Hüterhandschuhe
Lederhandschuhe
Unique · Handschuhe
- +8 Rüstung
- +(17–37)% Gift Resistenz
- +(17–37)% Diener-Giftwiderstand
- Chance von 10 %, bei erlittenen Nahkampftreffern einen Bienenschwarm herbeizurufen (8 Sek. Abklingen)
Lederhandschuhe
Unique · Handschuhe
Englisch: Keeper's Gloves
Hüterhandschuhe ist ein Paar Unique-Handschuhe (Lederhandschuhe) in Last Epoch. Über Legendäres Potenzial kann das Unique legendär werden. Es fällt überall als zufällige Beute.
Mit Legendärem Potenzial lässt sich der Gegenstand im Ewigkeitshort (Dungeon Temporales Sanktum) mit einem exaltierten Gegenstand zu einem legendären Gegenstand verbinden.
Affixe für Handschuhe → · Chancen beim Legendär-Herstellen →
Im Planner ausprobieren mit: AkolythinMagierPrimalistSchurkinWächter
Ränge, Plätze und Splitter der Affixe mit denselben Werten.
Eingehüllte Handschuhe
Enthält ein Paar zufällige einzigartige Handschuhe
Habgier
+3% von Elementarschaden, der als LP entzogen wird · (30–39)% Erhöhte Entzugsrate
Sturmbalg-Pfoten
+1 zu Prankenhieb · Alle 3 Sek. werden 100 % des Basisschadens deines nächsten Prankenhiebs in Blitzschaden umgewandelt und er verursacht +(30–45) Nahkampf-Blitzschaden
Finger des Phantom-Morasts
Ausweichen wird ersetzt durch Erschrecken beschworen · (10–15)% mehr Schaden an gefürchteten Gegnern
Flussbiegungsgriff
(50–100)% Erhöhter Wurfschaden · +(30–60) LP
Reelle Chance
(65–85)% Erhöhter Nahkampfschaden · (6–12)% erhöhter erlittener Schaden
Wickeltücher der Ausgelöschten
(12–17)% mehr Nahkampfschaden an Gegnern mit hohen LP · (12–17)% mehr Zauberschaden an Gegnern mit wenigen LP
Hand des Richturteils
+3 Nahkampfschaden pro Einstimmung für Richturteil ohne Waffe · 2% Erweiterter Bereich pro Einstimmung für Richturteil ohne Waffen
Felsfäuste
(140–240)% Erhöhte Nahkampf-Betäubungschance · (14–24)% Erhöhte Nahkampf-Betäubungsdauer
Den Elementen trotzen
+(20–40)% Physischer Widerstand · +(20–40)% Kältewiderstand
Liaths Intrigen
+2 zu Feuerball · +50% von Feuerball-Basisschaden, der in Blitzschaden umgewandelt wird
Falkenfäuste
+(12–16) Funkenschlag-Nahkampfschaden pro Stufe der Falknerei ohne ausgerüstete Waffe · (3–4)% erhöhter Funkenschlag-Wirkungsbereich pro Stufe der Falknerei ohne ausgerüstete Waffe