Erzeugt einen Ring aus Schilden um deinen Charakter.
Jeder Schild hat 75 Basis-LP und hält bis zu 10 Sek. lang an. Die Schilde ziehen die Aggression der Gegner auf sich und blockieren Projektile.
Werte des ausgerüsteten Schilds werden auch auf die Schilde von Schildring angewandt.
Skillbaum: Schildring
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (27)
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Verstärkung
Reinforcement
max. 2
Du beschwörst zusätzliche Schilde
- +1 Schilde
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Heilende Schilde
Healing Shields
max. 4
Alle 4 Sekunden heilt jeder Schild nahegelegene Verbündete
- 10 Heilmenge pro Schild
Benötigt Verstärkung oder 2 Punkte in Aegis des Lebens
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Phalanx
max. 5
Wenn Schilde Verbündete heilen, erhöhen sie auch deren Rüstung für 4 Sekunden. Dieser Effekt stapelt sich nicht
- +10% Rüstung bei Heilung
Benötigt 2 Punkte in Heilende Schilde
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Robuste Schilde
Sturdy Shields
max. 5
Wenn Schilde Verbündete heilen, gewähren sie ihnen auch für 4 Sekunden einen nicht stapelbaren erhöhten Blockeffekt-Buff
- +10% Blockeffektivität bei Heilung
Benötigt 2 Punkte in Phalanx
Du kannst immer nur von einem einzelnen Schild gleichzeitig Buffs erhalten. Die Anzahl der Schilde erhöht nicht die erhaltenen Werte. Schilde können sich jedoch gegenseitig verstärken
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Auf dem Weg
On the Path
max. 3
Beim Verwenden von Kriegspfad drehen sich deine Schilde schneller und nehmen weniger Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +50% Schildrotationsgeschwindigkeit
- -10% Erlittener Schildschaden
Benötigt Verstärkung
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Aegis des Lebens
Aegis of Life
max. 4
Schilde haben erhöhte Heilungseffektivität
- 15% Erhöhte Schildheilung
Benötigt 2 Punkte in Heilende Schilde oder 2 Punkte in Märtyrer-Schilde
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Gehärteter Stahl
Tempered Steel
max. 5
Schildring kostet weniger Mana, aber die Schilde haben verringerte LP
- -3 Manakosten
- -10% Schild-LP
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Märtyrer-Schilde
Martyr Shields
max. 4
Du wirst geheilt, sobald einer deiner Schilde stirbt
- 50 Heilmenge bei Schildtod
Benötigt 2 Punkte in Gehärteter Stahl oder 2 Punkte in Aegis des Lebens
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Kollateralschaden
Collateral Damage
max. 1
Schilde zerschmettern in Schrapnell, wenn sie sterben, und verursachen physischen Schaden an umliegenden Feinden
- Schrapnell bei Schildtod
Benötigt 2 Punkte in Märtyrer-Schilde
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Zerfetzende Schwünge
Rending Swings
max. 2
Wenn deine Schilde von einem deiner Nahkampfangriffe getroffen werden, haben sie eine Chance auf das Abfeuern von Schrapnell auf einen Gegner innerhalb von 12 Metern. Diese Chance ist verdreifacht für Nahkampfangriffe, die mindestens 10 Mana kosten.
- 10% Schrapnell-Chance, wenn der Schild von deinen Nahkampfangriff getroffen wird
- Chance verdreifacht, wenn Nahkampfangriff mindestens 10 Mana kostet. fest
Benötigt Kollateralschaden
Schrapnell fügt umstehenden Gegnern physischen Schaden zu
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Verteidigungsschilde
Defensive Shields
max. 2
Jeder Schild gewährt dir zusätzliche Blockchance und Blockeffektivität.
- +1% Blockchance pro Schild
- +15 Blockeffektivität pro Schild
Benötigt 2 Punkte in Gehärteter Stahl
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Eiserne Form
Iron Form
max. 1
Du bist für 1 Sekunde unverwundbar nach dem direkten Wirken von Schildring.
- Unverwundbarkeit
Benötigt 2 Punkte in Verteidigungsschilde
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Eilende Mauer
Rush Wall
max. 1
Beim Verwenden von Schildsturm bilden deine Schilde eine Wand vor dir und erhöhen so den Bereich, den du triffst. Jeder Schild in der Wand verleiht Schildsturm mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), die Schilde werden allerdings zerstört, wenn Schildsturm endet.
- Schildmauer während Schildsturm
- +30% Schildsturm-Schaden pro Schild
- zerstörte Schilde, wenn der Schildsturm endet fest
Benötigt Verteidigungsschilde
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Schwere Bürde
Heavy Burden
max. 3
Schilde haben eine Chance Gegner zu verlangsamen, die sie treffen. Außerdem gewährt dir jeder Schild die Chance, bei Treffer Schwäche zuzufügen.
- 34# Chance auf langsame Vergeltung
- +5% Schwäche-Chance pro Schild
Benötigt 2 Punkte in Gehärteter Stahl oder 2 Punkte in Bindung
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Echos des Stahls
Echoes of Steel
max. 2
Wenn deine Schilde zerstört werden bevor ihre Dauer abgelaufen ist, halten jegliche Buffs, die sie dir gewährt haben, für einen bestimmten Prozentsatz ihrer verbleibenden Dauer an.
- 25% Buff-Beharrlichkeit - Restlaufzeit
Benötigt Schwere Bürde
Dies beeinträchtigt nur Buffs, die exklusiv dir und keinen Verbündeten gewährt werden.
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Bindung
Banding
max. 5
Schilde haben erhöhte LP und zusätzlichen physischen Widerstand
- +20% LP
- +10% Physischer Widerstand
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Ausdauernde Verteidigung
Enduring Defense
max. 3
Schildring dauert länger
- +2 Dauer (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Bindung
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Beschichtung
Coating
max. 1
Das Verbrauchen eines Tranks heilt auch deine Schilde
- Tränke heilen Schilde
Benötigt 2 Punkte in Ausdauernde Verteidigung
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Schilddorn
Shield Spike
max. 1
Schilde reflektieren einen Prozentsatz des erlittenen Schadens auf Angreifer
- 10% Reflektierter Schaden
Benötigt 2 Punkte in Ausdauernde Verteidigung
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Geschmolzene Schilde
Molten Shields
max. 1
Schilde erleiden weniger Feuerschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und haben eine Chance, Feinde zu entzünden, die sie treffen.
Wenn du den Kollateralschaden-Knoten hast, wird der Basisschaden des Schrapnells in Feuerschaden umgewandelt- Schrapnellschaden in Feuerschaden umgewandelt
- -50% Erlittener Feuerschaden
- 50% Entzündungschance des Feindes bei Treffer
Benötigt 3 Punkte in Bindung
Die einzige direkte Schadensquelle, die der Schildring haben kann, ist der Schrapnell-Knoten
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Verbrennung
Immolation
max. 1
Schilde verursachen jetzt Feuerschaden über Zeit bei umliegenden Gegnern
- Schmiedeflammen
Benötigt Geschmolzene Schilde
Ein Gegner kann von Schmiedeflammen aus mehreren Schilden gleichzeitig Schaden erleiden.
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Verbrennung
Combustion
max. 3
Schilde verursachen mehr Schaden auf Basis deiner Blockchance (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und ihre Bereichsfertigkeiten haben einen erweiterten Wirkungsbereich auf Basis deiner Blockeffektivität.
- +1% Schildschaden pro 1 % Blockchance
- +1% Schildbereich pro 100 Blockeffektivität
Benötigt Verbrennung
-
Vereinte Macht
Combined Might
max. 3
Jeder Schild gewährt dir zusätzlichen physischen Schaden für Angriffe und Zauber.
- +1 Zusätzlicher physischer Schaden pro Schild
Benötigt Ausdauernde Verteidigung
Der Vorteil dieses Effekt kann durch Geschmolzene Schilde in Feuer umgewandelt werden.
-
Bastion
max. 5
Schilde rotieren in größerer Entfernung um dich herum
- +20% Rotationsabstand
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Anhäufen
Amass
max. 3
Schildring beschwört zusätzliche Schilde, kostet aber mehr Mana
- +1 Zusätzliche Schilde
- +5 Manakosten
Benötigt Bastion
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Verdrängung
Displacement
max. 1
Jeder deiner Schilde hat jede Sekunde eine Chance zerstört zu werden, wodurch du Schildwurf gegen einen Gegner innerhalb von 12 Metern wirken kannst. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Prozentsatzes der Manakosten von Schildwurf.
Diese Chance ist geringer wenn Schildwurf eine Abklingzeit hat.- 20% Chance auf Schildwurf jede Sekunde
- 5% Schildwurf-Chance wenn Schildwurf eine Abklingzeit hat
- 100% Anteil der verbrauchten Manakosten von Schildwurf
Benötigt 3 Punkte in Bastion
Die Chance, zerstört zu werden und Schildwurf zu wirken, tritt für jedes Schild separat auf.
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Zermalmende Kraft
Crushing Force
max. 3
Jeder Schild gewährt dir erhöhten physischen Schaden.
- 3% Erhöhter physischer Schaden pro Schild
Benötigt 2 Punkte in Vereinte Macht
Der Vorteil dieses Effekt kann durch Geschmolzene Schilde in Feuer umgewandelt werden.
Passivknoten zu Schildring
Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.