Beschwört am Zielort ein mächtiges Schwarzes Loch, das Gegner brutal zu sich hinzieht und jedem Gegner in Reichweite Kälteschaden über Zeit zufügt.
Weitere Informationen
Zusatz-Zauberschaden wirkt mit 800 % Effektivität pro Sekunde. Das schwarze Loch bleibt standardmäßig 2,75 Sek. bestehen.
Diejenigen, die jenseits der Dunkelheit gesehen haben, wurden in den Wahnsinn oder den Tod getrieben
Wirkung
- Grundschaden über Zeit
- 48 Kälte (alle 0,3 Sek.)
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 240 %
- Zählt als
- Zauber, Schaden im Laufe der Zeit
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Schwarzes Loch
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (28)
-
Gezeitenkraft
Tidal Force
max. 4
Schwarzes Loch verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), zieht aber Gegner langsamer zu sich hin.
- +15% Schaden
- -15% Zieht stärker an
-
Absoluter Nullpunkt
Absolute Zero
max. 4
Schwarzes Loch hat eine Chance, Gegner innerhalb seines Wirkungsbereichs pro Sekunde zu unterkühlen
- +25% Unterkühlungschance
Benötigt 3 Punkte in Gezeitenkraft
-
Roter Riese
Red Giant
max. 1
Der Kälte-Basisschaden von Schwarzes Loch wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.
Schwarzes Loch dauert viel länger an, zieht aber keine Gegner mehr an.- Basisschaden wird zu Feuer umgewandelt fest
- +80% Dauer fest
- Zieht nicht an fest
Benötigt 3 Punkte in Gezeitenkraft
-
Versengt
Scorching
max. 5
Der Schaden über Zeit des Schwarzen Lochs durchdringt den Feuerwiderstand des Gegners
- +15% Feuerdurchdringung
Benötigt Roter Riese
-
Hitzewelle
Heat Wave
max. 5
Das Schwarze Loch hat jede Sekunde eine Chance, Gegner in seinem Wirkungsbereich zu entzünden, basierend auf deinem unbegrenzten Feuerwiderstand
- +2% Entzünden-Chance pro Sekunde pro 1 % unbegrenztem Feuerwiderstand
Benötigt 3 Punkte in Flammen oder Binäres System
Dies skaliert mit ungekapseltem Feuerwiderstand, daher wird der Effekt weiterhin erhöht, wenn du mehr Feuerwiderstand über die normale Obergrenze von 75% erhältst. Zum Beispiel gewährt ein Punkt in diesem Knoten bei 100% Feuerwiderstand eine 200%ige Chance, pro Sekunde zu entzünden
-
Flammen
Flaming
max. 5
Schwarzes Loch verursacht mehr Feuerschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +10% Feuerschaden
Benötigt Roter Riese
-
Infusion
max. 5
Schwarzes Loch gewährt dir Schutz pro Sekunde
- 18 Gewonnener Schutz pro Sekunde
Benötigt 3 Punkte in Versengt oder Binäres System
-
Binäres System
Binary System
max. 1
Schwarzes Loch wird zu zwei Sternen, die sich gegenseitig umkreisen. Einer verursacht Feuerschaden und der andere Kälteschaden.
Schwarzes Loch verursacht signifikant mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)- Binäres System
- +100% Schaden
Benötigt Hitzewelle oder Infusion
-
Schattenkern
Umbral Core
max. 5
Schwarzes Loch verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +10% Schaden
-
Ereignishorizont
Event Horizon
max. 4
Schwarzes Loch verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), hat aber verringertes Zaubertempo
- +15% Schaden
- -10% Zaubertempo
Benötigt 3 Punkte in Schattenkern
-
Kollaps
Collapse
max. 1
Das Schwarze Loch kollabiert am Ende seiner Dauer, eine Explosion, die Kälte-Trefferschaden zufügt und Gegner zurückwirft.
- Explosion am Ende
- Rückstoß
Benötigt 3 Punkte in Schattenkern
-
Pulsar
max. 1
Das Schwarze Loch kollabiert jede Sekunde solange es existiert, es fügt aber weniger Schaden über Zeit zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- Explodiert jede Sekunde
- -30% Schaden über Zeit
Benötigt Ereignishorizont oder Tiefer Raum
-
Tiefer Raum
Deep Space
max. 5
Die Explosionen, die durch die Kollaps- und Pulsar-Knoten erzeugt werden, haben eine erhöhte Chance, Feinde einzufrieren
- +90% Explosions-Einfrieren-Rate-Multiplikator
Benötigt Pulsar oder Kollaps
-
Zeitausdehnung
Time Dilation
max. 4
Schwarzes Loch hat eine erhöhte Dauer sowie eine Chance, Gegner in seinem Wirkungsbereich jede Sekunde zu blenden.
- +10% Dauer
- +25% Blenden-Chance
-
Kaskadenbruch
Cascade Fracture
max. 3
Schwarzes Loch hat eine Chance, ein weiteres Schwarzes Loch zu erzeugen, sobald es abläuft.
- 10% Schwarzes-Loch-Neuwirkungs-Chance
Benötigt Schattenkern oder Zeitausdehnung
Das zweite Schwarze Loch kann kein weiteres erzeugen
-
Wiederkehr
Recurrence
max. 4
Die Abklingzeit von Schwarzes Loch ist verringert und kostet weniger Mana, zieht aber Gegner langsamer zu sich heran und zieht Gegner in einem kleineren Bereich an (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +15% Abklingzeit-Reduktion
- -10% Manakosten
- -25% Zugkraft
- -25% Pull-Bereich
Benötigt Zeitausdehnung
Modifikatoren für den Anziehungsbereich beeinflussen nicht den Schadensbereich
-
Intensität
Intensity
max. 5
Das Schwarze Loch zieht Gegner schneller zu sich heran und das aus einem erweiterten Bereich heraus.
- +15% Zugkraft
- +15% Pull-Bereich
-
Treibende Singularität
Drifting Singularity
max. 1
Das Schwarze Loch bewegt sich auf den nächsten Gegner zu, der sich nicht in seinem Schadensbereich befindet
- Schwarzes Loch sucht nach Feinden
Benötigt 3 Punkte in Intensität oder Absoluter Nullpunkt
-
Räumliche Ausdehnung
Spacial Dilation
max. 5
Schwarzes Loch bewegt sich schneller auf den nächsten Feind zu
- +10% Projektilgeschwindigkeit
Benötigt Treibende Singularität
-
Die Tücke der Schwerkraft
Gravity's Guile
max. 4
Das Zentrum des Schwarzen Lochs trifft Gegner und verursacht physischen Zauberschaden
- Treffer im Zentrum des Schwarzen Lochs fest
- 35 Körperlicher Schaden
Benötigt Räumliche Ausdehnung
-
Supermassiv
Supermassive
max. 4
Schwarzes Loch verursacht mehr Schaden gegen seltene Gegner und Bosse (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und priorisiert das Bewegen in Richtung seltener Gegner und Bosse
- +25% Schaden gegen seltene Gegner und Bosse
- Priorisiert seltene Gegner und Bosse fest
Benötigt Räumliche Ausdehnung
-
Dichte
Density
max. 3
Schwarzes Loch dauert länger
- +20% Dauer
-
Endloser Schlund
Endless Maw
max. 3
Schwarzes Loch dauert länger, hat aber eine längere Abklingzeit
- +30% Dauer
- +2 Abklingzeitdauer (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Dichte
-
Zerstreut
Scattered
max. 1
Ein zweites Schwarzes Loch wird 10 Meter entfernt in einer zufälligen Richtung vom ersten Schwarzen Loch erzeugt
- Zweites Schwarzes Loch
Benötigt 2 Punkte in Endloser Schlund
-
Geschwächte Realität
Weakened Reality
max. 3
Schwarzes Loch fügt Gegnern innerhalb von 1 Meter von seinem Zentrum mehr Schaden zu
- +30% Schaden für Gegner in der Mitte
Benötigt Endloser Schlund
Dieser Effekt multipliziert sich mit anderen Modifikatoren und beeinflusst keine Leiden, die durch Schwarzes Loch verursacht werden
-
Singularität
Singularity
max. 1
Schwarzes Loch verursacht signifikant mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber es kann nur 1 Schwarzes Loch gleichzeitig erstellt werden
- +100% Schaden
- 1 Schwarze Löcher pro Wirken
Benötigt 2 Punkte in Geschwächte Realität
-
Armageddon
max. 1
Schwarzes Loch wirkt jede Sekunde Meteor, verbraucht aber jede Sekunde die Manakosten von Meteor
- Schwarzes Loch erzeugt Meteore
Benötigt Singularität
Wirkt Meteor nur, wenn du mehr als 0 Mana hast.
-
Taschendimension
Pocket Dimension
max. 1
Du kannst eine zusätzliche Aufladung von Schwarzes Loch speichern.
- +1 Zusätzliche Aufladungen
Benötigt 4 Punkte in Wiederkehr