Monolith & Endgame

Verderbnis und der Schatten

Englisch: Corruption and the Shade

Während du dich weiter vom Zentrum einer Zeitlinie entfernst, wirst du zunehmend Echos finden, in denen sich der Schatten von Orobyss befindet.

Besiegst du den Schatten, wird der Zeitlinie Verderbnis hinzugefügt, was Schwierigkeit und Zahl der Belohnungen erhöht. Zusätzlich erfordern bestimmte Gegenstände, die der Schatten fallen lässt, ein Minimum an Verderbnis. Außerdem wird das Echo-Netz der Zeitlinie in einen neuen Zustand versetzt, sodass du mit einer höheren Chance auf Belohnungen von vorn anfangen kannst.

Ein Sieg über den Schatten wirkt sich nicht auf deine Zeitlinien-Stabilität oder auf aktive Modifikatoren aus.

Verderbnis erhöht die Seltenheit von Gegenständen, die erhaltene Erfahrung, die LP von Monstern, den Schaden von Monstern und wie viel Zeitlinien-Stabilität du über Echos erhältst.

Verderbnis erhöht in Standard-Zeitlinien zudem die Gebietsstufe und erhöht die Seltenheit garantierter Echo-Belohnungen in ermächtigten Zeitlinien. Verderbnis erhöht zusätzlich in sehr geringem Maß die Chance, dass einzigartige Gegenstände legendäres Potenzial oder den Willen des Webers haben.

Standard-Zeitlinien beginnen bei 0 Verderbnis und können maximal 50 erreichen. Ermächtigte Zeitlinien beginnen bei 100 Verderbnis und haben keine Obergrenze.

Wird ein Schatten in einer Zeitlinie besiegt, der im Vergleich zur Zeitlinie mit der höchsten Verderbnis viel niedrigere Verderbnis hat, beschleunigt das die Verderbnis beim Wechsel zwischen Zeitlinien stark. Die Menge der Bonusverderbnis für den Sieg über einen Schatten wird auf dem Echo angezeigt, bevor es betreten wird.

Wird ein Schatten mit Orobyss‘ Blick besiegt, erhältst du zusätzliche Verderbnis.

Wenn die Verderbnis auf einer Zeitlinie erhöht wurde, kann sie durch das Beenden des Heiligtum-von-Eterra-Echos, das mit dem Eingangspunkt verbunden ist, verringert werden.

Zur Datenbank: Boss-Beute →

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