Säbelzahn Beschwören

Englisch: Summon Sabertooth

Tiermeister · Primalist

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Beschwört einen Urzeit-Säbelzahn, der sich in den Kampf stürzt. Fallen seine LP auf 0, kannst du dich neben ihn begeben, um ihn wiederzubeleben.

Der Säbelzahn gilt als Begleiter. Standardmäßig kannst du maximal zwei Begleiter gleichzeitig haben.

Weitere Informationen

Der Säbelzahn hat 240 Basis-LP und einen hohen Widerstand gegen mächtige Bereichsangriffe.

Der schnelle Jäger fängt die Beute

Skillbaum: Säbelzahn Beschwören

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Schleichender Koloss Prowling Juggernaut max. 4

    Dein Säbelzahn hat mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und stellt einen Prozentsatz seiner maximalen LP wieder her, wenn er springt.

    • +15% LP
    • 5% LP-Wiederherstellung bei Sprung
  2. Gefrorenes Fell Frozen Fur max. 3

    Dein Säbelzahn hat zusätzlichen Kältewiderstand und eine Chance, Angreifer zu unterkühlen, die ihn treffen. Er hat auch mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +25% Kältewiderstand
    • 12% Unterkühlungs-Vergeltungschance
    • +8% LP

    Benötigt Schleichender Koloss oder Wildheit

  3. Schmetterhaut Shatterhide max. 1

    Jeder physische Schaden, der deinem Säbelzahn zugefügt wird, wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich wird er durch Kältewiderstand verringert, jedoch nicht durch physische Widerstand

    • 100% Physischer Schaden -> Erlittener Kälteschaden

    Benötigt 2 Punkte in Gefrorenes Fell

  4. Wildheit Ferocity max. 5

    Dein Säbelzahn hat ein erhöhtes Angriffstempo. Außerdem verursacht er mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) mit Wirbelnde Prankenhiebe.

    • +4% Angriffsgeschwindigkeit
    • +10% Schaden durch Wirbelnde Prankenhiebe

    Benötigt Gefrorenes Fell oder Wilder Katalysator oder 2 Punkte in Säbelmaul

  5. Tarnung Camouflage max. 4

    Dein Säbelzahn hat mehr Ausweichwertung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und erhält zusätzliche Ausweichwertung für jeden Punkt Geschick, den du hast.

    • +10% Ausweichwertung
    • +10 Ausweichwert pro Geschicklichkeit

    Benötigt 3 Punkte in Wildheit

    Dies skaliert mit deinem Geschick, nicht mit dem Geschick deines Säbelzahns

  6. Wilder Katalysator Savage Catalyst max. 4

    Wenn dein Säbelzahn direkt einen Nahkampfangriff ausführt und mindestens ein Ziel trifft, hat er eine Chance, Wirbelnde Prankenhiebe einzusetzen

    • 6% Wirbelnde Prankenhiebe Chance bei Angriff
  7. Säbelmaul Sabermaw max. 4

    Dein Säbelzahn verursacht mehr Nahkampfschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und seine Nahkampfangriffe haben einen erhöhten Wirkungsbereich

    • +8% Nahkampfschaden
    • +15% Nahkampfgebiet

    Benötigt 2 Punkte in Wilder Katalysator oder 2 Punkte in Wildheit

  8. Scharfe Sinne Keen Senses max. 5

    Dein Säbelzahn hat erhöhte Kritischer-Treffer-Chance

    • +3% Kritische Trefferchance

    Benötigt 2 Punkte in Säbelmaul

  9. Opportunistischer Jäger Opportunistic Hunter max. 4

    Die kritischen Treffer deines Säbelzahns verursachen mehr Schaden

    • +25% Kritischer Multiplikator

    Benötigt Scharfe Sinne

  10. Wendig und tödlich Agile and Deadly max. 4

    Dein Säbelzahn hat erhöhtes Angriffstempo

    • +8% Nahkampf-Angriffstempo
    • +6% Bewegungsgeschwindigkeit

    Benötigt Aderlassende Klauen oder Wilder Katalysator

  11. Raserei Frenzy max. 1

    Dein Säbelzahn erhält für 2 Sekunden Raserei, nachdem er Wirbelnde Prankenhiebe einsetzt.

    • 2 Raserei-Dauer nach Wirbelnde Prankenhiebe (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Wendig und tödlich

  12. Von der Kante From the Brink max. 2

    Während dein Säbelzahn niedrige LP hat, verursacht er mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und entzieht einen Teil des verursachten Nahkampfschadens als LP

    • +65% Schaden bei niedrigen LP
    • +5% LP-Entzug bei niedrigen LP

    Benötigt Raserei

    Niedrige LP wird definiert als unter 35 % der maximalen LP

  13. Geduldiger Jäger Patient Predator max. 5

    Dein Säbelzahn verursacht mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +30% Schaden im Laufe der Zeit

    Benötigt Aderlassende Klauen oder Eistiger

  14. Frostzahn Frost Fang max. 4

    Dein Säbelzahn verursacht zusätzlichen Kälteschaden mit Zaubern und Nahkampfangriffen

    • +5 Kälteschaden
  15. Eistiger Ice Tiger max. 1

    Dein Säbelzahn wird zu einem Eistiger und wandelt 100 % seines physischen Nahkampf-Basisschadens in Kälteschaden um. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens. Die Nahkampfangriffe des Eistigers haben eine Einfrieren-Rate, die dem Zweifachen ihres Basisschadens entspricht.

    Die gesamte Blutungschance wird für deinen Eistiger in Erfrierungschance umgewandelt.

    Die Physischen-Tags der Nahkampfangriffe des Eistigers werden gegen Kälte-Tags getauscht.

    • 100% Nahkampf-Basisschaden -> Kälte
    • Nahkampfangriffe können einfrieren
    • Blutungschance -> Erfrierung

    Benötigt 2 Punkte in Frostzahn oder Geduldiger Jäger

  16. Reimherz Rhyme Heart max. 3

    Dein Säbelzahn verursacht pro Stapel Unterkühlung auf dem Ziel mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +8% Nahkampfschaden pro Unterkühlung

    Benötigt Eistiger oder König der Tundra

  17. Eisbringer Ice Bringer max. 3

    Dein Säbelzahn hat bei Treffern eine Chance, Erfrierung und Unterkühlung zu verursachen.

    • +34# Erfrierungschance
    • +10% Unterkühlungschance

    Benötigt Eistiger

  18. König der Tundra King of the Tundra max. 3

    Dein Säbelzahn hat zusätzlichen Einfrieren-Rate-Multiplikator und mehr Einfrieren-Rate pro Stapel von Unterkühlen auf dem Ziel (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +60% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +15% Einfrieren-Rate pro Unterkühlung

    Benötigt Reimherz oder Eisbringer

  19. Nordwind Northwind max. 1

    Dein Säbelzahn verursacht zusätzlichen Kälte-Nahkampfschaden basierend auf deiner Geschicklichkeit.

    • +1 Nahkampf-Kälteschaden pro 2 Geschicklichkeit

    Benötigt Reimherz

    Dies beinhaltet Fertigkeiten, die von diesem Baum gewährt werden

  20. Schwere Pfoten Heavy Paws max. 1

    Dein Säbelzahn verursacht mehr Nahkampfschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben, kann jedoch nicht mehr springen

    • +8% Nahkampfschaden
    • 40% Erhöhte Betäubungschance
    • Kann nicht springen

    Benötigt 4 Punkte in Säbelmaul

  21. Zerstörerische Macht Destructive Power max. 4

    Die Angriffe deines Säbelzahns, die mindestens einen Gegner treffen, haben eine Chance Aufruhr auszulösen. Auf diese Weise gewirkter Aufruhr nutzt die Werte deines Säbelzahns, aber deinen Aufruhrbaum.

    Diese Chance ist halbiert, wenn Aufruhr mehrere Fehlerlinien erzeugt.

    • +5% Aufruhr-Chance bei Angriff
    • Halbierte Chance mit mehreren Bruchlinien fest

    Benötigt 3 Punkte in Schleichender Koloss

    Wenn Aufruhr Totems erschafft, werden diese Totems immer noch als von dir erschaffen gezählt, unter Verwendung der Werte deiner Diener.

  22. Erderschütternder Eingang Earthshaking Entrance max. 1

    Wenn dein Säbelzahn springt, verwendet er Aufruhr, wenn er landet.

    • Aufruhr beim Landen

    Benötigt Zerstörerische Macht

  23. Jägerspur Hunter's Trail max. 4

    Wenn dein Säbelzahn springt, erhältst du für eine bestimmte Zeit Hast

    • Du erhältst Hast, wenn dein Säbelzahn springt
    • 1.5 Hast-Dauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Schleichender Koloss

  24. In die Enge getriebene Bestie Cornered Beast max. 1

    Die Wirbelnden Prankenhiebe deines Säbelzahns verursachen bei Treffer eine Blutung und wenn du oder dein Säbelzahn unter der Hälfte deiner LP haben, trifft es immer kritisch.

    • +100% Wirbelnde Prankenhiebe Blutungschance
    • +100% Wirbelnde Prankenhiebe Krit.-Treffer-Chance, wenn du oder dein Säbelzahn unter 50 % LP sind.

    Benötigt 3 Punkte in Wildheit

    Dies skaliert mit deinem Geschick, nicht mit dem Geschick deines Säbelzahns

  25. Gunst der Ahnen Ancestral Favor max. 1

    Die Säbelzähne deiner Vorfahren haben eine erhöhte Dauer pro Punkt deiner Einstimmung. Außerdem erhält dein Säbelzahn Einstimmung, die äquivalent zum Skalieren seiner Stärke skaliert.

    • +4% Urzeit-Säbelzahn-Dauer pro Einstimmung
    • Skalierung der Einstimmung äquivalant zur Skalierung der Stärke

    Benötigt Ahnenjäger

  26. Ahnenjäger Ancestral Hunter max. 1

    Die Treffer deines Säbelzahns haben eine Chance, einen Ahnensäbelzahn zu beschwören, der Gegner in der Nähe für eine kurze Zeit attackiert. Dieser Effekt kann nur ein paar Mal in 5 Sekunden ausgelöst werden.

    • 10% Urzeit-Säbelzahn-Chance
    • 4 Urzeit-Säbelzahn-Dauer (Sekunden)
    • 10 Limit pro 5 Sekunden fest

    Benötigt 2 Punkte in Frostzahn

  27. Uralte Bande Ancient Bond max. 3

    Die Treffer deines Säbelzahns haben eine größere Chance, Ahnensäbelzähne zu beschwören und sie fügen mehr Schaden zu (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • +4% Urzeit-Säbelzahn-Chance
    • +20% Urzeit-Säbelzahn-Schaden

    Benötigt Ahnenjäger

  28. Aderlassende Klauen Gouging Claws max. 3

    Bei den Treffern deines Säbelzahns besteht die Chance, Blutung an Gegnern hervorzurufen ebenso wie eine Chance auf Rüstungsbruch.

    • +34# Blutungschance
    • +34# Rüstungsbruch-Chance

Weitere Fertigkeiten: Tiermeister

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