The Blood of Dawnwalker: Verderbnis erklärt

Bildmaterial: Rebel Wolves / Bandai Namco

Mechaniken Geprüft für Patch 1.0 (Launch) · 19.10.2026

The Blood of Dawnwalker: Verderbnis erklärt

von RaidDex Team · Veröffentlicht: 22.10.2026 · Aktualisiert: 22.10.2026

Verderbnis ist in The Blood of Dawnwalker der Gradmesser für Coens Vampirismus: 15 Stufen mit zusammen 460 Ladung, die vor allem das Trinken von Blut bringt. Jede Verderbnis-Stufe macht weitere Vorteile und aktive Fähigkeiten des Vampirismus erlernbar – Lehrbücher braucht dieser Baum nicht. Auf Stufe 15 warten drei ultimative Vorteile, von denen du einen lernen kannst.

So funktioniert die Verderbnis

Coen hat keine Klasse, sondern einen gemeinsamen Vorrat an Fähigkeitenpunkten für drei Bäume: Schwertkunst wirkt immer, Zauberei nur tagsüber, Vampirismus nur nachts. Schwertkunst und Zauberei schalten ihre Vorteile über Lehrbücher frei, der Vampirismus verlangt stattdessen eine Verderbnis-Stufe. Bezahlt wird jede Stufe trotzdem wie überall mit Fähigkeitenpunkten und Zeitsegmenten am Bildstock.

Level und Verderbnis laufen getrennt: Bis Level 50 sammelst du 76.440 EP und 59 Fähigkeitenpunkte, die Verderbnis steigt unabhängig davon nachts. Alle Werte stehen auf der Seite Level & Verderbnis.

Alle 15 Verderbnis-Stufen

Hier siehst du, wie viel Ladung jede Stufe verlangt und was dort neu erlernbar wird. „Weitere Stufen“ zählt höhere Stufen von Fähigkeiten, die du schon kennst – welche das sind, steht im nächsten Abschnitt.

Tabelle der Verderbnis-Stufen in The Blood of Dawnwalker auf RaidDex
Die Verderbnis-Stufen auf RaidDex: Ladung je Stufe und was dort neu erlernbar wird.
Verderbnis-StufeLadungGesamtNeu erlernbarWeitere Stufen
1+55Zerfetzen, Gestaltwandler, Rastlose Klauen, Rasche Verderbnis–
2+1015Dimensionsreichweite, Klauenstich, Wildes Blut, Blutmahl–
3+1530Tod von oben, Purpurrausch, Wundheilung2
4+2555Blutraub, Vrakhir-Macht3
5+2580Beständiges Blut4
6+25105Ewige Raserei5
7+25130–5
8+35165–4
9+35200Tanzende Klauen5
10+35235–6
11+45280–6
12+45325–6
13+45370–6
14+45415–6
15+45460Dem Tod entsagen, Bluterneuerung, Tödliches Crescendo–

Welche Vampirismus-Stufe welche Verderbnis verlangt

Die Zahlen nennen die nötige Verderbnis-Stufe je Stufe der Fähigkeit. „ohne“ heißt: keine Verderbnis-Stufe nötig, „–“: diese Stufe gibt es nicht.

FähigkeitArtSt. 1St. 2St. 3St. 4
Gieriger Bissaktivohne3814
Blutrauschaktivohne*101214
Hypnoseaktivohne*91214
Markerschütternder Schreiaktivohne*71113
Schattensturmaktivohne*81114
Scharlachroter Schildpassivohne*61013
Gestaltwandleraktiv16912
Zerfetzenpassiv15913
Tod von obenaktiv371013
Purpurrauschpassiv371114
Nährendes BlutVorteilohne38–
Unstillbarer HungerVorteilohne512–
SchattenwesenVorteilohne11––
Rasiermesserscharfe KlauenVorteilohne4912
AlraunenschutzVorteilohne–––
Rastlose KlauenVorteil149–
Rasche VerderbnisVorteil146–
DimensionsreichweiteVorteil2613–
KlauenstichVorteil2713–
Wildes BlutVorteil2510–
BlutmahlVorteil2510–
WundheilungVorteil36––
BlutraubVorteil4811–
Vrakhir-MachtVorteil4711–
Beständiges BlutVorteil510––
Ewige RasereiVorteil612––
Tanzende KlauenVorteil914––

* Diese fünf Fähigkeiten lehrt je eine Phiole mit dem Blut eines Bojaren (siehe unten). Passive Fähigkeiten wirken, sobald sie im Menü für aktive Fähigkeiten ausgerüstet sind; Vrakhir-Macht lässt dich mehr Vampir-Fähigkeiten ausrüsten.

Was wie viel Verderbnis bringt

Blut trinken

Wie viel ein Trunk bringt, hängt von der Kreatur ab – und davon, ob Coen nur kurz trinkt, bis zur Bewusstlosigkeit oder ganz.

Verderbnis-Rechner auf RaidDex
Der Verderbnis-Rechner auf RaidDex rechnet aus, wie viele Trunke bis zur gewünschten Stufe nötig sind.
KreaturKurzBis bewusstlosGanz
Muron2–4
Blutwächter1,223
Uriash1,223
Mensch0,51,32
Kobold-Abscheulichkeit0,9–2
Vrakhir0,512
Kuh, Pferd0,250,51
Kobold0,5–1

Die übrigen Tiere von Wildschwein bis Ratte bringen kurz höchstens 0,25, bis zur Bewusstlosigkeit höchstens 0,5 und ganz 0,2 bis 0,75. Bei kleinen Tieren wie Katze, Hase oder Ratte bringt das Trinken bis zur Bewusstlosigkeit sogar mehr, als sie ganz auszutrinken.

Rechenbeispiel aus dem Verderbnis-Rechner: Für Stufe 1 (5 Ladung) reichen zwei ganze Trunke bei einem Muron oder drei bei Menschen. Von 0 bis Stufe 15 wären es 230 ganze Trunke Menschenblut – ohne Rasche Verderbnis und ohne Phiolen gerechnet.

Phiolen und Blut in Flaschen

Die fünf Phiolen mit dem Blut der Bojaren laden die Verderbnis auf einen Schlag um je 20 und lehren eine Fähigkeit:

  • Phiole mit Ambrus' Blut → Scharlachroter Schild
  • Phiole mit Bakirs Blut → Schattensturm
  • Phiole mit Xanthes Blut → Blutrausch
  • Phiole mit Brencis' Blut → Markerschütternder Schrei
  • Phiole mit Lacras Blut → Hypnose

Blut in Flaschen lädt nur wenig: Übernatürlicher Blutaufguss, Muron-Blut und Verderbtes Mark je +2; Anachora-Efeu, Blüte des Anachora-Efeus, Uriashblut, Koboldblut, Menschenblutaufguss, Blutegel, Fläschchen mit Menschenblut und Fläschchen mit Vrakhiri-Blut je +1; Tierblutaufguss und Fläschchen mit Tierblut je +0,5.

Rasche Verderbnis

Der Vorteil Rasche Verderbnis (braucht Nährendes Blut, 4 Fähigkeitenpunkte für alle Stufen) beschleunigt das Aufladen:

  • Stufe 1 (Verderbnis-Stufe 1): Verderbnis steigt 30 % schneller.
  • Stufe 2 (Verderbnis-Stufe 4): Du kannst auch bei voller Gesundheit Blut trinken und dich übersättigen. Das gibt zusätzliche Gesundheit, die mit der Zeit abnimmt; solange du übersättigt bist, steigt die Verderbnis 50 % schneller.
  • Stufe 3 (Verderbnis-Stufe 6): Verderbnis steigt 50 % schneller, und jedes Verderbnislevel erhöht deine Vampirgesundheit um 5 %.

Ultimative Vorteile auf Verderbnis-Stufe 15

In Schwertkunst und Zauberei öffnen 35 Punkte im Baum die ultimativen Vorteile, im Vampirismus allein die Verderbnis-Stufe 15 – Punkte im Baum zählen hier nicht. Jeder ultimative Vorteil hat eine Stufe und kostet 4 Fähigkeitenpunkte und 2 Zeitsegmente; lernen lässt sich pro Baum nur einer.

  • Dem Tod entsagen: Einmal pro Kampf erhältst du, anstatt zu sterben, Lebensraub und Unsterblichkeit.
  • Bluterneuerung: Gieriger Biss setzt alle deine Abklingzeiten für aktive Fähigkeiten zurück.
  • Tödliches Crescendo: mehr Klauenschaden bis zum Ende des Kampfes, wenn du einen Gegner tötest oder ein Gesundheitssegment eines Bosses leerst; der Effekt stapelt sich und wird am Kampfende zurückgesetzt.

Verderbte Gegner im Bestiarium

Das Bestiarium markiert vier Gegner als „Verderbt“: Brencis' Soldat und Soldat (Menschen) sowie Psoglav und Untoter Hund (Tiere). Verderbte Gegner sind immun gegen Blutung – die Blutungschance von Zerfetzen greift bei ihnen also nicht. Der Psoglav hat zudem eine Boss-Variante, sein Blut ist trinkbar, und zu seiner besonderen Beute gehört Verderbtes Mark, das die Verderbnis um 2 lädt.

So zählt der Build-Planner die Verderbnis

Im Build-Planner verteilst du die Punkte frei; was eine Stufe im Spiel verlangt, rechnet er mit:

  • Verderbnis nötig steht oben neben Punkten, Zeit und Lehrbüchern: die höchste Verderbnis-Stufe, die eine der gewählten Stufen verlangt.
  • Die Prüfung meldet „Verlangt Verderbnis-Stufe …“ und führt zum Verderbnis-Rechner.
  • Im Fahrplan steht bei jedem Schritt, ob er eine Verderbnis-Stufe braucht. Trägst du unter „Dein Stand“ Coens Level und Verderbnis-Stufe ein, siehst du, was schon geht und was noch gesperrt ist – etwa „Hypnose (Rang 2) – braucht Verderbnis 9“.
  • Für die ultimativen Vorteile des Vampirismus gilt Verderbnis-Stufe 15, nicht die Punktzahl im Baum.

Häufige Fragen

Wie steigt die Verderbnis in Dawnwalker?

Vor allem durch Bluttrinken: Ein ganzer Trunk bei einem Muron bringt 4, bei einem Menschen 2. Die Phiolen der Bojaren laden je 20, Blut in Flaschen 0,5 bis 2, und Rasche Verderbnis beschleunigt das Ganze.

Wie viele Verderbnis-Stufen gibt es?

15. Zusammen brauchen sie 460 Ladung: Stufe 1 verlangt 5, die Stufen 11 bis 15 je 45.

Welche Vampirfähigkeiten brauchen keine Verderbnis?

Stufe 1 von Gieriger Biss, Nährendes Blut, Unstillbarer Hunger, Schattenwesen, Rasiermesserscharfe Klauen und Alraunenschutz sowie Stufe 1 der fünf Fähigkeiten, die eine Phiole lehrt: Blutrausch, Hypnose, Markerschütternder Schrei, Schattensturm und Scharlachroter Schild. Alle höheren Stufen verlangen eine Verderbnis-Stufe.

Was bringt Verderbnis-Stufe 15?

Die drei ultimativen Vorteile Dem Tod entsagen, Bluterneuerung und Tödliches Crescendo. Jeder kostet 4 Fähigkeitenpunkte und 2 Zeitsegmente, lernen kannst du nur einen davon.

Wirkt Zerfetzen gegen verderbte Gegner?

Nein. Zerfetzen gibt eine Chance auf Blutung, und verderbte Gegner wie Soldat, Brencis' Soldat, Psoglav und Untoter Hund sind immun gegen Blutung.

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