Tanzende Schläge

Englisch: Dancing Strikes

Klingentänzerin · Schurkin

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Erfordert Beidhändigkeit.

Eine Kombo-Fähigkeit, die aus einer Reihe schneller Spurtangriffe besteht. Tanzende Schläge erhält ein erhöhtes Bewegungstempo unnd mehr Schaden in Höhe von 50 % deines gesamten erhöhten Nahkampf-Angriffstempos.

Weitere Informationen

Der Zusatzschaden wirkt mit 150 % Effektivität für jeden Angriff.

Dein gesamtes erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo enthält den Modifikator von der Angriffsrate und allgemeine erhöhte Angriffstempo-Werte. Wenn dein Nahkampf-Angriffstempo 1,5 beträgt, erhält Tanzende Schläge ein um 25 % erhöhtes Bewegungstempo und 25 % mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

Tanzende Schläge kann nicht mehr als 100 % erhöhtes Bewegungstempo erhalten.

Wirkung

Satz

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
150 %
Zählt als
Nahkampf

Satz

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
150 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Tanzende Schläge

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Schneiden Slicing max. 5

    Tanzende Schläge durchdringen den physischen Widerstand des Feindes

    • +8% Physische Durchdringung
  2. Dunkle Klingen Dark Blades max. 1

    Tanzende Schläge verursachen Feinden Schattendolch

    • +1 Schattendolch-Stapel

    Benötigt 4 Punkte in Schneiden

  3. Schlimme Wunden Grievous Wounds max. 4

    Tanzende Schläge haben eine Chance, bei Gegnern eine Blutung zu verursachen

    • +25% Blutungschance

    Benötigt 2 Punkte in Schneiden

  4. Triefende Wunden Trickling Cuts max. 3

    Für jedes Mal, das du kürzlich Tanzende Schläge eingesetzt hast, verursachst du global höheren Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +2% Schaden im Laufe der Zeit

    Benötigt 2 Punkte in Schlimme Wunden

    Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden.

  5. Verseuchen Contaminate max. 1

    Alle Blutungschance wird in Vergiftungschance mit Tanzende Schläge umgewandelt. Physische Durchdringung von diesem Baum wird in Giftdurchdringung umgewandelt

    • Bluten -> Giftchance
    • Physische Durchdringung -> Giftdurchdringung

    Benötigt Triefende Wunden

  6. Majasas Dolch Majasa's Dagger max. 2

    Tanzende Schläge verursachen mehr Nahkampfschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Giftstapel auf dem Ziel bis zu einem Maximum

    • +3% Nahkampfschaden
    • 60% Maximum

    Benötigt Verseuchen

  7. Stiller Tod Silent Death max. 1

    Tanzende Schläge haben eine Chance, Feinde zu vergiften, verursachen jedoch weniger physischen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +100% Giftchance
    • +100% Giftwiderstandsbruch-Chance
    • -50% Körperlicher Schaden

    Benötigt Verseuchen

  8. Schlangenbisse Snake Bites max. 3

    Tanzende Schläge verursachen mehr Schaden bei blutenden und vergifteten Feinden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Trefferschaden gegen Bluten
    • +10% Trefferschaden gegen Vergiftete

    Benötigt 2 Punkte in Schlimme Wunden

  9. Ausweichende Schritte Eluding Steps max. 2

    Tanzende Schläge gewährt dir bei Verwendung für kurze Dauer zusätzliche Ausweichwertung.

    • +75 Ausweichwertung
    • 1 Dauer (Sekunden) fest
  10. Flink Nimble max. 3

    Tanzende Schläge gewährt dir bei Verwendung für kurze Dauer zusätzliche Ausweichwertung pro Punkt Geschick.

    • +1 Ausweichwert pro Geschicklichkeit
    • 1 Dauer (Sekunden) fest

    Benötigt Ausweichende Schritte

  11. Außenseiter Underdog max. 4

    Tanzende Schläge verursachen mehr Schaden gegen seltene Gegner und Bosse (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Schaden gegen seltene Gegner und Bosse

    Benötigt Flink

  12. Anmutige Arena Graceful Arena max. 5

    Der dritte Angriff von Tanzende Schläge erschafft eine Kampfarena für 4 Sekunden.

    Während des Kampfes in der Arena verursachen du und deine Verbündeten erhöhten Schaden und erleiden weniger Schaden (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren). Der wenig erlittene Schaden wird für dich verdoppelt.

    • 4 Arena-Dauer (Sekunden) fest
    • 4% Mehr Schaden in der Arena
    • -2% Erlittener Schaden in der Arena
    • Bonus für erlittenen Schaden für dich verdoppelt fest

    Benötigt 2 Punkte in Außenseiter

    Nur ein Kampfbereich kann auf einmal aktiv sein.

  13. Zerfleischende Aura Lacerating Aura max. 4

    Du und Verbündete, die in der Arena kämpfen, haben eine hohe Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen

    • +50% Blutungschance innerhalb der Arena

    Benötigt Anmutige Arena

  14. Nahkampf Close Combat max. 3

    Tanzende Schläge verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber du bewegst dich zwischen jedem Angriff weniger weit

    • +10% Schaden
    • -10% Distanz

    Benötigt 2 Punkte in Außenseiter

  15. Zähe Lebenskraft Tenacious Vitae max. 3

    Du erleidest für eine kurze Zeit weniger Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren), nachdem du Tanzende Schläge eingesetzt hast

    • -10% Schaden im Laufe der Zeit
    • 1 Dauer (Sekunden) fest

    Benötigt Ausweichende Schritte

  16. Entschlossene Technik Resolute Technique max. 4

    Tödliches Trugbild und Synchroner Schlag verursachen erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) für jedes Mal, wenn du kürzlich Tanzende Schläge genutzt hast.

    • 15% Schaden von Tödliches Trugbild und Synchroner Schlag pro kürzliche Verwendung

    Benötigt 2 Punkte in Zähe Lebenskraft

    Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden.

  17. Belebende Manöver Invigorating Moves max. 4

    Der dritte Angriff der Tanzenden Schläge heilt dich, wenn er mindestens einen Feind trifft

    • 25 LP-Gewinn

    Benötigt 2 Punkte in Zähe Lebenskraft

    Dies wird von erhöhter Heilungseffektivität beeinflusst

  18. Schneller Schritt Quick Step max. 4

    Tanzende Schläge haben eine Chance, dir Hast für 2 Sekunden bei Verwendung zu gewähren

    • +25% Hast-Chance

    Benötigt Ausweichende Schritte oder Windmühlenballett

  19. Windmühlenballett Windmill Ballet max. 2

    Der zweite und vierte Angriff von Tanzende Schläge haben eine Chance, Shuriken in Richtung des Ziels zu werfen

    • 50% Shuriken-Chance

    Benötigt Schneller Schritt oder Abkürzungen

  20. Breites Tanzen Broad Dancing max. 3

    Tanzende Schläge verursachen Schaden in einem größeren Bereich

    • +25% Bereich
  21. Abkürzungen Cutting Corners max. 3

    Tanzende Schläge haben eine Chance, die Rüstung des Feindes zu brechen

    • +15% Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Breites Tanzen oder Windmühlenballett

  22. Rhythmus Rhythm max. 5

    Wenn du Tanzende Schläge benutzt und mindestens einen Feind triffst, erhältst du für kurze Zeit einen Stapel Rhythmus und erneuerst alle vorhandenen Stapel, was dir erhöhten globalen Schaden pro Stapel gewährt (multipliziert mit anderen Modififatoren).

    • +2 Maximale Rhythmusstapel
    • 3% Erhöhten globaler Schaden fest
    • 2 Rhythmusdauer (Sekunden) fest

    Benötigt Abkürzungen

  23. Eleganz Elegance max. 3

    Du hast erhöhte Ausweichwertung pro Stapel von Rhythmus

    • +10% Ausweichwertung

    Benötigt 2 Punkte in Rhythmus

  24. Raffinierte Schnitte Refined Cuts max. 3

    Du hast eine globale Chance, bei jedem Stapel von Rhythmus Blutungen bei Gegnern zu verursachen

    • +5% Globale Blutungschance pro Stapel

    Benötigt Eleganz

  25. Kunst der Klingen Art of Blades max. 2

    Deine kritischen Treffer verursachen mehr Schaden pro Stapel von Rhythmus

    • +10% Globaler Kritischer-Multiplikator

    Benötigt Eleganz

  26. Perfekte Choreografie Perfect Choreography max. 1

    Jeder Stapel von Rhythmus gewährt außerdem 5 % mehr globalen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber Tanzende Schläge kosten mehr Mana.

    • 5% Erhöhter globaler Schaden
    • +3 Manakosten

    Benötigt 4 Punkte in Rhythmus

    Dies ist zusätzlich zu der Basislinie des globalen Mehr-Schadens von Rhythmus, aber multiplikativ mit allen anderen Modifikatoren.

  27. Raffinierte Stiche Sophisticated Stabs max. 3

    Der erste Angriff der Tanzenden Schläge bricht die Rüstung des Feindes

    • +1 Rüstungsbruch-Stapel

    Benötigt 2 Punkte in Abkürzungen

  28. Schattenschritte Shadow Steps max. 1

    Der zweite Angriff der Tanzenden Schläge erzeugt einen Schatten, aber die Tanzenden Schläge kosten mehr Mana

    • Erzeugt Schatten
    • +5 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Raffinierte Stiche

    Schatten wiederholen eine Fertigkeit, die Sie einsetzen, bevor sie verschwinden. Schatten können Säureflasche, Shuriken oder Schattenkaskade wiederholen, und ihr Schaden skaliert mit Ihren Schadenswerten.

    Du kannst gleichzeitig 3 Schatten haben, die nach 5 Sekunden verschwinden.

  29. Tödlicher Walzer Deadly Waltz max. 4

    Tanzende Schläge brechen den physischen Widerstand des Feindes

    • +25% Physischer Widerstandsbruch-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Schneiden

  30. Bruch Rupture max. 4

    Dein nächstes Stechende Wunde verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), nachdem du Tanzende Schläge eingesetzt hast

    • +20% Stechende Wunde Schaden

    Benötigt Tödlicher Walzer

  31. Versteckte Klinge Hidden Blade max. 2

    Der erste Angriff von Tanzende Schläge hat eine Chance, auch mit einer Schattenkaskade anzugreifen.

    • +50% Schattenkaskaden-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Tödlicher Walzer

Weitere Fertigkeiten: Klingentänzerin

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