Die Nacht der langen Zähne

The Night of Long Fangs

Hauptquest Toussaint empfohlen ab Stufe 47 Blood and Wine Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Es war klar, dass die Audienz bei der Herzogin nicht gerade ein Genuss werden würde. Geralt und Regis hatten nicht herausfinden können, wo Dettlaff sich aufhielt - nicht, dass sie es nicht versucht hätten. Leider nahmen die Ereignisse eine noch tragischere Wendung. Als Geralt Syanna dem betrogenen Liebhaber nicht auslieferte, machte dieser seine Drohung wahr und hetzte eine Plage schrecklicher Bestien auf Beauclair und Umgebung. Der Hexer nahm seine Bemühungen, Dettlaff zu finden und zu konfrontieren, umgehend wieder auf.

Geralt war zu dem Schluss gekommen, dass man Dettlaff nicht als harmlos betrachten konnte, auch wenn dieser zweifellos eine vernunftbegabte Kreatur und obendrein ein enger Freund von Regis war. Der Hexer würde die Angelegenheit mit dem Schwert lösen. Dazu musste er Dettlaff zwingen, sich zu zeigen und zu kämpfen. Das wiederum bedeutete, dass Geralt einen der wenigen Ältesten Vampire finden musste, die es in dieser Welt gab. Und dabei konnte ihm nur die Legende der Boheme von Beauclair helfen - Orianna.

Geralt hörte auf den Rat von Regis und beschloss, die Krise mit friedlichen Mitteln zu lösen. Dazu würde er die Forderung des Erpressers erfüllen und Syanna befreien müssen. Er musste freilich noch herausfinden, wo die Querulantin festgehalten wurde. Der Hexer hoffte, dass er diese Information bei Hauptmann Damien de la Tour bekommen würde, der in solchen Angelegenheiten der Vertraute der Herzogin war.

Truhen und Verstecke 3 Orte

Auf der Weltkarte

Ziele

  1. Töte den Vampir.
  2. Frag Orianna, wo du den Unsichtbaren findest.
  3. Folge Regis.
  4. Finde Damien mithilfe deiner Hexersinne.
  5. Töte den Vampir, der Damiens Einheit angreift.
  6. Finde Damien und frag ihn, wo Syanna festgehalten wird.
  7. Folge Damiens Einheit mithilfe deiner Hexersinne.
  8. Sprich mit den Vögeln, um Regis zu informieren, wo er dich treffen soll.
  9. Finde das Buch "Das Land der Tausend Märchen".
  10. Schlag "Das Land der Tausend Märchen" auf.
  11. Geh zum Spielzimmer.
  12. Triff dich mit Regis beim Palast.
  13. Durchsuche das Spielzimmer, um zu erfahren, was Syanna zugestoßen ist.
  14. Gelange ins Spielzimmer.

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