Gesänge eines Ritterherzens

The Warble of a Smitten Knight

Nebenquest Toussaint empfohlen ab Stufe 35 Blood and Wine

Aus dem Journal

Im bezaubernden Märchenland-Herzogtum, als das Toussaint üblicherweise gilt, erblüht die Liebe rascher als überall sonst in der Welt. Ich weiß das aus erster Hand, da auch ich dort meine Momente der Schönheit und Leidenschaft erlebt habe ... mit keiner Geringeren als der fast schmerzhaft schönen Herzogin Anarietta ...
Doch um auf Geralts Abenteuer zurückzukommen - er beschloss, einem jungen Ritter mit dessen Kümmernissen zu helfen, welche sich um eine atemberaubend schöne junge Hofdame namens Vivienne drehten. Der junge Mann, ohne jede Erfahrung in den Spielen der Liebe, war höchst beunruhigt, weil er die überhebliche und unerreichbare Angebetete einem bösen Fluch zum Opfer gefallen wähnte. Der Hexer wollte dem Ritter helfen, der Sache auf den Grund zu gehen, und dazu schrieb er sich beim Turnier ein.

Den Traditionen gemäß musste der Hexer einen Namen nennen, unter dem er am Turnier teilnehmen würde. Er wählte den überaus originellen Namen "Geralt von Riva".

Je nach Ausgang: … Er wählte das Pseudonym, das er gelegentlich verwendete: "Ravix von Vierhorn".

Trotz all der Ritterspiele kam Geralt auch seinen Hexerpflichten nach. Er spionierte Vivienne hinterher und folgte ihr auf eine Waldlichtung, auf der er ihr Geheimnis entdeckte: Sie war schon im Mutterleib verflucht worden. Im Mondlicht verwandelte sie sich in einen Vogel.
Geralt bot seine Hilfe an, den Fluch zu brechen, der auf Vivienne lastete. Zugleich warnte er sie, dass das Ritual ernste Konsequenzen haben konnte.

Mit der Hilfe von Guillaume führte Geralt ein Ritual aus, um den Fluch von Vivienne zu nehmen und auf jemand anders zu übertragen. Der Hexer hatte zwar bezweifelt, dass das Unterfangen erfolgreich sein würde, aber genau das war es - der Fluch ging auf den jungen Ritter über, der sich so tapfer bereit erklärt hatte, ihre Bürde zu tragen. Es kann einem schon die Tränen in die Augen treiben, wie die angeblich so oberflächliche Faszination von der Schönheit einer Frau zu noch mehr Schönheit führen kann ...

Geralt führte ein Ritual durch, das Viviennes Fluch brechen sollte. Zuvor hatte er sie vor der Gefahr gewarnt, dass durch das Ritual ihre restliche Lebenszeit auf nur sieben Jahre begrenzt werden könnte - die Lebensspanne eines Pirols, dessen Ei der Hexer beim Ritual einsetzte.
Vivienne hatte diese mögliche Nebenwirkung in Kauf genommen und Geralt erklärt, sie werde ihm dankbar sein. Durch seine Bemühungen würde sie endlich ein normales Leben führen und den Zwang abschütteln können, ihren "Mangel" zu kaschieren.

Die Übertragung auf Guillaume schien den Fluch deutlich geschwächt zu haben. Als Geralt das Paar kurz darauf in Toussaint traf, wirkte es glücklich und verliebt. Dies untermauert meine These über die außergewöhnliche Aura, die über dem Herzogtums schwebt. Fast möchte man rufen: "... und sie lebten glücklich bis an ihr Ende!"

Da Vivienne nun endlich frei von dem Fluch war, der sie schon vor ihrer Geburt ereilt hatte, beschloss sie, ihre verbleibenden Jahre gut zu nutzen. Einige Zeit nach den Ereignissen in Toussaint begegnete Geralt ihr in Novigrad. Sie wollte die "größte Stadt in der bekannten Welt" sehen und suchte außerdem nach einem Schiff zu den Skellige-Inseln.

Die Tradition hat in Toussaint zwei Dinge geheiligt: die Lehren des Propheten Majoran und die fünf Rittertugenden. Diese Tugenden sind für junge Männer ein Aufruf, ihre Fähigkeiten und ihren Wagemut bei Turnieren unter Beweis zu stellen. Ein Ritter namens Guillaume wollte sich besonders hervortun, indem er gegen einen Glumaar kämpfte. Er kam mit Verletzungen davon.

Danach flehte er Geralt an, ihn im Zelt des Doktors aufzusuchen. Es gehe um eine sehr dringende Angelegenheit, ließ er den Hexer wissen.

Geralts Kurzweil auf dem Ritterturnier wurde vom Angriff der Vampire auf die Stadt unterbrochen. Es wurden alle Hände gebraucht, die ein Schwert zu führen wussten, und so konnte die Ritterblüte Toussaints sich nicht länger mit Schaukämpfen abgeben.
Geralt war dermaßen mit dem Kampf gegen Dettlaff beschäftigt, dass er nicht dazu kam, mit Vivienne zu sprechen. So erfuhr er nie, welches Geheimnis sie möglicherweise gehegt hatte ... falls die Angelegenheit nicht ohnehin der Fantasie eines jungen Liebenden entsprungen war, die recht überschießend sein kann, wie ich aus eigener Erfahrung weiß.

Geralt fand Guillaumes Leichnam in der Stadt. Der junge Ritter hatte seine Stadt offenbar tapfer gegen die Vampire verteidigt, bevor er schließlich überwältigt wurde.

So gewann der Tod leider über die Liebe, was sogar in Toussaint vorkommen kann.
Ich trinke beim Verfassen dieser Zeilen einen Est Est auf den armen jungen Mann ... es spielt keine Rolle, dass ich ihn nicht persönlich kannte, da Geralt sagt, er sei ein anständiger Kerl gewesen.
Das reicht mir.

Bekommst du im Verlauf 12

Ziele

  1. Geh ins Anmeldezelt und nimm am Turnier teil.
  2. Geh zum Schießstand.
  3. Geralts Punktestand
  4. Horms Punktestand
  5. Sprich mit Guillaume.
  6. Besuche Guillaume im Zelt des Doktors.
  7. Folge Guillaume.
  8. Untersuche Viviennes Zelt mithilfe deiner Hexersinne.
  9. Geh zum Eingang des Rennparcours.
  10. Sitz auf und reite an den Start.
  11. Attrappen getroffen:
  12. Kontrollpunkte passiert:
  13. Gewinne das Pferderennen.
  14. Folge Guillaume zum Rennparcours.
  15. Kehre zu Guillaume zurück.
  16. Begib dich zur Startlinie.
  17. Folge Guillaume zum Schießstand.
  18. Stelle dich auf die markierte Position.
  19. Triff alle sechs Ziele.
  20. Folge Guillaume auf das Übungsgelände.
  21. Besiege Delwyn.
  22. Geh in die Mitte der Arena.
  23. Besiege Donimir.
  24. Besiege Guy.
  25. Besiege Horm.
  26. Besiege Llinos.
  27. Besiege Rainfarn.
  28. Folge Guillaume zur Feier nach dem Turnier.
  29. Triff dich mit Guillaume bei der Feier nach dem Turnier.
  30. Nimm gegenüber von Guillaume Platz.
  31. Besiege Anséis im berittenen Duell.
  32. Besiege Tailles und seine Schläger.
  33. Kehre zu Guillaume zurück, wenn du genug gefeiert hast.
  34. Folge Vivienne, ohne dass sie dich bemerkt.
  35. Stell Vivienne zur Rede.
  36. Folge dem Vogel.
  37. Sprich mit Vivienne.
  38. Sprich mit Guillaume in deinem Zelt.
  39. Finde Vivienne.
  40. Finde den Vogel auf der anderen Seite der Höhle.
  41. Warte bis Mitternacht und geh zur Lichtung im Wald.
  42. Sprich mit den Rittern.
  43. Besiege die gegnerische Mannschaft.
  44. Zieh dein Schwert.
  45. Kehre zum Eingang der Arena zurück, wenn du bereit bist.
  46. Kämpfe gegen Tailles.
  47. Kämpfe gegen den Meister der Arena.
  48. Töte die Panther.
  49. Geh mit Vivienne zur Lichtung.
  50. Euer Punktestand:
  51. Gegnerischer Punktestand:
  52. Kehre zu Vivienne zurück.
  53. Töte den Panther.
  54. Geh zu Viviennes Zelt.
  55. Geh mit Vivienne und Guillaume zur Lichtung.

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