Erfordert Beidhändigkeit.
Eine Kombo-Fähigkeit, die aus einer Reihe schneller Spurtangriffe besteht. Tanzende Schläge erhält ein erhöhtes Bewegungstempo unnd mehr Schaden in Höhe von 50 % deines gesamten erhöhten Nahkampf-Angriffstempos.
Weitere Informationen
Der Zusatzschaden wirkt mit 150 % Effektivität für jeden Angriff.
Dein gesamtes erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo enthält den Modifikator von der Angriffsrate und allgemeine erhöhte Angriffstempo-Werte. Wenn dein Nahkampf-Angriffstempo 1,5 beträgt, erhält Tanzende Schläge ein um 25 % erhöhtes Bewegungstempo und 25 % mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
Tanzende Schläge kann nicht mehr als 100 % erhöhtes Bewegungstempo erhalten.
Wirkung
Satz
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 150 %
- Zählt als
- Nahkampf
Satz
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 150 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Tanzende Schläge
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (31)
-
Schneiden
Slicing
max. 5
Tanzende Schläge durchdringen den physischen Widerstand des Feindes
- +8% Physische Durchdringung
-
Dunkle Klingen
Dark Blades
max. 1
Tanzende Schläge verursachen Feinden Schattendolch
- +1 Schattendolch-Stapel
Benötigt 4 Punkte in Schneiden
-
Schlimme Wunden
Grievous Wounds
max. 4
Tanzende Schläge haben eine Chance, bei Gegnern eine Blutung zu verursachen
- +25% Blutungschance
Benötigt 2 Punkte in Schneiden
-
Triefende Wunden
Trickling Cuts
max. 3
Für jedes Mal, das du kürzlich Tanzende Schläge eingesetzt hast, verursachst du global höheren Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +2% Schaden im Laufe der Zeit
Benötigt 2 Punkte in Schlimme Wunden
Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden.
-
Verseuchen
Contaminate
max. 1
Alle Blutungschance wird in Vergiftungschance mit Tanzende Schläge umgewandelt. Physische Durchdringung von diesem Baum wird in Giftdurchdringung umgewandelt
- Bluten -> Giftchance
- Physische Durchdringung -> Giftdurchdringung
Benötigt Triefende Wunden
-
Majasas Dolch
Majasa's Dagger
max. 2
Tanzende Schläge verursachen mehr Nahkampfschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Giftstapel auf dem Ziel bis zu einem Maximum
- +3% Nahkampfschaden
- 60% Maximum
Benötigt Verseuchen
-
Stiller Tod
Silent Death
max. 1
Tanzende Schläge haben eine Chance, Feinde zu vergiften, verursachen jedoch weniger physischen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +100% Giftchance
- +100% Giftwiderstandsbruch-Chance
- -50% Körperlicher Schaden
Benötigt Verseuchen
-
Schlangenbisse
Snake Bites
max. 3
Tanzende Schläge verursachen mehr Schaden bei blutenden und vergifteten Feinden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +10% Trefferschaden gegen Bluten
- +10% Trefferschaden gegen Vergiftete
Benötigt 2 Punkte in Schlimme Wunden
-
Ausweichende Schritte
Eluding Steps
max. 2
Tanzende Schläge gewährt dir bei Verwendung für kurze Dauer zusätzliche Ausweichwertung.
- +75 Ausweichwertung
- 1 Dauer (Sekunden) fest
-
Flink
Nimble
max. 3
Tanzende Schläge gewährt dir bei Verwendung für kurze Dauer zusätzliche Ausweichwertung pro Punkt Geschick.
- +1 Ausweichwert pro Geschicklichkeit
- 1 Dauer (Sekunden) fest
Benötigt Ausweichende Schritte
-
Außenseiter
Underdog
max. 4
Tanzende Schläge verursachen mehr Schaden gegen seltene Gegner und Bosse (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +20% Schaden gegen seltene Gegner und Bosse
Benötigt Flink
-
Anmutige Arena
Graceful Arena
max. 5
Der dritte Angriff von Tanzende Schläge erschafft eine Kampfarena für 4 Sekunden.
Während des Kampfes in der Arena verursachen du und deine Verbündeten erhöhten Schaden und erleiden weniger Schaden (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren). Der wenig erlittene Schaden wird für dich verdoppelt.- 4 Arena-Dauer (Sekunden) fest
- 4% Mehr Schaden in der Arena
- -2% Erlittener Schaden in der Arena
- Bonus für erlittenen Schaden für dich verdoppelt fest
Benötigt 2 Punkte in Außenseiter
Nur ein Kampfbereich kann auf einmal aktiv sein.
-
Zerfleischende Aura
Lacerating Aura
max. 4
Du und Verbündete, die in der Arena kämpfen, haben eine hohe Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen
- +50% Blutungschance innerhalb der Arena
Benötigt Anmutige Arena
-
Nahkampf
Close Combat
max. 3
Tanzende Schläge verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber du bewegst dich zwischen jedem Angriff weniger weit
- +10% Schaden
- -10% Distanz
Benötigt 2 Punkte in Außenseiter
-
Zähe Lebenskraft
Tenacious Vitae
max. 3
Du erleidest für eine kurze Zeit weniger Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren), nachdem du Tanzende Schläge eingesetzt hast
- -10% Schaden im Laufe der Zeit
- 1 Dauer (Sekunden) fest
Benötigt Ausweichende Schritte
-
Entschlossene Technik
Resolute Technique
max. 4
Tödliches Trugbild und Synchroner Schlag verursachen erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) für jedes Mal, wenn du kürzlich Tanzende Schläge genutzt hast.
- 15% Schaden von Tödliches Trugbild und Synchroner Schlag pro kürzliche Verwendung
Benötigt 2 Punkte in Zähe Lebenskraft
Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden.
-
Belebende Manöver
Invigorating Moves
max. 4
Der dritte Angriff der Tanzenden Schläge heilt dich, wenn er mindestens einen Feind trifft
- 25 LP-Gewinn
Benötigt 2 Punkte in Zähe Lebenskraft
Dies wird von erhöhter Heilungseffektivität beeinflusst
-
Schneller Schritt
Quick Step
max. 4
Tanzende Schläge haben eine Chance, dir Hast für 2 Sekunden bei Verwendung zu gewähren
- +25% Hast-Chance
Benötigt Ausweichende Schritte oder Windmühlenballett
-
Windmühlenballett
Windmill Ballet
max. 2
Der zweite und vierte Angriff von Tanzende Schläge haben eine Chance, Shuriken in Richtung des Ziels zu werfen
- 50% Shuriken-Chance
Benötigt Schneller Schritt oder Abkürzungen
-
Breites Tanzen
Broad Dancing
max. 3
Tanzende Schläge verursachen Schaden in einem größeren Bereich
- +25% Bereich
-
Abkürzungen
Cutting Corners
max. 3
Tanzende Schläge haben eine Chance, die Rüstung des Feindes zu brechen
- +15% Rüstungsbruch-Chance
Benötigt 2 Punkte in Breites Tanzen oder Windmühlenballett
-
Rhythmus
Rhythm
max. 5
Wenn du Tanzende Schläge benutzt und mindestens einen Feind triffst, erhältst du für kurze Zeit einen Stapel Rhythmus und erneuerst alle vorhandenen Stapel, was dir erhöhten globalen Schaden pro Stapel gewährt (multipliziert mit anderen Modififatoren).
- +2 Maximale Rhythmusstapel
- 3% Erhöhten globaler Schaden fest
- 2 Rhythmusdauer (Sekunden) fest
Benötigt Abkürzungen
-
Eleganz
Elegance
max. 3
Du hast erhöhte Ausweichwertung pro Stapel von Rhythmus
- +10% Ausweichwertung
Benötigt 2 Punkte in Rhythmus
-
Raffinierte Schnitte
Refined Cuts
max. 3
Du hast eine globale Chance, bei jedem Stapel von Rhythmus Blutungen bei Gegnern zu verursachen
- +5% Globale Blutungschance pro Stapel
Benötigt Eleganz
-
Kunst der Klingen
Art of Blades
max. 2
Deine kritischen Treffer verursachen mehr Schaden pro Stapel von Rhythmus
- +10% Globaler Kritischer-Multiplikator
Benötigt Eleganz
-
Perfekte Choreografie
Perfect Choreography
max. 1
Jeder Stapel von Rhythmus gewährt außerdem 5 % mehr globalen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber Tanzende Schläge kosten mehr Mana.
- 5% Erhöhter globaler Schaden
- +3 Manakosten
Benötigt 4 Punkte in Rhythmus
Dies ist zusätzlich zu der Basislinie des globalen Mehr-Schadens von Rhythmus, aber multiplikativ mit allen anderen Modifikatoren.
-
Raffinierte Stiche
Sophisticated Stabs
max. 3
Der erste Angriff der Tanzenden Schläge bricht die Rüstung des Feindes
- +1 Rüstungsbruch-Stapel
Benötigt 2 Punkte in Abkürzungen
-
Schattenschritte
Shadow Steps
max. 1
Der zweite Angriff der Tanzenden Schläge erzeugt einen Schatten, aber die Tanzenden Schläge kosten mehr Mana
- Erzeugt Schatten
- +5 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Raffinierte Stiche
Schatten wiederholen eine Fertigkeit, die Sie einsetzen, bevor sie verschwinden. Schatten können Säureflasche, Shuriken oder Schattenkaskade wiederholen, und ihr Schaden skaliert mit Ihren Schadenswerten.
Du kannst gleichzeitig 3 Schatten haben, die nach 5 Sekunden verschwinden. -
Tödlicher Walzer
Deadly Waltz
max. 4
Tanzende Schläge brechen den physischen Widerstand des Feindes
- +25% Physischer Widerstandsbruch-Chance
Benötigt 2 Punkte in Schneiden
-
Bruch
Rupture
max. 4
Dein nächstes Stechende Wunde verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), nachdem du Tanzende Schläge eingesetzt hast
- +20% Stechende Wunde Schaden
Benötigt Tödlicher Walzer
-
Versteckte Klinge
Hidden Blade
max. 2
Der erste Angriff von Tanzende Schläge hat eine Chance, auch mit einer Schattenkaskade anzugreifen.
- +50% Schattenkaskaden-Chance
Benötigt 2 Punkte in Tödlicher Walzer