Öffnet einen höllischen Riss im Boden, der Gegnern, die sich auf ihm befinden, Feuerschaden über Zeit zufügt und Geister freigibt, die nahe Gegner aufsuchen. Diese Geister fügen Gegnern Folter zu, einen Fluch, der verlangsamt und Nekroseschaden über Zeit verursacht.
Maximal 1 aktiver Riss.
Weitere Informationen
Zusatzschaden durch den Riss wirkt mit 120 & Effektivität pro Sekunde.
Zusatzschaden durch die Geister wirkt mit 30 % Effektivität.
Folter wirkt mit 18 % weniger Bewegungstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren), verursacht 120 Schaden im Verlauf von 3 Sekunden und Zusatzschaden wirkt mit 200 % Effektivität pro Sekunde.
Wirkung
- Grundschaden über Zeit
- 6 Feuer (alle 0,25 Sek.)
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 30 %
- Zählt als
- Feuer, Zauber
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Chthonischer Spalt
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (30)
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Fragile Kruste Fragile Crust max. 3
Chthonischer Riss verbraucht weniger Mana. Ein Teil seiner Manakosten wird erstattet, wenn sich zum Zeitpunkt des Wirkens innerhalb von 20 Metern ein verfluchter Spieler, seltener Gegner oder Boss befindet.
Dieser Effekt wird auch dann aktiviert, wenn du verflucht bist.- -4 Manakosten
- 6% Mana zurückerstattet
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Tödliches Feuer Fell Fire max. 4
Folterst du einen entzündeten Gegner, werden alle deine Entzünden-Stapel auf ihm auf mehrere Gegner in der Nähe weitergegeben.
- Folter verbreitet Entzündungsstapel
- 1 Maximale Ziele
Benötigt Fragile Kruste oder Tal der Verunreinigung oder Grabschlinger
Umgewandelte Leiden werden auch verbreitet.
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Stygische Strömung Stygian Current max. 5
Aus dem Riss treten häufiger Geister aus.
- +8% Geisterfrequenz
Benötigt 2 Punkte in Getrennte Schutze oder 2 Punkte in Tödliches Feuer
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Von Finsternis und Flammen Of Gloom and Flames max. 1
Chthonischer Riss erzeugt nun einen zweiten Riss in entgegengesetzter Richtung, der ebenfalls Geister wirkt. Gegner können Schaden durch beide Risse erleiden, wenn sie auf beiden stehen. Allerdings verbraucht Chthonischer Riss wesentlich mehr Mana.
- Zweiter Riss
- +80% Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Stygische Strömung
Dieser Effekt erzeugt nicht mehr als 2 Risse, wenn du ebenfalls den Knoten Domäne des Zerreißers hast.
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Chaotischer Aufbruch Chaotic Rupture max. 3
Es besteht die Chance, dass Geister durch ein Wirken von Chaosbolzen ersetzt werden, das einen Teil ihrer Manakosten verbraucht und mit deinem Chaosbolzen-Baum skaliert.
Bei auf diese Weise gewirkten Chaosbolzen besteht die Chance, dass sie über keine Zusatzprojektile verfügen.- 13% Chance, Geister durch Chaosbolzen zu ersetzen
- 60% Mana-Verbrauch von Chaosbolzen fest
- 60% Chance auf keine zusätzlichen Projektile fest
Benötigt 2 Punkte in Stygische Strömung
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Geistersturm Spirit Gale max. 2
Sterben gefolterte Gegner, besteht die Chance, dass ein Geist aus ihnen austritt, der einen anderen Gegner im Umkreis von 8 Metern foltert.
- 25% Chance auf Geisterfreilassung
Benötigt Fragile Kruste oder Getrennte Schutze
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Getrennte Schutze Severed Wards max. 3
Treffer der Geister brechen gegnerischen Nekrosewiderstand.
- +1 Stapel von Nekrosewiderstand
Benötigt Geistersturm oder 2 Punkte in Stygische Strömung
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Von Terror versengt Singed by Terror max. 3
Treffer der Geister brechen gegnerischen Feuerwiderstand.
- +1 Stapel Feuerwiderstandsbruch
Benötigt Getrennte Schutze
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Rückkehr in die Tiefe Return Below max. 1
Foltern Geister einen von Infernoschatten betroffenen Gegner, verschlingen sie den Schatten, wodurch er sofort seinen verbleibenden Schaden verursacht und die Frequenz erhöht, mit der alle bestehenden Chthonischen Risse Geister entlassen (bis zu einem Maximum).
- Infernoschatten verursacht seinen verbleibenden Schaden
- +15% Erhöhte Geisterfrequenz
- 60% Maximaler Geisterfrequenz-Bonus
Benötigt 2 Punkte in Von Terror versengt
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Verdammte Gewässer Damned Waters max. 3
Treffer der Geister verdammen Gegner.
- +1 Verdammt-Stapel
Benötigt Geistersturm
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Bittere Flut Grim Tide max. 1
Chthonischer Riss und die durch ihn verursachten Leiden verursachen pro Prozentpunkt zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator mehr Nekroseschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +1% Nekroseschaden pro 1 % zusätzlichem Krit.-Multiplikator
Benötigt 2 Punkte in Verdammte Gewässer
Dies schließt den Basis-Krit.-Multiplikator von 200 % nicht ein.
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Gewundene Wellen Twisted Waves max. 3
Folter verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), abhängig von deinem Nekrosewiderstand ohne Obergrenze.
- +1% Schaden pro 3 % Nekrosewiderstand
Benötigt 2 Punkte in Verdammte Gewässer
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Auslöschung Eradication max. 3
Chthonischer Riss fügt seltenen Gegnern und Bossen mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
Bist du oder der Gegner verflucht, verdoppelt sich der Effekt.- +8% Schaden gegen seltene Gegner und Bosse
- Verdoppelt bei Fluch fest
Benötigt Fragile Kruste oder Umklammerung der Unsterblichen
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Leuchtsignal der Folter Beacon of Torment max. 1
Geister visieren nun nicht mehr Gegner, sondern dich an. Bist du gefoltert oder wird die Dauer von Folter auf dir aufgefrischt, erhältst du zusätzlichen Zauberschaden und erhöhte Ausdauergrenze.
Dieser Buff ist stapelbar und hat die gleiche Dauer wie Folter, bleibt jedoch bestehen, wenn Folter neutralisiert wird.- +3 Zauberschaden-Buff
- +15 Ausdauergrenze-Buff
Benötigt Auslöschung
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Umklammerung der Unsterblichen Grasp of the Undying max. 4
Der Riss verursacht jede Sek., die er aktiv ist, mehr direkten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Du entziehst einen Teil des von ihm verursachten Schadens.
- +2% Direkter Schadensbonus von Riss pro Sek.
- +0.5% Riss-LP-Entzug
Benötigt Tod von Unten oder Auslöschung
Direkte Schadensmodifikatoren wirken nicht auf den Schaden von Leiden und Unterfertigkeiten aus Chthonischer Riss.
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Domäne des Zerreißers The Sunderer's Domain max. 1
Du kannst nun einen weiteren aktiven Riss haben, doch Geister treten weniger häufig aus.
Wird ein Riss über einen bestehenden gelegt, schließt sich der neue nach einer Sekunde.- +2 Maximale Risse
- -50% Geisterfrequenz
Benötigt 3 Punkte in Umklammerung der Unsterblichen
Du kannst nicht mehr als 2 Risse erzeugen, wenn du ebenfalls den Knoten Von Finsternis und Flammen hast.
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Tiefste Schlucht Deepest Ravine max. 1
Chthonischer Riss verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), es treten jedoch keine Geister mehr aus ihm aus.
- +25% Schaden
- Entfernt Geister
Benötigt Domäne des Zerreißers
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Wiederauflebende Gräber Rekindled Graves max. 1
Risse wirken nun alle 2 Sek. Flüchtige Zombies, verbrauchen jedoch Mana in Höhe eines Teils der Manakosten von Flüchtige Zombies.
Beim Wirken von Flüchtiger Zombie auf diese Weise besteht die Chance, keine zusätzlichen Zombies zu erzeugen, auch wenn sie ansonsten erzeugt worden wären.- 70% Mana-Verbrauch von Flüchtiger Zombie
- 70% Chance auf keine zusätzlichen Zombies
Benötigt Domäne des Zerreißers
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Tod von Unten Death from Below max. 2
Chthonischer Riss verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn du verflucht bist.- +5% Schaden
- Verdoppelt bei Fluch fest
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Pyrokluft Pyrochasm max. 1
Der erste Einschlag des Risses trifft nun Gegner und verursacht Feuerschaden, wobei bei diesem Treffer zusätzlicher Schaden mit 300%iger Effektivität zugefügt wird.
- Riss-Feuerschaden bei Treffer
Benötigt Tod von Unten
Mit Blutschlucht verursacht dieser Treffer physischen Schaden, mit Tal der Verunreinigung Nekroseschaden.
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Riss des Zorns Fissure of Wrath max. 1
Der erste Treffer des Risses verursacht nun zusätzlichen Zauberschaden mit einer höheren Chance auf Betäubung pro 2 % Entzündungschance.
Dieser Effekt skaliert mit Blutung oder Gift, sofern der Riss zu einer dieser Schadensarten umgewandelt wurde.- +1 Riss-Zauberschaden pro 2 % Entzünden-Chance
- 5% Erhöhte Chance auf Betäubung von Riss pro 2 % Entzünden-Chance
Benötigt Pyrokluft
Leidenschance wird gezählt, bevor sie umgewandelt wird.
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Verbotener Abgrund Forbidden Chasm max. 1
Der erste Treffer des Risses verflucht Gegner nun mit Säurehaut, wodurch sie Giftschaden über Zeit erleiden und die Chance besteht, dass sie durch jeden Treffer kritisch getroffen werden können.
- Säurehaut bei Riss-Treffer
- +20% Krit.-Chance durch Säurehaut
Benötigt Riss des Zorns
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Säurebann Acidbane max. 1
Deine Treffer gegen Gegner, die mit Säurehaut verflucht wurden, haben pro 10 % deines globalen erhöhten Giftschadens zusätzliche Kritischer-Treffer-Basischance.
Diese Kritischer-Treffer-Bonuschance wird nicht von anderen Modifikatoren der Kritischer-Treffer-Chance beeinflusst.- +1% Bonus-Krit.-Chance pro 10 % erhöhtem Giftschaden
Benötigt Verbotener Abgrund
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Aschewolke Ash Cloud max. 3
Der erste Einschlag des Risses gibt nun alle deine Stapel Entzünden vom Ziel auf Gegner in der Nähe weiter (bis zu einem Maximum).
- Riss verbreitet Entzündungsstapel
- 2 Maximale Ziele
Benötigt Pyrokluft
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Chthonische Passage Chthonic Passage max. 1
Wirkst du Chthonischer Riss direkt, bewegst du dich nun mit dem sich öffnenden Riss. Dafür hat Chthonischer Riss nun eine Abklingzeit.
Chthonischer Riss wird die Angabe Überquerung hinzugefügt.- An Riss entlangreisen
- Zählt als Überquerungsertigkeit
- +3.5 Abklingzeit (Sekunden)
Benötigt Pyrokluft
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Mantel aus Flammen Mantle of Flames max. 4
Der Riss erhält einen Prozentsatz deiner globalen Chance auf Entzündung bei Treffer als Chance auf Entzündung pro Sekunde.
Außerdem verfügt der Riss über eine Basischance, jede Sekunde Gegner zu entzünden.- 100% Deine Entzündungschance -> Entzündungschance pro Sek.
- +50% Entzündungschance pro Sekunde
Benötigt Tod von Unten oder Tal der Verunreinigung oder Chroniken des Ruins
Dieser Effekt tritt auch auf, wenn Chthonischer Riss umgewandelt wird.
Zum Beispiel wird deine globale Blutungswahrscheinlichkeit mit dem Knoten Blutschlucht in Blutungswahrscheinlichkeit pro Sek. umgewandelt. -
Blutschlucht Blood Gulch max. 1
Der Feuer-Basisschaden von Chthonischer Riss wird zu physischem Schaden umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.
Die Entzünden-Chance aus allen Quellen wird zu Blutungschance pro Sekunde für den Riss umgewandelt.
Der Riss hat nicht mehr das Tag Feuer, sondern physisch.- Feuer -> Physische Umwandlung
- Entzünden -> Blutungschance
Benötigt Mantel aus Flammen
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Chroniken des Ruins Chronicles of Ruin max. 4
Folter hält länger an. Durch Chthonischer Riss verursachte Entzündungen, Gifte und Blutungen halten ebenfalls länger an.
- +25% Dauer von Folter
- +10% Dauer anderer Leiden
Benötigt Grabschlinger oder Mantel aus Flammen
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Grabschlinger Tombgorger max. 3
Folter fügt entzündeten, vergifteten oder blutenden Gegnern mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +15% Schaden von Folter
Benötigt Chroniken des Ruins oder Tödliches Feuer
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Tal der Verunreinigung Valley of Defilement max. 1
Der Feuer-Basisschaden über Zeit von Chthonischer Riss wird zu Gift umgewandelt. Entsprechend skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Giftschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.
Die Entzünden-Chance aus allen Quellen wird zu Vergiftungschance pro Sekunde für den Riss umgewandelt.
Der Riss hat nicht mehr die Angabe Feuer, sondern Gift.- Feuer -> Gift-Umwandlung
- Entzündung -> Vergiftungschance
Benötigt Mantel aus Flammen oder Tödliches Feuer
Dies hat keinen Effekt, wenn Chthonischer Riss durch den Knoten Blutschlucht in physischen Schaden umgewandelt wird.