Kanalisiert, um dich mit einem heidnischen Schleier zu verbergen, der Gegnern im Umkreis Nekroseschaden über Zeit zufügt. Während du verborgen bist, weichst du jedem Treffer aus, kannst aber weiterhin Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte erleiden, zum Beispiel Leiden, und du bewegst dich langsamer.

Hält bis zu 2 Sek. lang an (endet auch, wenn du die Taste loslässt). Abklingzeit wird während der Verwendung nicht zurückgesetzt.

Weitere Informationen

Beim Kanalisieren ist dein Bewegungstempo um 40 % verringert (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

Zusatz-Zauberschaden wirkt mit 200%iger Effektivität pro Sek.

Wirkung

Grundschaden über Zeit
10 Nekrotisch (alle 0,25 Sek.)
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
50 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Heidenschleier

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Abschrecken Discourage max. 4

    Das Gebiet von Heidenschleier hat jede Sek. eine Chance, Gegner zu verlangsamen. Außerdem entziehst du einen Teil des von dir verursachten globalen Schadens als LP, solange du dich im Heidenschleier befindest.

    • +50% Verlangsamungschance pro Sek.
    • 0.5% LP-Entzug in Verwandlung
  2. Flamme des Ketzers Heretic's Flame max. 1

    "Der Nekrose-Basisschaden von Heidenschleier wird zu Feuer umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.

    Heidnische Form hat nun jede Sek. eine Chance, Gegner zu entzünden.

    Heidnische Form hat nicht mehr das Tag nekrotisch, sondern Feuer."

    • Nekrotisch -> Feuer-Umwandlung
    • +75% Entzündungschance pro Sek.

    Benötigt Büßerlinie oder Abschrecken

  3. Höllenfeuer Hell Fire max. 3

    Befindest du dich im Heidenschleier, erhältst du einen Teil deiner Verdammt-, Blutungs-, Gift- sowie Entzünden-Chance bei Treffer als Chance auf Entzündung pro Sekunde für Heidnische Form.

    • 100% Leiden -> Entzündung-pro-Sek.-Umwandlung

    Benötigt Flamme des Ketzers

  4. Heidnische Form Profane Form max. 1

    Du bewegst dich schneller, in Höhe der Menge eines Teils deiner Chance bei Treffer Entzünden zu wirken, bis zu einem Maximum.

    Heidenschleier wird die Angabe Überquerung hinzugefügt.

    • +1% Bewegungstempo pro 5 % Entzündungschance
    • 200% Maximales erhöhtes Bewegungstempo

    Benötigt 2 Punkte in Höllenfeuer

  5. Höllische Erlösung Infernal Deliverance max. 4

    Fügst du mit Heidenschleier einem Gegner zum ersten Mal Schaden zu, besteht die Chance, dass du Infernoschatten auf ihn wirkst.

    Die Aktivierungsanzahl dieses Effekts pro Wirken von Heidenschleier ist begrenzt.

    • 25% Chance auf Infernoschatten
    • 2 Maximale Infernoschatten

    Benötigt 2 Punkte in Höllenfeuer

  6. Sumpf der Worte Mire of Words max. 3

    Heidenschleier macht verfluchte Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig. Bosse und seltene Gegner werden stattdessen unterkühlt.

    • 1 Bewegungsunfähigkeitsdauer
    • +1 Unterkühlung-Stapel auf verfluchten Seltenen und Bossen

    Benötigt 2 Punkte in Abschrecken

  7. Hohn Scorn max. 5

    Befindest du dich im Heidenschleier, fügst du verfluchten Gegner mehr globalen Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +5% Schaden gegen verfluchte Gegner während Verborgenheit

    Benötigt Abschrecken oder Schwarze Inquisition

  8. Strom der Profanität Stream of Profanity max. 5

    Wirkst du eine Fluch-Fertigkeit direkt, verkürzt sich die verbleibende Abklingzeit von Heidenschleier.

    Die Aktivierungsanzahl dieses Effekts ist begrenzt.

    • -13% Verbleibende Abklingzeit von Fluch-Fertigkeit fest
    • 2 Verwendungen von Abklingzeitverringerung

    Benötigt 2 Punkte in Hohn

  9. Schwarze Inquisition Sable Inquisition max. 3

    Heidenschleier hat einen größeren Wirkungsbereich.

    • +14% Bereich

    Benötigt Hohn oder Antlitz des Terrors

  10. Heidnische Instrumente Profane Instruments max. 3

    Je nach der von dir geführten Waffe erhält Heidenschleier einen zusätzlichen Effekt.

    Stab: Größerer Wirkungsbereich.
    Zauberstab: Mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
    Zepter: Erhöhte Dauer.
    Dolch: Erhöhtes Bewegungstempo.
    Axt: Tötungsgrenze.

    • +25% Bereich mit Stab
    • +10% Schaden mit Zauberstab
    • +10% Dauer mit Zepter
    • +10% Bewegungstempo mit Dolch
    • 6% Tötungsgrenze mit Axt

    Benötigt 2 Punkte in Schwarze Inquisition

  11. Antlitz des Terrors Visage of Terror max. 4

    Trittst du aus dem Heidenschleier heraus, verängstigst du nun Gegner in der Nähe kurzzeitig. Außerdem fügt Heidenschleier verängstigten oder verlangsamten Gegnern für dieselbe Dauer mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 1 Furchtdauer (Sekunden)
    • +10% Schaden gegen ängstliche oder verlangsamte Gegner

    Benötigt Schwarze Inquisition oder Geistesrüstung

  12. Geistesrüstung Spirit Plate max. 1

    Befindest du dich im Heidenschleier, wirkt die Schadensreduktion durch Rüstung nun auch auf Schaden über Zeit.

    • Rüstung wirkt auf Schaden über Zeit
  13. Séance Seance max. 3

    Wird innerhalb des Gebiets des Heidnischen Schleiers ein Wandernder Geist enthüllt, verursacht der Geist bis zum Ende seiner Dauer mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.

    Außerdem erhältst du für jeden Geist, der innerhalb des Gebiets des Heidnischen Schleiers enthüllt wird, Schutzskalierung durch deinen Nekrosewiderstand.

    • +25% Schaden für Wandelnde Geister
    • +25% Bereich für Wandelnde Geister
    • 1 Erhaltener Schutz pro 15 % Nekrosewiderstand ohne Obergrenze

    Benötigt Geistesrüstung

  14. Hohn Derision max. 1

    Befindest du dich im Heidenschleier und weichst aus, erhältst du pro Geschick Schutz.

    • 2 Erhaltener Schutz bei Ausweichen pro Geschick

    Benötigt Geistesrüstung

  15. Ewige Blasphemie Eternal Blasphemy max. 3

    Heidenschleier hält länger an, und du bewegst dich schneller, wenn du dich in ihm befindest.

    • +7% Dauer
    • +7% Bewegungsgeschwindigkeit
  16. Zielstrebig Singleminded max. 1

    Befindest du dich im Heidenschleier, bewegst du dich schneller. Heidenschleier hat eine kürzere Abklingzeit, aber wenn du verborgen bist, kannst du deine Richtung nicht mehr ändern. Außerdem hat er eine kürzere Dauer, die nicht verlängert werden kann.

    Heidenschleier wird das Tag Überquerung hinzugefügt.

    • +75% Bewegungsgeschwindigkeit
    • 35% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
    • Zählt als Überquerungsfertigkeiten
    • -50% Dauer

    Benötigt 2 Punkte in Ewige Blasphemie

  17. Vampirischer Teich Vampiric Pool max. 5

    Das Gebiet von Heldenschleier verschlingt nun deine Diener. Auf diese Weise verschlungene Diener gewähren dir Schutz in Höhe eines Teils ihrer max. LP, und sie verlängern seine verbleibende Dauer ein wenig.

    • 2 Verbrauchte Diener
    • 3% Anteil der Diener-LP für Schutzzugewinn fest
    • +0.2 Erweiterung der Dauer (Sek.) fest

    Benötigt 2 Punkte in Ewige Blasphemie

  18. Apokalypse Apocalypse max. 5

    Trittst du aus dem Heidenschleier aus, kannst du nun so viele Flüchtige Zombies beschwören, wie vom Knoten Vampirischer Teich verbraucht werden.

    Beschworene Zombies verursachen pro Intelligenz mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Wirkungsbereich.

    • 1 Bei Verlassen beschworene Zombies
    • +1% Schaden pro Intelligenz
    • +1% Zombie-Bereich pro Intelligenz

    Benötigt Vampirischer Teich

  19. Allesfresser Omnivore max. 1

    Die Vorteile der Knoten Vampirischer Teich und Apokalypse aktivieren sich nun auch, wenn du mit Heidenschleier Gegner tötest.

    Das Limit von Vampirischer Teich bleibt gleich.

    • Kann von Gegnern ausgelöst werden

    Benötigt 3 Punkte in Apokalypse

  20. Blutsee Lake of Blood max. 1

    Der Nekrose-Basisschaden von Heidenschleier wird zu physischem Schaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Nekroseschadens.

    Pro 10 % globale Blutungschance bei Treffer verursacht Heidenschleier mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Heidenschleier hat nicht mehr die Angabe nekrotisch, sondern physisch.

    • Nekrotisch -> Physische Umwandlung
    • +1% Schaden pro 10 % Blutungschance

    Benötigt Ewige Blasphemie oder Geschändete Gräber

  21. Geschändete Gräber Desecrated Graves max. 1

    Du kannst nun Knochenfluch wirken, wenn du den Heidenschleier betrittst oder aus ihm heraustrittst.

    • Knochenfluch auf dir bei Betreten oder Verlassen
    • Knochenfluch auf Zielort mit Gespaltene Zunge

    Benötigt Blutsee oder Gespaltene Zunge

    Wenn du den Knoten Gespaltene Zunge hast, wirkt dies auch Knochenfluch auf den zweiten Bereich.

  22. Gespaltene Zunge Forked Tongue max. 1

    Du erzeugst nun ein zweites Heidenschleiergebiet, das von dir losgelöst ist und sich auf Gegner zubewegt. Dafür verbraucht Heidenschleier mehr Mana.

    • Erschafft sekundären Bereich
    • Sekundärer Bereich findet Ziel
    • +60% Manakosten

    Benötigt Geschändete Gräber oder Harsche Worte

    Der sekundäre Bereich hat dieselbe Bewegungsgeschwindigkeit wie du. Gegner können durch beide Bereiche gleichzeitig Schaden erleiden und sie enden gleichzeitig.

  23. Zweite Riten Second Rites max. 1

    Das zweite Gebiet aus Gespaltene Zunge wird nun am Zielort erzeugt. Dafür verbraucht Heidenschleier mehr Mana.

    • Sekundärer Bereich auf Zielort
    • +3 Manakosten

    Benötigt Gespaltene Zunge

  24. Harsche Worte Harsh Words max. 3

    Heidenschleier verbraucht weniger Mana und verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • -1 Manakosten
    • +8% Schaden

    Benötigt Gespaltene Zunge oder Lose Zunge

  25. Gravierender Kreis Grave Circle max. 1

    Heidenschleier belegt Gegner mit einem Tötungsmal, doch wenn du ihn betrittst, wirst du mit einem Tötungsmal belegt.

    • Tötungsmal auf Gegnern
    • Tötungsmal auf dir

    Benötigt 2 Punkte in Harsche Worte

  26. Mal der Ratte Mark of the Rat max. 5

    Belegst du dich oder einen Gegner auf beliebige Weise mit einem Tötungsmal, werden alle deine Verdammt- und Giftstapel auf ihnen auf mehrere Gegner in der Nähe weitergegeben.

    • Verdammt breitet sich mit Tötungsmal aus fest
    • Gift breitet sich mit Tötungsmal aus fest
    • 1 Anzahl der Ausbreitungen

    Benötigt Gravierender Kreis

  27. Heidnische Kugeln Profane Orbs max. 1

    Befindest du dich im Heidenschleier, wirkst du jede Sek. eine Heidnische Kugel, die 6 Mana verbraucht und auf Gegner zufliegt.

    • 6 Mana-Verbrauch pro Sek.
    • Heidnische Kugel pro Sek.

    Benötigt 2 Punkte in Harsche Worte

    Schadensumwandlungs-Knoten wirken sich auf die Kugel aus.

  28. Verhexungswirbel Hex Flurry max. 4

    Erhöht die Frequenz von Heidenkugel pro Prozentpunkt erhöhtes Zaubertempo für Flüche. Außerdem verursacht Heidnische Kugel für jeden Fluch auf dem Ziel mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +1% Heidenische-Kugel-Frequenz pro 1 % Zaubertempo
    • +15% Heidnische-Kugel-Schaden pro Fluch

    Benötigt Heidnische Kugeln

    Dies schließt das globale Zaubertempo ein.

  29. Lose Zunge Loose Tongue max. 3

    Heidenschleier verbraucht weniger Mana.

    • -5 Manakosten
  30. Büßerlinie Penitent Tangent max. 1

    Das Gebiet von Heidenschleier belegt Gegner mit Buße, einem Fluch, durch den Gegner Feuerschaden erleiden, wenn sie einen Gegner treffen. Außerdem verursacht Buße pro Prozentpunkt reflektierten Schadens mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Bereich ruft Buße hervor
    • +5% Bußeschaden pro 1 % des reflektierten Schadens

    Benötigt Lose Zunge oder Flamme des Ketzers

  31. Unheilige Erneuerung Unholy Renewal max. 1

    Betrittst du den Heidenschleier, neutralisierst du nun alle negativen Leiden auf dir.

    • Reinigt Leiden

    Benötigt 2 Punkte in Ewige Blasphemie oder 2 Punkte in Lose Zunge

Weitere Fertigkeiten: Hexenmeisterin

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