Der Charakter übernimmt die Rolle des Todes höchstpersönlich und nimmt die Sensenmanngestalt an, wodurch er vorübergehend die Fertigkeit „Sensenschnitt“ erhält.
In der Sensenmanngestalt werden keine LP regeneriert, sondern verfällt mit der Zeit. Fallen die LP des Charakters auf 0, stirbt er nicht, sondern verwandelt sich in seine menschliche Gestalt zurück und heilt seine LP vollständig.
Weitere Informationen
Der Sensenschnitt ist ein Spurt mit kurzer Reichweite. Er fügt den Gegnern, durch die sich der Charakter hindurchbewegt, Nahkampfschaden zu und heilt dich für jeden getroffenen Gegner. Diese Heilung skaliert mit deiner erhöhten Heilungseffektivität.
Die Rate, mit der die LP verbraucht werden, hängt nicht von deiner aktuellen oder max. LP ab.
In der Sensenmanngestalt beschleunigt sich der LP-Verfall immer mehr.
Erleidest du mehr Schaden als LP in der Sensenmanngestalt übrig waren, wird der überschüssige Schaden den LP in seiner menschlichen Gestalt zugefügt.
Fürchte dich nicht vor dem Sensenmann
Skillbaum: Sensenmanngestalt
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (33)
-
Eine Seele für eine andere
Soul for a Soul
max. 4
In der Sensenmanngestalt verursachst du erhöhten Schaden, hast aber verringerte Heilungseffektivität
- +20% Erhöhter Schaden
- -10% Heilende Wirksamkeit
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Grässlicher Fluss
Ghastly Flow
max. 4
Du bewegst dich 4 Sekunden lang schneller, nachdem du Sensenschnitt benutzt hast, solange deine LP unter der Hälfte sind
- +2% Bewegungsgeschwindigkeit
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Blut-Sensenmann
Sanguine Reaper
max. 3
Sensenschnitt fügt Schaden in einem größeren Bereich zu und du entziehst einen Teil des Schadens, den er verursacht, als LP
- +2% Sensenschnitt LP-Entzug
- +18% Sensenschnitt-Bereich
Benötigt 2 Punkte in Spuk oder Gefräßige Verdammnis
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Gefräßige Verdammnis
Ravenous Doom
max. 3
Während der Sensenmanngestalt erhältst du LP durch Tötungen. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn Sensenschnitt für die Tötungen verwendet wird
- +5 Beim Töten erhaltene Gesundheit
Benötigt Blut-Sensenmann oder Die Tür des Todes
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Fluch des Sensenmannes
Reaper's Curse
max. 4
In der Sensenmanngestalt verursachst du erhöhten Schaden und hast eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance, verlierst jedoch LP, wenn du einen Feind tötest
- 25% Erhöhter Schaden
- 25% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
- 0.5% LP-Verlust bei Tötung
Benötigt Eine Seele für eine andere oder Grässlicher Fluss oder 2 Punkte in Die Tür des Todes
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Die Tür des Todes
Death's Door
max. 4
Sensenschnitt verursacht mehr Schaden für jeden Prozentsatz an fehlender LP (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Du verursachst erhöhten Schaden bei niedrigen LP in der Sensenmanngestalt
- +1% Schaden des Sensenschnitts pro fehlendem LP-Prozentsatz
- +25% Erhöhter Schaden bei niedrigen LP
Benötigt 2 Punkte in Fluch des Sensenmannes oder Gefräßige Verdammnis
Du bist bei niedrigen LP, wenn deine aktuelle LP unter 35 % deiner maximalen LP liegt
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Dunkle Ernte
Dark Harvest
max. 3
Sensenschnitt tötet Gegner sofort, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP)
- 6% Sensenschnitt Tötungsgrenze
Benötigt 2 Punkte in Sense der Todesberührung oder 2 Punkte in Seelenbefreiung
Wenn Sie einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten haben, wird der höchste Schwellenwert verwendet.
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Grabeskälte
Gravechill
max. 1
Der Sensenschnitt wandelt den gesamten Basisschaden und den hinzugefügten Nahkampfschaden durch Intelligenz in Kälteschaden um. Daher skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.
Die Vergiftungschance aus allen Quellen wird in Unterkühlung für den Sensenschnitt umgewandelt, und der Sensenschnitt erhält eine Einfrieren-Rate, die viermal so hoch ist wie deine Intelligenz.
Der Sensenschnitt verliert seine Nekrotisch- und Gift-Tags und erhält stattdessen eine Kälte-Tag- Vergiftungschance -> Erfrierungschance
- Sensenschnitt-Basisschaden -> Kälteschaden
- Sensenschnitt Nekroseschaden pro Intelligenz -> Kälte
- 4 Sensenschnitt Einfrieren-Rate pro Intelligenz
Benötigt 2 Punkte in Giftiger Überzug
-
Sense der Todesberührung
Deathtouch Scythe
max. 4
Während der Sensenmanngestalt verursachst du zusätzlichen Nekroseschaden. Dieser Bonus wird für Sensenschnitt verdoppelt
- +2 Nekrotischer Schaden
-
Henker
Executioner
max. 5
Während der Sensenmanngestaltverursachen deine kritischen Treffer mehr Schaden. Dieser Bonus wird für Sensenschnitt verdoppelt
- +10% Kritischer Multiplikator
Benötigt 3 Punkte in Sense der Todesberührung
-
Blutmondräuber
Bloodmoon Reaver
max. 1
Der gesamte Basis-Schaden von Sensenschnitt und der durch Intelligenz hinzugefügte Nahkampfschaden werden in physischen Schaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Steigerungen des physischen Schadens, aber nicht mit Steigerungen des nekrotischen Schadens. Du hast zusätzliche körperliche Durchdringung, während du dich in der Sensenmanngestalt befindest.
Alle giftbezogenen Effekte aus diesem Baum wirken sich nun auf Blutungen für Sensenschnitt aus.
Sensenschnitt verliert sein Nekrotisch-Tag und erhält stattdessen ein Physisch-Tag.- Nekrotisch -> Physische Umwandlung
- Gift -> Blutung
- +10% Physische Durchdringung in Form
Benötigt Schnelle Zerstörung
Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn du den Knoten Grabeskälte freigeschaltet hast.
-
Fegende Sensen
Sweeping Scythes
max. 2
Sensenschnitt bewegt dich weiter
- +15% Sensenschnitt Reichweite
Benötigt 2 Punkte in Grässlicher Fluss oder Sense der Todesberührung
-
Pest
Pestilence
max. 1
Sensenschnitt vergiftet Gegner und erhält außerdem das Gift-Tag.
- +100% Giftchance
Benötigt Spuk
Effekte im Baum wie dieser, die die Giftchance oder Dauer ändern, können in Erfrierung oder Blutung umgewandelt werden wenn du die Grabeskälte- oder Blutmondräuber-Knoten genommen hast.
-
Giftiger Überzug
Venomous Coating
max. 3
Sensenschnitt hat eine Chance, Gegner zu vergiften, und die von dir verursachten Vergiftungen in der Sensenmanngestalt dauern länger an
- +35% Sensenschnitt Vergiftungschance
- +10% Giftdauer
Benötigt Pest
-
Herold der Verwesung
Herald of Rot
max. 5
Das Betreten der Sensenmanngestalt vergiftet alle nahegelegenen Gegner. Während der Sensenmanngestalt besteht die Chance, Gegner zu vergiften, die du triffst
- 1 Giftstapel an nahe Feinde bei Verwandlung
- +10% Globale Giftchance
Benötigt Giftiger Überzug
-
Spuk
Haunting
max. 3
Während du dich in der Sensenmanngestalt befindest, hast du eine Chance, Feinden bei Treffern das Tötungsmal aufzuerlegen. Diese Chance verdoppelt sich für Sensenschnitt
- +5% Tötungsmal-Chance
Benötigt Sense der Todesberührung oder 2 Punkte in Blut-Sensenmann
-
Schnelle Zerstörung
Rapid Destruction
max. 3
Du hast erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo und Bewegungstempo in der Sensenmanngestalt.
- +8% Angriffsgeschwindigkeit
- +8% Zaubertempo
- +2% Bewegungsgeschwindigkeit
Benötigt 2 Punkte in Fluch des Sensenmannes
-
Aufstieg des Sensenmannes
Reaper's Ascendance
max. 4
Erhalte alle 5 Sekunden, die du in der Sensenmanngestalt verbringst, einen Stapel Aufstieg des Schnitters, der dir erhöhten Zauberschaden gewährt. Du kannst gleichzeitig bis zu 25 Stapel des Aufstiegs des Sensenmannes haben
- Erhalte Aufstieg des Sensenmannes fest
- 1% Erhöhter Zauberschaden pro Stapel
Benötigt Seelenbefreiung oder 3 Punkte in Vorbote des Blutes
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Vorherrschaft des Sensenmannes
Reaper's Supremacy
max. 3
Du erhältst Stapel von Aufstieg des Sensenmannes immer häufiger
- +40% Aufstieg des Sensenmannes Häufigkeit
Benötigt 2 Punkte in Aufstieg des Sensenmannes
-
Herrin der Verwesung
Mistress of Decay
max. 4
In der Sensenmanngestalt verfällt deine LP immer langsamer und du verursachst erhöhten Schaden über Zeit
- -10% Gesundheitsabfluss
- +10% Erhöhter Schaden über Zeit
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Seelenschleier
Soul Shroud
max. 4
In der Sensenmanngestalt erhältst du zusätzliche Rüstung, die proportional zu deiner Intelligenz ist
- +1 Rüstung pro Intelligenzpunkt
Benötigt 2 Punkte in Herrin der Verwesung
-
Elixier des Todes
Elixir of Death
max. 1
In der Sensenmanngestalt gewähren Tränke doppelt so viel LP wie normal
- Doppelter LP-Zugewinn durch Trank
Benötigt 2 Punkte in Seelenschleier
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Abscheulicher Mantel
Vile Shroud
max. 1
Während der Sensenmanngestalt erhältst du zusätzlichen Nekrose- und Giftwiderstand pro Punkt Intelligenz
- +1% Nekrosewiderstand pro Intelligenzpunkt
- +1% Giftwiderstand pro Punkt Intelligenz
Benötigt 3 Punkte in Seelenschleier
-
Phantom-Wiederherstellung
Phantom Restoration
max. 5
Während der Sensenmanngestalt hast du mehr Schutzerhalt. Sensenschnitt gewährt Schutz bei Treffern
- +10% Schutzerhalt
- +2 Erhaltener Sensenschnitt-Schutz
Benötigt Vorbote des Blutes
-
Schutzgeist
Protective Spirit
max. 1
Schnittersegen gewährt auch Schutz, wenn du dich wieder in deine menschliche Gestalt verwandelst
- Segen des Sensenmannes für die menschliche Gestalt
Benötigt 2 Punkte in Segen des Sensenmannes
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Aus dem Grabe
From the Grave
max. 3
Das Betreten der Sensenmanngestalt beschwört Skelette, es sei denn, du hast bereits die maximale Anzahl an Skeletten erreicht
- 1 Beschworene Skelette
Benötigt Segen des Sensenmannes
Die beschworenen Skelette sind die gleichen wie diejenigen, die mit der Fertigkeit Skelett Beschwören beschworen werden, und alle ihre Knoten gelten immer noch
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Segen des Sensenmannes
Reaper's Blessing
max. 4
Du erhältst Schutz, wenn du die Sensenmanngestalt annimmst
- 40 Schutz bei Verwandlung
Benötigt 3 Punkte in Fluch des Sensenmannes
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Barmherzigkeit im Untod
Mercy in Undeath
max. 1
Das Treffen von Dienern mit Sensenschnitt heilt sie um den gleichen Betrag, den Sensenschnitt dich heilen würde, wenn ein Feind getroffen würde
- Sensenschnitt heilt Diener
Benötigt 2 Punkte in Vorbote des Blutes
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Seelenbefreiung
Soul Release
max. 3
Du hast eine Chance, Hungernde Seelen zu wirken, immer wenn du einen Feind mit Sensenschnitt tötest
- +5% Chance auf Hungernde Seelen
Benötigt 2 Punkte in Dunkle Ernte oder Aufstieg des Sensenmannes
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Vorbote des Blutes
Harbinger of Blood
max. 4
Während du dich in der Sensenmanngestalt befindest, hast du eine erhöhte Heilungseffektivität und entziehst mehr Schaden, den du verursachst. Du erhältst zusätzliche LP bei Treffern mit Sensenschnitt
- +10% Erhöhter LP-Entzug
- +10% Erhöhte Heilwirkung
- +2 Erhaltene LP durch Sensenschnitt
Benötigt 2 Punkte in Herrin der Verwesung oder 3 Punkte in Aufstieg des Sensenmannes
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Unheilige Herrschaft
Unholy Dominion
max. 1
Sensenschnitt hat eine viel längere Abklingzeit, teilt aber nicht mehr die Abklingzeit mit anderen Überquerungsfertigkeiten.
- Keine gemeinsame Abklingzeit für Sensenschnitt
- +200% Sensenschnitt Abklingzeitdauer
Benötigt Schneller Vorbote
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Schneller Vorbote
Swift Harbinger
max. 3
Sensenschnitt hat erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
- +30% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo von Sensenschnitt
Benötigt Sense der Todesberührung oder Herrin der Verwesung
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Blutbänder
Blood Tethers
max. 3
Während der Sensenmanngestalt besteht die Chance, mit Blutstrick zu kontern, wenn du getroffen wirst
- 6% Chance, Blutstrick zu wirken, wenn getroffen
Benötigt 3 Punkte in Herrin der Verwesung