Schildring

Englisch: Ring Of Shields

Schmiedewächter · Wächter

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Erzeugt einen Ring aus Schilden um deinen Charakter.

Jeder Schild hat 75 Basis-LP und hält bis zu 10 Sek. lang an. Die Schilde ziehen die Aggression der Gegner auf sich und blockieren Projektile.

Werte des ausgerüsteten Schilds werden auch auf die Schilde von Schildring angewandt.

Skillbaum: Schildring

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Verstärkung Reinforcement max. 2

    Du beschwörst zusätzliche Schilde

    • +1 Schilde
  2. Heilende Schilde Healing Shields max. 4

    Alle 4 Sekunden heilt jeder Schild nahegelegene Verbündete

    • 10 Heilmenge pro Schild

    Benötigt Verstärkung oder 2 Punkte in Aegis des Lebens

  3. Phalanx max. 5

    Wenn Schilde Verbündete heilen, erhöhen sie auch deren Rüstung für 4 Sekunden. Dieser Effekt stapelt sich nicht

    • +10% Rüstung bei Heilung

    Benötigt 2 Punkte in Heilende Schilde

  4. Robuste Schilde Sturdy Shields max. 5

    Wenn Schilde Verbündete heilen, gewähren sie ihnen auch für 4 Sekunden einen nicht stapelbaren erhöhten Blockeffekt-Buff

    • +10% Blockeffektivität bei Heilung

    Benötigt 2 Punkte in Phalanx

    Du kannst immer nur von einem einzelnen Schild gleichzeitig Buffs erhalten. Die Anzahl der Schilde erhöht nicht die erhaltenen Werte. Schilde können sich jedoch gegenseitig verstärken

  5. Auf dem Weg On the Path max. 3

    Beim Verwenden von Kriegspfad drehen sich deine Schilde schneller und nehmen weniger Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +50% Schildrotationsgeschwindigkeit
    • -10% Erlittener Schildschaden

    Benötigt Verstärkung

  6. Aegis des Lebens Aegis of Life max. 4

    Schilde haben erhöhte Heilungseffektivität

    • 15% Erhöhte Schildheilung

    Benötigt 2 Punkte in Heilende Schilde oder 2 Punkte in Märtyrer-Schilde

  7. Gehärteter Stahl Tempered Steel max. 5

    Schildring kostet weniger Mana, aber die Schilde haben verringerte LP

    • -3 Manakosten
    • -10% Schild-LP
  8. Märtyrer-Schilde Martyr Shields max. 4

    Du wirst geheilt, sobald einer deiner Schilde stirbt

    • 50 Heilmenge bei Schildtod

    Benötigt 2 Punkte in Gehärteter Stahl oder 2 Punkte in Aegis des Lebens

  9. Kollateralschaden Collateral Damage max. 1

    Schilde zerschmettern in Schrapnell, wenn sie sterben, und verursachen physischen Schaden an umliegenden Feinden

    • Schrapnell bei Schildtod

    Benötigt 2 Punkte in Märtyrer-Schilde

  10. Zerfetzende Schwünge Rending Swings max. 2

    Wenn deine Schilde von einem deiner Nahkampfangriffe getroffen werden, haben sie eine Chance auf das Abfeuern von Schrapnell auf einen Gegner innerhalb von 12 Metern. Diese Chance ist verdreifacht für Nahkampfangriffe, die mindestens 10 Mana kosten.

    • 10% Schrapnell-Chance, wenn der Schild von deinen Nahkampfangriff getroffen wird
    • Chance verdreifacht, wenn Nahkampfangriff mindestens 10 Mana kostet. fest

    Benötigt Kollateralschaden

    Schrapnell fügt umstehenden Gegnern physischen Schaden zu

  11. Verteidigungsschilde Defensive Shields max. 2

    Jeder Schild gewährt dir zusätzliche Blockchance und Blockeffektivität.

    • +1% Blockchance pro Schild
    • +15 Blockeffektivität pro Schild

    Benötigt 2 Punkte in Gehärteter Stahl

  12. Eiserne Form Iron Form max. 1

    Du bist für 1 Sekunde unverwundbar nach dem direkten Wirken von Schildring.

    • Unverwundbarkeit

    Benötigt 2 Punkte in Verteidigungsschilde

  13. Eilende Mauer Rush Wall max. 1

    Beim Verwenden von Schildsturm bilden deine Schilde eine Wand vor dir und erhöhen so den Bereich, den du triffst. Jeder Schild in der Wand verleiht Schildsturm mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), die Schilde werden allerdings zerstört, wenn Schildsturm endet.

    • Schildmauer während Schildsturm
    • +30% Schildsturm-Schaden pro Schild
    • zerstörte Schilde, wenn der Schildsturm endet fest

    Benötigt Verteidigungsschilde

  14. Schwere Bürde Heavy Burden max. 3

    Schilde haben eine Chance Gegner zu verlangsamen, die sie treffen. Außerdem gewährt dir jeder Schild die Chance, bei Treffer Schwäche zuzufügen.

    • 34# Chance auf langsame Vergeltung
    • +5% Schwäche-Chance pro Schild

    Benötigt 2 Punkte in Gehärteter Stahl oder 2 Punkte in Bindung

  15. Echos des Stahls Echoes of Steel max. 2

    Wenn deine Schilde zerstört werden bevor ihre Dauer abgelaufen ist, halten jegliche Buffs, die sie dir gewährt haben, für einen bestimmten Prozentsatz ihrer verbleibenden Dauer an.

    • 25% Buff-Beharrlichkeit - Restlaufzeit

    Benötigt Schwere Bürde

    Dies beeinträchtigt nur Buffs, die exklusiv dir und keinen Verbündeten gewährt werden.

  16. Bindung Banding max. 5

    Schilde haben erhöhte LP und zusätzlichen physischen Widerstand

    • +20% LP
    • +10% Physischer Widerstand
  17. Ausdauernde Verteidigung Enduring Defense max. 3

    Schildring dauert länger

    • +2 Dauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Bindung

  18. Beschichtung Coating max. 1

    Das Verbrauchen eines Tranks heilt auch deine Schilde

    • Tränke heilen Schilde

    Benötigt 2 Punkte in Ausdauernde Verteidigung

  19. Schilddorn Shield Spike max. 1

    Schilde reflektieren einen Prozentsatz des erlittenen Schadens auf Angreifer

    • 10% Reflektierter Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Ausdauernde Verteidigung

  20. Geschmolzene Schilde Molten Shields max. 1

    Schilde erleiden weniger Feuerschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und haben eine Chance, Feinde zu entzünden, die sie treffen.

    Wenn du den Kollateralschaden-Knoten hast, wird der Basisschaden des Schrapnells in Feuerschaden umgewandelt

    • Schrapnellschaden in Feuerschaden umgewandelt
    • -50% Erlittener Feuerschaden
    • 50% Entzündungschance des Feindes bei Treffer

    Benötigt 3 Punkte in Bindung

    Die einzige direkte Schadensquelle, die der Schildring haben kann, ist der Schrapnell-Knoten

  21. Verbrennung Immolation max. 1

    Schilde verursachen jetzt Feuerschaden über Zeit bei umliegenden Gegnern

    • Schmiedeflammen

    Benötigt Geschmolzene Schilde

    Ein Gegner kann von Schmiedeflammen aus mehreren Schilden gleichzeitig Schaden erleiden.

  22. Verbrennung Combustion max. 3

    Schilde verursachen mehr Schaden auf Basis deiner Blockchance (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und ihre Bereichsfertigkeiten haben einen erweiterten Wirkungsbereich auf Basis deiner Blockeffektivität.

    • +1% Schildschaden pro 1 % Blockchance
    • +1% Schildbereich pro 100 Blockeffektivität

    Benötigt Verbrennung

  23. Vereinte Macht Combined Might max. 3

    Jeder Schild gewährt dir zusätzlichen physischen Schaden für Angriffe und Zauber.

    • +1 Zusätzlicher physischer Schaden pro Schild

    Benötigt Ausdauernde Verteidigung

    Der Vorteil dieses Effekt kann durch Geschmolzene Schilde in Feuer umgewandelt werden.

  24. Bastion max. 5

    Schilde rotieren in größerer Entfernung um dich herum

    • +20% Rotationsabstand
  25. Anhäufen Amass max. 3

    Schildring beschwört zusätzliche Schilde, kostet aber mehr Mana

    • +1 Zusätzliche Schilde
    • +5 Manakosten

    Benötigt Bastion

  26. Verdrängung Displacement max. 1

    Jeder deiner Schilde hat jede Sekunde eine Chance zerstört zu werden, wodurch du Schildwurf gegen einen Gegner innerhalb von 12 Metern wirken kannst. Dies verbraucht Mana in Höhe eines Prozentsatzes der Manakosten von Schildwurf.

    Diese Chance ist geringer wenn Schildwurf eine Abklingzeit hat.

    • 20% Chance auf Schildwurf jede Sekunde
    • 5% Schildwurf-Chance wenn Schildwurf eine Abklingzeit hat
    • 100% Anteil der verbrauchten Manakosten von Schildwurf

    Benötigt 3 Punkte in Bastion

    Die Chance, zerstört zu werden und Schildwurf zu wirken, tritt für jedes Schild separat auf.

  27. Zermalmende Kraft Crushing Force max. 3

    Jeder Schild gewährt dir erhöhten physischen Schaden.

    • 3% Erhöhter physischer Schaden pro Schild

    Benötigt 2 Punkte in Vereinte Macht

    Der Vorteil dieses Effekt kann durch Geschmolzene Schilde in Feuer umgewandelt werden.

Passivknoten zu Schildring

Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.

Weitere Fertigkeiten: Schmiedewächter

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