Was die Nacht jagt

What Hunts the Night

Die Dohle möchte gemeinsam mit mir herausfinden, was für Monster Brencis erschafft.

Ziele

  1. Melde dich bei der Dohle

    Ich habe herausgefunden, was den fehlenden Auskundschaftern zugestoßen ist. Die Dohle wird nicht begeistert sein.

  2. Sprich mit der Dohle

    Die vermissten Auskundschafter der Manumiten sind alle von einer Art schrecklichem Monster getötet worden. Und anscheinend baut Brencis eine ganze Armee dieser Kreaturen auf. Die Dohle muss sofort davon erfahren.

  3. Hilf der Dohle, den Tod der Auskundschafter zu untersuchen

    Die Dohle will wissen, welches Monster – womöglich eine Ausgeburt von Brencis – seine Männer abgeschlachtet hat. Er braucht meine Hilfe, um die Wahrheit herauszufinden … und am Leben zu bleiben.

    Nacht Kostet 2 Stunden
  4. Triff die Dohle und Sara in der Nacht vor der Kirche St. Teotim

    Die Dohle und Sara werden sich in der Nacht mit mir vor der Kirche St. Teotim treffen. Wir müssen herausfinden, warum mich der Auskundschafter kurz vor seinem Tod genau da hin geschickt hat.

    Nacht
  5. Folge der Dohle und Sara

    Keine Spur von Wachen. Wir können weiter und uns in der Kirche umsehen.

    Nacht
  6. Öffne das Kirchentor von der anderen Seite

    Irgendetwas versperrt das Kirchentor. Ich kann einfach oben her, aber die Dohle und Sara brauchen einen klassischeren Weg.

    Nacht
  7. Sieh dich auf dem Kirchplatz um

    Wir müssen den Kirchplatz nach Hinweisen absuchen. Irgendetwas hier muss uns helfen, der ganzen Sache auf den Grund zu gehen.

    Nacht
  8. Untersuche die Überreste des Monsters

    Das wirre Gerede von Boyan war kein Fiebertraum – das Wesen ist real, ein verdammtes geflügeltes Ungetüm. Vielleicht liefern seine Überreste einen Hinweis darauf, wie es entstanden ist.

    Nacht
  9. Hilf der Dohle, dem Hinterhalt zu entkommen

    Alles ist den Bach runtergegangen. Sara ist tot und Soldaten haben mich und die Dohle aus dem Hinterhalt überfallen. Wir müssen hier weg!

    Nacht
  10. Öffne das Tor von der anderen Seite

    Wir sind auf ein versperrtes Tor gestoßen. Ich muss es für die Dohle öffnen.

    Nacht
  11. Zeige der Dohle die Inschrift

    Ich habe eine Inschrift im Kiefer des Monsters entdeckt. Ich kenne die Sprache nicht, aber vielleicht weiß die Dohle, was sie bedeuten soll.

    Nacht
  12. Sieh dir die Türen des Glockenturms an

    Die schwarze Spur führt zu den Türen des Glockenturms. Ich frage mich, was sich dahinter verbirgt …

    Nacht
  13. Besiege das Monster

    Während wir einer Spur in der Kirche von St. Teotim nachgingen, wurden wir von einem geflügelten Monster angegriffen. Wir müssen diese Abscheulichkeit töten.

    Nacht

Mögliche Enden

Je nach Entscheidung endet die Quest anders – und belohnt anders. Ein Durchgang erreicht nur eines der Enden.

Ende 1 (Spoiler)

Die seltsame Inschrift im Mund dieses Monsters könnte uns verraten, wie wir sie alle besiegen. Zum Glück kennt die Dohle jemanden, der uns helfen kann, sie zu entschlüsseln.

Gescheitert (Spoiler)

Ich habe mich von den Manumiten abgewendet. Dieser Weg ist jetzt für mich versperrt.

Ende 3 (Spoiler)

Ich habe nicht herausgefunden, was es mit Brencis’ Monstern auf sich hat.

Belohnungen unterwegs

Weitere Quests: Stadt Svartrau

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