AufladungBeim Wirken eines Zeichens wird ein Adrenalinpunkt verbraucht und dein nächster Schwertangriff ist mit der Kraft des Zeichens aufgeladen.
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AbtrennungErhöht die Reichweite von Wirbel um … Meter und die von Zerfleischen um … Meter.
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KräftigungBei maximaler Vitalität wird die Vitalitätsregeneration in zusätzlichen Schaden umgewandelt (bis zu +50 %) und deinem nächsten Schlag hinzugefügt.
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ErhaltungBoni von Rüstungsschmiedetischen und Schleifsteinen sind dauerhaft.
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KnödelVerzehrte Lebensmittel regenerieren die Vitalität um 400 % stärker, schmecken aber ausnahmslos nach Piroggen.
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BesänftigungHaben Adrenalinpunkte ihren Höchstwert erreicht, nehmen sie stetig ab - bis zum Wert 0. Bis dahin ist die Regeneration von Vitalität und Ausdauer erhöht, und die Vergiftung nimmt schneller ab.
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VerjüngungJeder tödliche Hieb, den du austeilst, stellt 100 % deiner Ausdauer wieder her.
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VerlängerungJeder ungeblockte Hieb erhöht die Wirkungsdauer von Tränken um 1 s.
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EuphorieTödliche Treffer mit dem Schwert generieren 1 Adrenalinpunkt.
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AblenkungDie Rüstung lenkt alle Pfeile ab.
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LeichtigkeitAlle angelegten Rüstungsteile gelten als leicht.
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BalanceAlle angelegten Rüstungsteile gelten als mittelschwer.
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MuskelkraftAlle angelegten Rüstungsteile gelten als schwer.
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VergeltungGewährt eine Chance von 30 %, einen Teil des erlittenen Schadens auf den Angreifer zu reflektieren.
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AuszehrungTreffer mit Aard verringern die gegnerische Ausdauer um 100 %.
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RotationDer Grundangriff mit Igni trifft alle Gegner in einem 360-Grad-Umkreis.
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UsurpationStirbt ein Gegner, auf den Axii wirkt, wird der Effekt auf das nächste Ziel übertragen.
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ZündungGegner, die mit Igni in Brand gesetzt wurden, entflammen mit einer Chance von 100 % andere Gegner im Umkreis von 2 Metern.
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TäuschungGegner, auf die Axii wirkt, stehen mit jedem Schlag, den sie landen, 2 s länger unter Axii-Effekt.
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VerflechtungWenn eine Yrden-Falle einen Gegner trifft, wird an der Position eine Yrden-Glyphe platziert.
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SchutzBeim Eintritt in einen Kampf besteht eine Chance von 100 %, dass du automatisch und ohne Verbrauch von Ausdauer einen Quen-Schild erhältst.
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BesessenheitWenn ein Gegner unter Axii-Einfluss stirbt, wird der Effekt auf das nächste Ziel übertragen. Die Wirkungsdauer wird pro Hieb, den das beeinflusste Ziel anbringt, um 2 Sekunden verlängert.
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EruptionGegner, die mit Igni in Brand gesetzt wurden, explodieren beim Sterben und entflammen Gegner in ihrer Nähe.
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