Du wirst zu einer Flammenkugel und schleuderst dich in Richtung des Ziels. Je länger du die Taste gedrückt hältst, desto langsamer bewegst du dich, aber desto größer und schädigender ist die Explosion, wenn du das Kanalisieren beendest. Während des Flammenrauschs erleidest du 40 % weniger Schaden.
Weitere Informationen
Zusatzschaden wirkt mit 100%iger Effektivität auf den Treffer beim Durchschlagen von Gegnern, und mit 200%-iger Effektivität auf die Explosion.
Die Explosion gewinnt bis zu 150 % zusätzlichen Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und einen um 150 % erweiterten Wirkbereich auf Basis der mit Kanalisieren verbrachten Zeit.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 20 Feuer
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 100 %
Kapselmann Basis-Explosion
- Grundschaden je Treffer
- 40 Feuer
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 200 %
- Zählt als
- Zauber
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Flammensturm
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (26)
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Glühender Fluss Blazing Flux max. 3
Flammensturm kostet weniger Mana und hat eine kürzere Abklingzeit. Diese Effekte verdoppeln sich, wenn du genug ungedeckten Feuerwiderstand hast
- +9% Mana-Effizienz
- 3% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
- Doppelte Effekte mit 150% ungedecktem Feuerwiderstand fest
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Manaerfüllter Strom Manafused Current max. 3
Flammensturm verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro 40 aktuellem Mana
- +1% Schaden pro 40 aktuellem Mana
Benötigt 2 Punkte in Glühender Fluss oder Magmastarter
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Glyphe der Absicht Glyph of Intention max. 1
Flammensturm wirkt jetzt Glyphe der Herrschaft an der Zielposition anstatt zu kanalisieren und Flammensturm endet, wenn die Glyphe erreicht wird.
Dieser Effekt verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten von Glyphe der Herrschaft- Glyphe der Herrschaft am Zielort
- Nicht mehr kanalisiert
- Endet auf Glyphen der Herrschaft
- 110% Glyphe des Herrschaftsverbrauchs
Benötigt Manaerfüllter Strom
Du wirst dein Ziel immer nach 1,5 Sekunden erreichen, aber Modifikatoren für das Reisetempo beeinflussen die maximale mögliche Entfernung
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Magmastarter Magma Starter max. 1
Flammensturm wirkt jetzt Vulkanische Kugel, die an dir befestigt ist und nur detoniert, wenn du Flammensturm beendest, zusammen mit anderen aktiven Vulkanische Kugeln.
Dieser Effekt verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten von Vulkanische Kugel- Erzeugt Vulkanische Kugel
- Vulkanische Kugel detonierte beim Verlassen
- Zündet andere Vulkanische Kugeln
- 110% Vulkanische Kugel Manaverbrauch
Benötigt Manaerfüllter Strom oder Mondschutz
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Runenfinsternis Runic Eclipse max. 3
Du erleidest weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) während Flammensturm.
Dieser Effekt verdoppelt sich gegen Schaden über Zeit-Effekte- -6% Elittener Schaden
- Verdoppelt gegen Schaden über Zeit fest
Benötigt Glühender Fluss oder Mondschutz
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Himmlische Führung Celestial Guidance max. 3
Alle Buff-Effekte aus dem Flammensturm-Baum bleiben danach für einen Teil der Zeit bestehen, der der Dauer entspricht, die du im Flammensturm verbracht hast
- Buff bleibt nach Flammensturm bestehen
- 15% Buffdauer entspricht der Zeit in Flammensturm
Benötigt 2 Punkte in Runenfinsternis
Dies beinhaltet Effekte wie Schutz pro Sekunde und den geringeren erlittenen Schaden während des Flammenschub-Effekts der Basistechnik
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Mondschutz Lunar Protection max. 3
Du erhältst pro Sekunde Schutz während Flammensturm und du erhältst einen Schub an Schutz, wenn Flammensturm endet
- +30 Schutz pro Sekunde
- +60 Schutzexplosion nach Flammensturm
Benötigt Runenfinsternis oder Magmastarter oder Feurige Überspannung
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Energieäquivalenz Energy Equivalence max. 1
Flammensturms Basisschaden Feuer wird in Blitzschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.
Feuerwiderstandsbruch-Chance aus allen Quellen wird für Flammenrausch in Blitzwiderstandsbruch-Chance umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Feuerwiderstandsbruch hängen nun von Blitzwiderstandsbruch ab.
Tauscht das Feuer-Tag von Flammensturm gegen ein Blitz-Tag aus- Feuer -> Blitzschaden
- Feuer -> Blitzwiderstandsbruch-Chance
Benötigt Mondschutz
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Beta-Zerfall Beta Decay max. 1
Flammensturm wirkt jetzt auch eine Statische Kugel in die entgegengesetzte Richtung.
Dieser Effekt verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten von Statische Kugel- Statische Kugel in entgegengesetzter Richtung
- 80% Statische Kugel Mana-Verbrauch
Benötigt Energieäquivalenz
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Schneeball-Effekt Snowballing max. 1
Der Basisschaden von Flammensturm wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Blitzschadens.
Blitzwiderstandsbruch-Chance aus allen Quellen wird in Kältewiderstandsbruch für Flammensturm umgewandelt und Effekte, die mit Blitzwiderstandsbruch zusammenhängen, hängen nun von Kältewiderstandsbruch ab.
Tauscht das Blitz-Tag von Flammensturm gegen ein Kälte-Tag aus- Blitz -> Kälteschaden
- Blitz -> Kälte-Widerstandsbruch-Chance
Benötigt Energieäquivalenz
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Kältebrand Branding Cold max. 1
Flammensturm fügt Feinden, die du durchquerst, jetzt Brandmal der Unterdrückung zu. Das Brandmal stapelt sich nicht, verursacht aber eine große Menge an Kälteschaden über Zeit und verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) entsprechend deiner Chance auf Unterkühlen
- Marke der Unterdrückung bei Durchquerung
- +2% "Marke der Unterdrückung"-Schaden pro 1% Unterkühlungschance
Benötigt Schneeball-Effekt
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Feurige Überspannung Fiery Overload max. 2
Dir wird der Raserei Buff für eine kurze Dauer gewährt, wenn du Flammensturm beendest
- 1 Raserei-Dauer beim Verlassen (Sekunden)
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Epilog Epilogue max. 1
Du wirkst Runenbeschwörung, wenn du Flammensturm verlässt, falls es sich auf deiner Aktionsleiste befindet.
Dieser Effekt verbraucht Mana in Höhe eines Prozentsatzes der Manakosten von Runenbeschwörung- Runische Beschwörung beim Verlassen
- 125% Rune der Beschwörung Mana-Verbrauch
Benötigt Feurige Überspannung
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Leitung der Flammen Guidance of Flames max. 3
Wenn du Feuerball wirkst und dann innerhalb von 2 Sekunden Flammensturm in dieselbe Richtung einsetzt, verursacht dieser Flammensturm mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich und gewährt dir Mana beim Wirken.
- Flammensturm-Buff in Richtung Feuerball
- +25% Schaden
- +25% Bereich
- +5 Managewinn
Benötigt Feurige Überspannung oder 2 Punkte in Schwelbrand und Verbrennen
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Feueratem Breath of Fire max. 1
Wenn du während des Flammensturms einen Feind mit Feuerball triffst, löst dies einen Runenstoß um das Ziel herum aus
- Runenexplosion bei Feuerball während des Ansturms
Dies kann höchstens alle 0,2 Sekunden ausgelöst werden
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Schwelbrand und Verbrennen Smolder and Burn max. 5
Flammensturm verursacht jetzt Feuerwiderstandsbruch bei den Feinden, die es durchquert
- +1 Feuerwiderstandsbruch-Stapel beim Durchstoßen
Benötigt 2 Punkte in Leitung der Flammen oder Solarer Ansturm oder Feuergeborener
Dieser Effekt gilt nicht für die Explosion.
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Feuerschlucker Fire Eater max. 1
Immer wenn du durch einen entzündeten Feind hindurchgehst, erhältst du Schutz und verbrauchst alle deine Entzündungsstapel auf diesem Feind.
Das Verbrauchen deiner Entzündungsstapel auf diese Weise gewährt dir Schutz entsprechend deinem Entzündungsstapel auf ihnen, aber sie verursachen keinen verbleibenden Schaden- +24 Erhaltener Schutz bei Durchgang durch entzündeten Feind
- +12 Erhaltener Schutz pro Entzündung beim Durchqueren
- Alle Entzündungen verbraucht
- Kein verbleibender Entzündungsschaden
Benötigt 3 Punkte in Schwelbrand und Verbrennen
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Mal des verbotenen Feuers Mark of the Forbidden Flame max. 1
Immer wenn du mit Flammensturm durch einen entzündeten Feind durchquerst, verlierst du anstelle von Schutz pro Stapel der Entzündung auf dem Feind und verbrauchst deine Entzündungsstapel, ohne Schaden zu verursachen, 12 Schutz pro Stapel der Entzündung und die Entzündungsstapel verursachen sofort den verbleibenden Schaden am Feind.
Wenn du nicht genügend Schutz für diesen Effekt hast, wird stattdessen ein Prozentsatz deiner verbleibenden Gesundheit verbraucht, bis zu einem Maximum. Auf diese Weise verbrauchte Entzündungsstapel verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Punkt Intelligenz- -12 Schutz verbraucht pro Entzündung
- 1% % des aktuellen Lebens verzehrt pro Entzündung ohne Schutz
- 40% Maximaler Prozentsatz der aktuellen LP, der verzehrt wird
- Sofortiger Entzündungsschaden
- +1% Feuerschaden pro 2 Intelligenz
Benötigt Feuerschlucker
Dieser Effekt berücksichtigt die Stapel von Entzündung, die durch Flammensturm selbst verursacht werden
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Solarer Ansturm Solar Rush max. 3
Du reist schneller und weiter mit Flammensturm
- +7% Geschwindigkeit und Reichweite
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Feuergeborener Blazeborn max. 5
Flammensturm verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich
- +6% Schaden
- +12% Bereich
Benötigt Solarer Ansturm oder Schwelbrand und Verbrennen
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Gasbetrieben Gas Powered max. 1
Immer wenn du während des Flammensturms durch eine Frostmauer durchquerst, verursacht die Explosion Schaden in einem viel größeren Bereich und ihre Chance auf einen kritischen Treffer verdoppelt sich.
- +75% Bereich
- Doppelte Krit.-Treffer-Chance
Benötigt 4 Punkte in Feuergeborener
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Glutwache Ember Wake max. 1
Alle 0,4 Sekunden während Flammensturm erzeugst du eine Runenglut, bis zu einem Maximum. Alle 0,25 Sekunden, wenn du nicht im Flammenrausch bist, schießt du eine Runenglut auf einen nahegelegenen Feind ab, falls du welche hast
- Runenglut während Flammensturm
- 15 Maximale Runenglut
- Feuerrunenglut, wenn nicht im Flammensturm
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Flackernde Kohlen Flaring Coals max. 4
Runenglut verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +15% Runenglut-Schaden
Benötigt Glutwache
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Lebende Glut Living Embers max. 3
Das Wirken von Flammensturm erzeugt zusätzliche Runenglut
- +1 Zusätzliche Runenglut beim Wirken
Benötigt 2 Punkte in Flackernde Kohlen oder Scharfe Zündung
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Scharfe Zündung Keen Ignition max. 1
Runenglut durchbohrt jetzt Gegner
- Runenglut durchbohrt
Benötigt Lebende Glut oder Siegel der Asche
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Siegel der Asche Signet of Ash max. 4
Du hast nun eine Chance, beim Töten während Flammenrausch eine Runenglut zu erschaffen, und du erschaffst Runengluten schneller während Flammenrausch
- +10% Runenglut bei Tötung
- +25% Runenglut-Frequenz während Flammenrausch
Benötigt Scharfe Zündung oder Glutwache