Gezauberter Zauber, der bis zu 3 Feinde um den Zielort herum anvisiert, verursacht Nekroseschaden über Zeit und entzieht 30% dieses Schadens als Gesundheit zurück.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Zauberschaden wirkt mit 360%iger Effektivität pro Sek.

Wirkung

Grundschaden über Zeit
13,2 Nekrotisch
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
66 %
Zählt als
Zauber, Schaden im Laufe der Zeit

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Lebensentzug

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Gestärkter Entzug Empowered Drain max. 5

    Lebensentzug verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +5% Schaden
  2. Seelenschlag Soul Blast max. 1

    Wenn ein Ziel durch Lebensentzug getötet wird, wirkst du Seelenschlag an ihrer Position und verursachst Zauber-Nekroseschaden bei Feinden in einem Bereich um sie herum

    • Seelenschlag bei Tötung

    Benötigt 3 Punkte in Gestärkter Entzug

  3. Bösartige Entladung Malignant Discharge max. 5

    Seelenschlag verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich

    • +40% Nekrose-Explosionsschaden
    • +40% Nekrose-Explosionsbereich

    Benötigt Seelenschlag

  4. Hekatombe Hecatomb max. 1

    Lebensentzug kann jetzt auf deine Diener zielen. Du erhältst 10 Mana pro Sekunde für jeden Diener, den du entziehst

    • Kann Schergen anvisieren
    • 10 Managewinn pro Sekunde

    Benötigt Seelenschlag

  5. Nekrotisches Festmahl Necrotic Feast max. 1

    Lebensentzug kann nur noch Diener anvisieren. Leben Entziehen entzieht einen höheren Prozentsatz des Schadens als LP.

    • +15% Gesundheit Blutegel
    • Kann nur Diener als Ziel wählen

    Benötigt Hekatombe

  6. Verwüsten Lay Waste max. 1

    Lebensentzug verursacht wesentlich mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), doch der LP-Entzug aus dem Basiseffekt und den Knoten dieses Baums wird entfernt.

    • +40% Schaden
    • Kein Basis-LP-Entzug

    Benötigt 4 Punkte in Gestärkter Entzug oder Opferkreis

  7. Seelenbindung Soul Bond max. 2

    Lebensentzug hat eine Chance, ein Seelenirrlicht herbeizurufen, wenn es einen Feind tötet, ein Diener, der Nekroseschaden an Gegnern verursacht

    • 6% Chance auf Irrlichtbeschwörung bei Tötung

    Benötigt Verwüsten

  8. Virulenz Virulence max. 1

    Der Nekrose-Basisschaden von Leben Entziehen wird in Giftschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Giftschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens. Ersetzt das Nekrotisch-Tag von Leben Entziehen durch ein Gift-Tag.

    • Nekroseschaden -> Giftschaden

    Benötigt Verwüsten

    Dies wandelt auch die Explosion des Knotens Seelenschlag in Gift um

  9. Blutpakt Blood Pact max. 1

    Lebensentzug kostet kein Mana mehr. Stattdessen verlierst du einen Teil deiner aktuellen Gesundheit pro Sekunde während des Kanalisierens. Knoten, die den Mana-Entzug modifizieren, modifizieren nun stattdessen diesen Gesundheitsverlust.

    • 0 Manakosten
    • 10% Aktueller LP-Verlust pro Sek.

    Benötigt Verwüsten

    Beeinflusst nicht die Sofort-Manakosten, die durch den Dunkle Fesseln-Knoten hinzugefügt werden.

    Bewirkt nicht, dass sich dein Mana während des Kanalisierens regeneriert.

  10. Barriere des Todes Death's Barrier max. 1

    Du erhältst Schutz, wenn Lebensentzug einen Feind tötet

    • 18 Erhaltener Schutz bei Tötung

    Benötigt Blutpakt

  11. Verderben Horrify max. 4

    Lebensentzug hat eine Chance, seine Ziele jede Sekunde zu verlangsamen und zu ängstigen

    • +25% Verlangsamungschance
    • +25% Verängstigungschance
  12. Schattenhafte Ranken Shadowy Tendril max. 1

    Leben Entziehen kann ein zusätzliches Ziel entziehen

    • Zusätzliches Ziel

    Benötigt 4 Punkte in Verderben

  13. Verachtung Contempt max. 1

    Du erhältst einen Stapel Verachtung, wenn du 2 Sekunden lang auf demselben Feind kanalisiert hast.

    Verachtung gewährt mehr Rüstung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und erhöht alle Widerstände. Alle Stapel von Verachtung gehen verloren, wenn du das Kanalisieren abbrichst.

    • +10% Rüstung pro Stapel
    • +10% Alle Widerstände pro Stapel
    • 5 Maximale Stapel

    Benötigt 2 Punkte in Verderben oder Verurteilung

    Du kannst nur einen Stapel Verachtung von jedem Gegner erhalten

  14. Dauerhafte Verachtung Enduring Contempt max. 4

    Verachtung Stapel halten für eine bestimmte Zeitdauer an, nachdem du das Kanalisieren von Lebensentzug beendet hast

    • 2 Verachtungsdauer (Sekunden)

    Benötigt Verachtung

  15. Taumeln Stagger max. 1

    Wenn Lebensentzug 2 Sekunden lang auf dasselbe Ziel kanalisiert wurde, betäubt es dieses Ziel für 2 Sekunden. Lebensentzug hat eine längere Abklingzeit.

    • Betäubt Gegner nach 2 Sekunden
    • 2 Betäubungsdauer (Sekunden)
    • 8 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt Verachtung

  16. Betäuben Stupefy max. 2

    Die Betäubung, die von Taumeln verursacht wird, dauert länger an und Lebensentzug verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) gegen Bosse und seltene Gegner

    • +25% Betäubungsdauer
    • +25% Schaden gegen Bosse und seltene Gegner

    Benötigt Taumeln

  17. Gedankendiebstahl Thoughtsteal max. 3

    Lebensentzug kostet weniger Mana pro Sekunde

    • -10% Kanalisierungskosten
  18. Verurteilung Condemnation max. 4

    Leben Entziehen fügt jede Sekunde Stapel von Verdammt zu. Verdammt ist ein Leiden, das Nekroseschaden über Zeit verursacht

    • 2 Verdammt-Stapel angewendet

    Benötigt 2 Punkte in Gedankendiebstahl oder Verachtung

  19. Wort der Überzeugung Word Of Conviction max. 3

    Verdammt verursacht durch Lebensentzug dauert länger

    • +20% Verdammt Dauer

    Benötigt 3 Punkte in Verurteilung

  20. Ewige Knechtschaft Eternal Servitude max. 1

    Wenn Wandelnde Geister aktiv ist, wenn du anfängst, Lebensentzug zu kanalisieren, läuft es nicht ab, bis du das Kanalisieren beendest

    • Wandelnde Geister laufen nicht ab, während sie kanalisiert werden.

    Benötigt 2 Punkte in Wort der Überzeugung

    Die einzelnen Geister laufen wie gewohnt ab, aber es werden immer neue enthüllt

  21. Gefräßig Ravenous max. 4

    Lebensentzug entzieht einen höheren Prozentsatz des Schadens als LP und fügt Zielen mit niedrigen LP mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +2% LP-Entzug
    • +7% Schaden gegen niedrige LP

    Benötigt 2 Punkte in Gestärkter Entzug oder 2 Punkte in Gedankendiebstahl

    Niedrige LP wird definiert als unter 35 % der maximalen LP

  22. Unersättlich Insatiable max. 3

    Lebensentzug entzieht einen höheren Prozentsatz des Schadens als LP, verbraucht allerdings mehr Mana pro Sekunde.

    • +4% LP-Entzug
    • +8% Kanalisierungskosten

    Benötigt 3 Punkte in Gefräßig

  23. Dunkle Fesseln Dark Shackles max. 1

    Lebensentzug wird jetzt gewirkt anstatt kanalisiert. Hält 3 Sekunden lang an. Fügt eine sofortige Manakosten hinzu, und diese Kosten werden von Modifikatoren für Mana-Entzug beeinflusst, außer dem Blutpakt-Knoten

    • Leben Entziehen wird gewirkt
    • +3 Dunkle Fesseldauer (Sekunden)
    • +60 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Unersättlich

  24. Lange Nacht Enduring Night max. 2

    Dunkle Fesseln dauert länger, aber Lebensentzug kostet mehr Mana

    • +1 Dunkle Fesseldauer (Sekunden)
    • +5 Manakosten

    Benötigt Dunkle Fesseln

  25. Umklammerung der Verdammten Grasp Of The Damned max. 1

    Dunkle Fesseln können bis zu 10 zusätzliche Ziele treffen und verlangsamen die getroffenen Feinde pro Sekunde, aber Lebensentzug kostet deutlich mehr Mana

    • +10 Zusätzliche Ziele
    • +20 Manakosten
    • +100% Verlangsamungschance

    Benötigt 2 Punkte in Lange Nacht

  26. Unterkühltes Ableben Chilling Demise max. 5

    Wenn ein Ziel durch Lebensentzug getötet wird, unterkühlst du Gegner in einem Bereich um sie herum für eine bestimmte Zeit

    • 1 Unterkühlungsdauer (Sekunden)

    Benötigt Seelenschlag

  27. Unheilige Masse Unholy Mass max. 3

    Lebensentzug verursacht 3% mehr Schaden pro Stapel Verdammt auf Feinde, die von Verdammt betroffen sind, bis zu einer Obergrenze (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • 21% Schadenslimit
    • +3% Schaden pro Stapel Verdammt fest

    Benötigt 4 Punkte in Verurteilung

  28. Opferkreis Circle of Sacrifice max. 3

    Du erhältst Schutz über Zeit, während du kanalisierst, basierend auf deinem maximalen Mana.

    Lebensentzug kann Feinde in einem größeren Bereich beeinflussen. Dies beeinflusst nicht die maximale Anzahl an Feinden, von denen du gleichzeitig entziehen kannst

    • +2 Schutz pro Sekunde pro 10 Mana
    • 15% Erhöhte Fläche

    Benötigt Verderben oder Verwüsten

  29. Umhang der Einsamkeit Cloak of Solitude max. 1

    Erweiterter Bereich-Statistiken von diesem Baum und anderen Quellen haben keinen Einfluss auf den Wirkungsbereich von Lebensentzug, sondern gewähren dir stattdessen zusätzlichen Schutzerhalt während du Leben Entziehen kanalisierst

    • +1% Schutzerhalt pro 1 % erhöhtem Bereich
    • Erweiterte Bereichsstatistiken beeinflussen den Bereich nicht mehr

    Benötigt Opferkreis

Weitere Fertigkeiten: Lich

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