Sensenmanngestalt

Englisch: Reaper Form

Lich · Akolythin

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Der Charakter übernimmt die Rolle des Todes höchstpersönlich und nimmt die Sensenmanngestalt an, wodurch er vorübergehend die Fertigkeit „Sensenschnitt“ erhält.

In der Sensenmanngestalt werden keine LP regeneriert, sondern verfällt mit der Zeit. Fallen die LP des Charakters auf 0, stirbt er nicht, sondern verwandelt sich in seine menschliche Gestalt zurück und heilt seine LP vollständig.

Weitere Informationen

Der Sensenschnitt ist ein Spurt mit kurzer Reichweite. Er fügt den Gegnern, durch die sich der Charakter hindurchbewegt, Nahkampfschaden zu und heilt dich für jeden getroffenen Gegner. Diese Heilung skaliert mit deiner erhöhten Heilungseffektivität.

Die Rate, mit der die LP verbraucht werden, hängt nicht von deiner aktuellen oder max. LP ab.

In der Sensenmanngestalt beschleunigt sich der LP-Verfall immer mehr.

Erleidest du mehr Schaden als LP in der Sensenmanngestalt übrig waren, wird der überschüssige Schaden den LP in seiner menschlichen Gestalt zugefügt.

Fürchte dich nicht vor dem Sensenmann

Skillbaum: Sensenmanngestalt

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (33)
  1. Eine Seele für eine andere Soul for a Soul max. 4

    In der Sensenmanngestalt verursachst du erhöhten Schaden, hast aber verringerte Heilungseffektivität

    • +20% Erhöhter Schaden
    • -10% Heilende Wirksamkeit
  2. Grässlicher Fluss Ghastly Flow max. 4

    Du bewegst dich 4 Sekunden lang schneller, nachdem du Sensenschnitt benutzt hast, solange deine LP unter der Hälfte sind

    • +2% Bewegungsgeschwindigkeit
  3. Blut-Sensenmann Sanguine Reaper max. 3

    Sensenschnitt fügt Schaden in einem größeren Bereich zu und du entziehst einen Teil des Schadens, den er verursacht, als LP

    • +2% Sensenschnitt LP-Entzug
    • +18% Sensenschnitt-Bereich

    Benötigt 2 Punkte in Spuk oder Gefräßige Verdammnis

  4. Gefräßige Verdammnis Ravenous Doom max. 3

    Während der Sensenmanngestalt erhältst du LP durch Tötungen. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Sensenschnitt für die Tötungen verwendet wird

    • +5 Beim Töten erhaltene Gesundheit

    Benötigt Blut-Sensenmann oder Die Tür des Todes

  5. Fluch des Sensenmannes Reaper's Curse max. 4

    In der Sensenmanngestalt verursachst du erhöhten Schaden und hast eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance, verlierst jedoch LP, wenn du einen Feind tötest

    • 25% Erhöhter Schaden
    • 25% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
    • 0.5% LP-Verlust bei Tötung

    Benötigt Eine Seele für eine andere oder Grässlicher Fluss oder 2 Punkte in Die Tür des Todes

  6. Die Tür des Todes Death's Door max. 4

    Sensenschnitt verursacht mehr Schaden für jeden Prozentsatz an fehlender LP (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Du verursachst erhöhten Schaden bei niedrigen LP in der Sensenmanngestalt

    • +1% Schaden des Sensenschnitts pro fehlendem LP-Prozentsatz
    • +25% Erhöhter Schaden bei niedrigen LP

    Benötigt 2 Punkte in Fluch des Sensenmannes oder Gefräßige Verdammnis

    Du bist bei niedrigen LP, wenn deine aktuelle LP unter 35 % deiner maximalen LP liegt

  7. Dunkle Ernte Dark Harvest max. 3

    Sensenschnitt tötet Gegner sofort, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP)

    • 6% Sensenschnitt Tötungsgrenze

    Benötigt 2 Punkte in Sense der Todesberührung oder 2 Punkte in Seelenbefreiung

    Wenn Sie einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten haben, wird der höchste Schwellenwert verwendet.

  8. Grabeskälte Gravechill max. 1

    Der Sensenschnitt wandelt den gesamten Basisschaden und den hinzugefügten Nahkampfschaden durch Intelligenz in Kälteschaden um. Daher skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.

    Die Vergiftungschance aus allen Quellen wird in Unterkühlung für den Sensenschnitt umgewandelt, und der Sensenschnitt erhält eine Einfrieren-Rate, die viermal so hoch ist wie deine Intelligenz.

    Der Sensenschnitt verliert seine Nekrotisch- und Gift-Tags und erhält stattdessen eine Kälte-Tag

    • Vergiftungschance -> Erfrierungschance
    • Sensenschnitt-Basisschaden -> Kälteschaden
    • Sensenschnitt Nekroseschaden pro Intelligenz -> Kälte
    • 4 Sensenschnitt Einfrieren-Rate pro Intelligenz

    Benötigt 2 Punkte in Giftiger Überzug

  9. Sense der Todesberührung Deathtouch Scythe max. 4

    Während der Sensenmanngestalt verursachst du zusätzlichen Nekroseschaden. Dieser Bonus wird für Sensenschnitt verdoppelt

    • +2 Nekrotischer Schaden
  10. Henker Executioner max. 5

    Während der Sensenmanngestaltverursachen deine kritischen Treffer mehr Schaden. Dieser Bonus wird für Sensenschnitt verdoppelt

    • +10% Kritischer Multiplikator

    Benötigt 3 Punkte in Sense der Todesberührung

  11. Blutmondräuber Bloodmoon Reaver max. 1

    Der gesamte Basis-Schaden von Sensenschnitt und der durch Intelligenz hinzugefügte Nahkampfschaden werden in physischen Schaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Steigerungen des physischen Schadens, aber nicht mit Steigerungen des nekrotischen Schadens. Du hast zusätzliche körperliche Durchdringung, während du dich in der Sensenmanngestalt befindest.

    Alle giftbezogenen Effekte aus diesem Baum wirken sich nun auf Blutungen für Sensenschnitt aus.

    Sensenschnitt verliert sein Nekrotisch-Tag und erhält stattdessen ein Physisch-Tag.

    • Nekrotisch -> Physische Umwandlung
    • Gift -> Blutung
    • +10% Physische Durchdringung in Form

    Benötigt Schnelle Zerstörung

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn du den Knoten Grabeskälte freigeschaltet hast.

  12. Fegende Sensen Sweeping Scythes max. 2

    Sensenschnitt bewegt dich weiter

    • +15% Sensenschnitt Reichweite

    Benötigt 2 Punkte in Grässlicher Fluss oder Sense der Todesberührung

  13. Pest Pestilence max. 1

    Sensenschnitt vergiftet Gegner und erhält außerdem das Gift-Tag.

    • +100% Giftchance

    Benötigt Spuk

    Effekte im Baum wie dieser, die die Giftchance oder Dauer ändern, können in Erfrierung oder Blutung umgewandelt werden wenn du die Grabeskälte- oder Blutmondräuber-Knoten genommen hast.

  14. Giftiger Überzug Venomous Coating max. 3

    Sensenschnitt hat eine Chance, Gegner zu vergiften, und die von dir verursachten Vergiftungen in der Sensenmanngestalt dauern länger an

    • +35% Sensenschnitt Vergiftungschance
    • +10% Giftdauer

    Benötigt Pest

  15. Herold der Verwesung Herald of Rot max. 5

    Das Betreten der Sensenmanngestalt vergiftet alle nahegelegenen Gegner. Während der Sensenmanngestalt besteht die Chance, Gegner zu vergiften, die du triffst

    • 1 Giftstapel an nahe Feinde bei Verwandlung
    • +10% Globale Giftchance

    Benötigt Giftiger Überzug

  16. Spuk Haunting max. 3

    Während du dich in der Sensenmanngestalt befindest, hast du eine Chance, Feinden bei Treffern das Tötungsmal aufzuerlegen. Diese Chance verdoppelt sich für Sensenschnitt

    • +5% Tötungsmal-Chance

    Benötigt Sense der Todesberührung oder 2 Punkte in Blut-Sensenmann

  17. Schnelle Zerstörung Rapid Destruction max. 3

    Du hast erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo und Bewegungstempo in der Sensenmanngestalt.

    • +8% Angriffsgeschwindigkeit
    • +8% Zaubertempo
    • +2% Bewegungsgeschwindigkeit

    Benötigt 2 Punkte in Fluch des Sensenmannes

  18. Aufstieg des Sensenmannes Reaper's Ascendance max. 4

    Erhalte alle 5 Sekunden, die du in der Sensenmanngestalt verbringst, einen Stapel Aufstieg des Schnitters, der dir erhöhten Zauberschaden gewährt. Du kannst gleichzeitig bis zu 25 Stapel des Aufstiegs des Sensenmannes haben

    • Erhalte Aufstieg des Sensenmannes fest
    • 1% Erhöhter Zauberschaden pro Stapel

    Benötigt Seelenbefreiung oder 3 Punkte in Vorbote des Blutes

  19. Vorherrschaft des Sensenmannes Reaper's Supremacy max. 3

    Du erhältst Stapel von Aufstieg des Sensenmannes immer häufiger

    • +40% Aufstieg des Sensenmannes Häufigkeit

    Benötigt 2 Punkte in Aufstieg des Sensenmannes

  20. Herrin der Verwesung Mistress of Decay max. 4

    In der Sensenmanngestalt verfällt deine LP immer langsamer und du verursachst erhöhten Schaden über Zeit

    • -10% Gesundheitsabfluss
    • +10% Erhöhter Schaden über Zeit
  21. Seelenschleier Soul Shroud max. 4

    In der Sensenmanngestalt erhältst du zusätzliche Rüstung, die proportional zu deiner Intelligenz ist

    • +1 Rüstung pro Intelligenzpunkt

    Benötigt 2 Punkte in Herrin der Verwesung

  22. Elixier des Todes Elixir of Death max. 1

    In der Sensenmanngestalt gewähren Tränke doppelt so viel LP wie normal

    • Doppelter LP-Zugewinn durch Trank

    Benötigt 2 Punkte in Seelenschleier

  23. Abscheulicher Mantel Vile Shroud max. 1

    Während der Sensenmanngestalt erhältst du zusätzlichen Nekrose- und Giftwiderstand pro Punkt Intelligenz

    • +1% Nekrosewiderstand pro Intelligenzpunkt
    • +1% Giftwiderstand pro Punkt Intelligenz

    Benötigt 3 Punkte in Seelenschleier

  24. Phantom-Wiederherstellung Phantom Restoration max. 5

    Während der Sensenmanngestalt hast du mehr Schutzerhalt. Sensenschnitt gewährt Schutz bei Treffern

    • +10% Schutzerhalt
    • +2 Erhaltener Sensenschnitt-Schutz

    Benötigt Vorbote des Blutes

  25. Schutzgeist Protective Spirit max. 1

    Schnittersegen gewährt auch Schutz, wenn du dich wieder in deine menschliche Gestalt verwandelst

    • Segen des Sensenmannes für die menschliche Gestalt

    Benötigt 2 Punkte in Segen des Sensenmannes

  26. Aus dem Grabe From the Grave max. 3

    Das Betreten der Sensenmanngestalt beschwört Skelette, es sei denn, du hast bereits die maximale Anzahl an Skeletten erreicht

    • 1 Beschworene Skelette

    Benötigt Segen des Sensenmannes

    Die beschworenen Skelette sind die gleichen wie diejenigen, die mit der Fertigkeit Skelett Beschwören beschworen werden, und alle ihre Knoten gelten immer noch

  27. Segen des Sensenmannes Reaper's Blessing max. 4

    Du erhältst Schutz, wenn du die Sensenmanngestalt annimmst

    • 40 Schutz bei Verwandlung

    Benötigt 3 Punkte in Fluch des Sensenmannes

  28. Barmherzigkeit im Untod Mercy in Undeath max. 1

    Das Treffen von Dienern mit Sensenschnitt heilt sie um den gleichen Betrag, den Sensenschnitt dich heilen würde, wenn ein Feind getroffen würde

    • Sensenschnitt heilt Diener

    Benötigt 2 Punkte in Vorbote des Blutes

  29. Seelenbefreiung Soul Release max. 3

    Du hast eine Chance, Hungernde Seelen zu wirken, immer wenn du einen Feind mit Sensenschnitt tötest

    • +5% Chance auf Hungernde Seelen

    Benötigt 2 Punkte in Dunkle Ernte oder Aufstieg des Sensenmannes

  30. Vorbote des Blutes Harbinger of Blood max. 4

    Während du dich in der Sensenmanngestalt befindest, hast du eine erhöhte Heilungseffektivität und entziehst mehr Schaden, den du verursachst. Du erhältst zusätzliche LP bei Treffern mit Sensenschnitt

    • +10% Erhöhter LP-Entzug
    • +10% Erhöhte Heilwirkung
    • +2 Erhaltene LP durch Sensenschnitt

    Benötigt 2 Punkte in Herrin der Verwesung oder 3 Punkte in Aufstieg des Sensenmannes

  31. Unheilige Herrschaft Unholy Dominion max. 1

    Sensenschnitt hat eine viel längere Abklingzeit, teilt aber nicht mehr die Abklingzeit mit anderen Überquerungsfertigkeiten.

    • Keine gemeinsame Abklingzeit für Sensenschnitt
    • +200% Sensenschnitt Abklingzeitdauer

    Benötigt Schneller Vorbote

  32. Schneller Vorbote Swift Harbinger max. 3

    Sensenschnitt hat erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo

    • +30% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo von Sensenschnitt

    Benötigt Sense der Todesberührung oder Herrin der Verwesung

  33. Blutbänder Blood Tethers max. 3

    Während der Sensenmanngestalt besteht die Chance, mit Blutstrick zu kontern, wenn du getroffen wirst

    • 6% Chance, Blutstrick zu wirken, wenn getroffen

    Benötigt 3 Punkte in Herrin der Verwesung

Weitere Fertigkeiten: Lich

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