
Stupefy
max. 2
Die Betäubung, die von Taumeln verursacht wird, dauert länger an und Lebensentzug verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) gegen Bosse und seltene Gegner
- +25% Betäubungsdauer
- +25% Schaden gegen Bosse und seltene Gegner
Benötigt Taumeln
-
Gedankendiebstahl
Thoughtsteal
max. 3
Lebensentzug kostet weniger Mana pro Sekunde
- -10% Kanalisierungskosten
-
Verurteilung
Condemnation
max. 4
Leben Entziehen fügt jede Sekunde Stapel von Verdammt zu. Verdammt ist ein Leiden, das Nekroseschaden über Zeit verursacht
- 2 Verdammt-Stapel angewendet
Benötigt 2 Punkte in Gedankendiebstahl oder Verachtung
-
Wort der Überzeugung
Word Of Conviction
max. 3
Verdammt verursacht durch Lebensentzug dauert länger
- +20% Verdammt Dauer
Benötigt 3 Punkte in Verurteilung
-
Ewige Knechtschaft
Eternal Servitude
max. 1
Wenn Wandelnde Geister aktiv ist, wenn du anfängst, Lebensentzug zu kanalisieren, läuft es nicht ab, bis du das Kanalisieren beendest
- Wandelnde Geister laufen nicht ab, während sie kanalisiert werden.
Benötigt 2 Punkte in Wort der Überzeugung
Die einzelnen Geister laufen wie gewohnt ab, aber es werden immer neue enthüllt
-
Gefräßig
Ravenous
max. 4
Lebensentzug entzieht einen höheren Prozentsatz des Schadens als LP und fügt Zielen mit niedrigen LP mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +2% LP-Entzug
- +7% Schaden gegen niedrige LP
Benötigt 2 Punkte in Gestärkter Entzug oder 2 Punkte in Gedankendiebstahl
Niedrige LP wird definiert als unter 35 % der maximalen LP
-
Unersättlich
Insatiable
max. 3
Lebensentzug entzieht einen höheren Prozentsatz des Schadens als LP, verbraucht allerdings mehr Mana pro Sekunde.
- +4% LP-Entzug
- +8% Kanalisierungskosten
Benötigt 3 Punkte in Gefräßig
-
Dunkle Fesseln
Dark Shackles
max. 1
Lebensentzug wird jetzt gewirkt anstatt kanalisiert. Hält 3 Sekunden lang an. Fügt eine sofortige Manakosten hinzu, und diese Kosten werden von Modifikatoren für Mana-Entzug beeinflusst, außer dem Blutpakt-Knoten
- Leben Entziehen wird gewirkt
- +3 Dunkle Fesseldauer (Sekunden)
- +60 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Unersättlich
-
Lange Nacht
Enduring Night
max. 2
Dunkle Fesseln dauert länger, aber Lebensentzug kostet mehr Mana
- +1 Dunkle Fesseldauer (Sekunden)
- +5 Manakosten
Benötigt Dunkle Fesseln
-
Umklammerung der Verdammten
Grasp Of The Damned
max. 1
Dunkle Fesseln können bis zu 10 zusätzliche Ziele treffen und verlangsamen die getroffenen Feinde pro Sekunde, aber Lebensentzug kostet deutlich mehr Mana
- +10 Zusätzliche Ziele
- +20 Manakosten
- +100% Verlangsamungschance
Benötigt 2 Punkte in Lange Nacht
-
Unterkühltes Ableben
Chilling Demise
max. 5
Wenn ein Ziel durch Lebensentzug getötet wird, unterkühlst du Gegner in einem Bereich um sie herum für eine bestimmte Zeit
- 1 Unterkühlungsdauer (Sekunden)
Benötigt Seelenschlag
-
Unheilige Masse
Unholy Mass
max. 3
Lebensentzug verursacht 3% mehr Schaden pro Stapel Verdammt auf Feinde, die von Verdammt betroffen sind, bis zu einer Obergrenze (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- 21% Schadenslimit
- +3% Schaden pro Stapel Verdammt fest
Benötigt 4 Punkte in Verurteilung
-
Opferkreis
Circle of Sacrifice
max. 3
Du erhältst Schutz über Zeit, während du kanalisierst, basierend auf deinem maximalen Mana.
Lebensentzug kann Feinde in einem größeren Bereich beeinflussen. Dies beeinflusst nicht die maximale Anzahl an Feinden, von denen du gleichzeitig entziehen kannst- +2 Schutz pro Sekunde pro 10 Mana
- 15% Erhöhte Fläche
Benötigt Verderben oder Verwüsten
-
Umhang der Einsamkeit
Cloak of Solitude
max. 1
Erweiterter Bereich-Statistiken von diesem Baum und anderen Quellen haben keinen Einfluss auf den Wirkungsbereich von Lebensentzug, sondern gewähren dir stattdessen zusätzlichen Schutzerhalt während du Leben Entziehen kanalisierst
- +1% Schutzerhalt pro 1 % erhöhtem Bereich
- Erweiterte Bereichsstatistiken beeinflussen den Bereich nicht mehr
Benötigt Opferkreis