Beschwört am Zielort ein mächtiges Schwarzes Loch, das Gegner brutal zu sich hinzieht und jedem Gegner in Reichweite Kälteschaden über Zeit zufügt.

Weitere Informationen

Zusatz-Zauberschaden wirkt mit 800 % Effektivität pro Sekunde. Das schwarze Loch bleibt standardmäßig 2,75 Sek. bestehen.

Diejenigen, die jenseits der Dunkelheit gesehen haben, wurden in den Wahnsinn oder den Tod getrieben

Wirkung

Grundschaden über Zeit
48 Kälte (alle 0,3 Sek.)
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
240 %
Zählt als
Zauber, Schaden im Laufe der Zeit

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Schwarzes Loch

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Gezeitenkraft Tidal Force max. 4

    Schwarzes Loch verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), zieht aber Gegner langsamer zu sich hin.

    • +15% Schaden
    • -15% Zieht stärker an
  2. Absoluter Nullpunkt Absolute Zero max. 4

    Schwarzes Loch hat eine Chance, Gegner innerhalb seines Wirkungsbereichs pro Sekunde zu unterkühlen

    • +25% Unterkühlungschance

    Benötigt 3 Punkte in Gezeitenkraft

  3. Roter Riese Red Giant max. 1

    Der Kälte-Basisschaden von Schwarzes Loch wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.

    Schwarzes Loch dauert viel länger an, zieht aber keine Gegner mehr an.

    • Basisschaden wird zu Feuer umgewandelt fest
    • +80% Dauer fest
    • Zieht nicht an fest

    Benötigt 3 Punkte in Gezeitenkraft

  4. Versengt Scorching max. 5

    Der Schaden über Zeit des Schwarzen Lochs durchdringt den Feuerwiderstand des Gegners

    • +15% Feuerdurchdringung

    Benötigt Roter Riese

  5. Hitzewelle Heat Wave max. 5

    Das Schwarze Loch hat jede Sekunde eine Chance, Gegner in seinem Wirkungsbereich zu entzünden, basierend auf deinem unbegrenzten Feuerwiderstand

    • +2% Entzünden-Chance pro Sekunde pro 1 % unbegrenztem Feuerwiderstand

    Benötigt 3 Punkte in Flammen oder Binäres System

    Dies skaliert mit ungekapseltem Feuerwiderstand, daher wird der Effekt weiterhin erhöht, wenn du mehr Feuerwiderstand über die normale Obergrenze von 75% erhältst. Zum Beispiel gewährt ein Punkt in diesem Knoten bei 100% Feuerwiderstand eine 200%ige Chance, pro Sekunde zu entzünden

  6. Flammen Flaming max. 5

    Schwarzes Loch verursacht mehr Feuerschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Feuerschaden

    Benötigt Roter Riese

  7. Infusion max. 5

    Schwarzes Loch gewährt dir Schutz pro Sekunde

    • 18 Gewonnener Schutz pro Sekunde

    Benötigt 3 Punkte in Versengt oder Binäres System

  8. Binäres System Binary System max. 1

    Schwarzes Loch wird zu zwei Sternen, die sich gegenseitig umkreisen. Einer verursacht Feuerschaden und der andere Kälteschaden.

    Schwarzes Loch verursacht signifikant mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • Binäres System
    • +100% Schaden

    Benötigt Hitzewelle oder Infusion

  9. Schattenkern Umbral Core max. 5

    Schwarzes Loch verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Schaden
  10. Ereignishorizont Event Horizon max. 4

    Schwarzes Loch verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), hat aber verringertes Zaubertempo

    • +15% Schaden
    • -10% Zaubertempo

    Benötigt 3 Punkte in Schattenkern

  11. Kollaps Collapse max. 1

    Das Schwarze Loch kollabiert am Ende seiner Dauer, eine Explosion, die Kälte-Trefferschaden zufügt und Gegner zurückwirft.

    • Explosion am Ende
    • Rückstoß

    Benötigt 3 Punkte in Schattenkern

  12. Pulsar max. 1

    Das Schwarze Loch kollabiert jede Sekunde solange es existiert, es fügt aber weniger Schaden über Zeit zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Explodiert jede Sekunde
    • -30% Schaden über Zeit

    Benötigt Ereignishorizont oder Tiefer Raum

  13. Tiefer Raum Deep Space max. 5

    Die Explosionen, die durch die Kollaps- und Pulsar-Knoten erzeugt werden, haben eine erhöhte Chance, Feinde einzufrieren

    • +90% Explosions-Einfrieren-Rate-Multiplikator

    Benötigt Pulsar oder Kollaps

  14. Zeitausdehnung Time Dilation max. 4

    Schwarzes Loch hat eine erhöhte Dauer sowie eine Chance, Gegner in seinem Wirkungsbereich jede Sekunde zu blenden.

    • +10% Dauer
    • +25% Blenden-Chance
  15. Kaskadenbruch Cascade Fracture max. 3

    Schwarzes Loch hat eine Chance, ein weiteres Schwarzes Loch zu erzeugen, sobald es abläuft.

    • 10% Schwarzes-Loch-Neuwirkungs-Chance

    Benötigt Schattenkern oder Zeitausdehnung

    Das zweite Schwarze Loch kann kein weiteres erzeugen

  16. Wiederkehr Recurrence max. 4

    Die Abklingzeit von Schwarzes Loch ist verringert und kostet weniger Mana, zieht aber Gegner langsamer zu sich heran und zieht Gegner in einem kleineren Bereich an (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +15% Abklingzeit-Reduktion
    • -10% Manakosten
    • -25% Zugkraft
    • -25% Pull-Bereich

    Benötigt Zeitausdehnung

    Modifikatoren für den Anziehungsbereich beeinflussen nicht den Schadensbereich

  17. Intensität Intensity max. 5

    Das Schwarze Loch zieht Gegner schneller zu sich heran und das aus einem erweiterten Bereich heraus.

    • +15% Zugkraft
    • +15% Pull-Bereich
  18. Treibende Singularität Drifting Singularity max. 1

    Das Schwarze Loch bewegt sich auf den nächsten Gegner zu, der sich nicht in seinem Schadensbereich befindet

    • Schwarzes Loch sucht nach Feinden

    Benötigt 3 Punkte in Intensität oder Absoluter Nullpunkt

  19. Räumliche Ausdehnung Spacial Dilation max. 5

    Schwarzes Loch bewegt sich schneller auf den nächsten Feind zu

    • +10% Projektilgeschwindigkeit

    Benötigt Treibende Singularität

  20. Die Tücke der Schwerkraft Gravity's Guile max. 4

    Das Zentrum des Schwarzen Lochs trifft Gegner und verursacht physischen Zauberschaden

    • Treffer im Zentrum des Schwarzen Lochs fest
    • 35 Körperlicher Schaden

    Benötigt Räumliche Ausdehnung

  21. Supermassiv Supermassive max. 4

    Schwarzes Loch verursacht mehr Schaden gegen seltene Gegner und Bosse (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und priorisiert das Bewegen in Richtung seltener Gegner und Bosse

    • +25% Schaden gegen seltene Gegner und Bosse
    • Priorisiert seltene Gegner und Bosse fest

    Benötigt Räumliche Ausdehnung

  22. Dichte Density max. 3

    Schwarzes Loch dauert länger

    • +20% Dauer
  23. Endloser Schlund Endless Maw max. 3

    Schwarzes Loch dauert länger, hat aber eine längere Abklingzeit

    • +30% Dauer
    • +2 Abklingzeitdauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Dichte

  24. Zerstreut Scattered max. 1

    Ein zweites Schwarzes Loch wird 10 Meter entfernt in einer zufälligen Richtung vom ersten Schwarzen Loch erzeugt

    • Zweites Schwarzes Loch

    Benötigt 2 Punkte in Endloser Schlund

  25. Geschwächte Realität Weakened Reality max. 3

    Schwarzes Loch fügt Gegnern innerhalb von 1 Meter von seinem Zentrum mehr Schaden zu

    • +30% Schaden für Gegner in der Mitte

    Benötigt Endloser Schlund

    Dieser Effekt multipliziert sich mit anderen Modifikatoren und beeinflusst keine Leiden, die durch Schwarzes Loch verursacht werden

  26. Singularität Singularity max. 1

    Schwarzes Loch verursacht signifikant mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber es kann nur 1 Schwarzes Loch gleichzeitig erstellt werden

    • +100% Schaden
    • 1 Schwarze Löcher pro Wirken

    Benötigt 2 Punkte in Geschwächte Realität

  27. Armageddon max. 1

    Schwarzes Loch wirkt jede Sekunde Meteor, verbraucht aber jede Sekunde die Manakosten von Meteor

    • Schwarzes Loch erzeugt Meteore

    Benötigt Singularität

    Wirkt Meteor nur, wenn du mehr als 0 Mana hast.

  28. Taschendimension Pocket Dimension max. 1

    Du kannst eine zusätzliche Aufladung von Schwarzes Loch speichern.

    • +1 Zusätzliche Aufladungen

    Benötigt 4 Punkte in Wiederkehr

Weitere Fertigkeiten: Zauberer

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