Der goldene Fehdehandschuh

The Gilded Gauntlet

Sieht so aus, als wäre es Ambrus leid, dass ich ihm immer wieder seine Pläne durchkreuze. Ich sollte herausfinden, was er dagegen zu unternehmen gedenkt.

Ziele

  1. Begib dich nach Maragir

    Irgendetwas scheint in Maragir vor sich zu gehen. Ich sollte hin und es mir ansehen.

  2. Untersuche die Umgebung

    Ambrus lässt mitten in Maragir eine Leiche ausstellen. Ich muss herausfinden, was da vor sich geht.

    Kostet 30 Minuten
  3. Triff dich mit Iulian Codrin an seiner Jagdhütte

    Ich habe eine Einladung von Ambrus’ Vasall Iulian Codrin erhalten. Er möchte etwas Wichtiges besprechen, bevor ich Ambrus’ Herausforderung annehme.

    Optional Kostet 30 Minuten
  4. Begib dich zum Duell mit Ambrus

    Ambrus hat mich zum Duell herausgefordert. Wir treffen uns an der alten Glocke auf einem Hügel bei Maragir.

    Zeitkritisch Nacht Kostet 1 Stunde
  5. Läute bei Nacht die Glocke, um Ambrus herbeizurufen

    Ambrus wird herkommen, wenn ich die alte Glocke läute. Bei Nacht, versteht sich.

    Zeitkritisch Nacht
  6. Befolge Iulians Plan

    Iulian Codrin hat mich in einen Plan eingeweiht, der mir helfen könnte, im Duell über Ambrus zu siegen. Es klang so, als könnte es sich lohnen.

    Optional
  7. Kehre zu Iulian zurück, falls du es dir anders überlegst

    Ich habe Codrin gesagt, dass ich kein Interesse an seinem Plan habe. Aber falls ich es mir anders überlege, wird er dort sein.

    Optional
  8. Begib dich rechtzeitig zum Duell

    Iulians Blut ist vergiftet. Jetzt gilt es keine Zeit zu verlieren! Ich muss gegen Ambrus antreten, bevor er bemerkt, was wir im Schilde führen.

    Optional Zeitkritisch
  9. Besiege Ambrus

    Höchste Zeit, den Bojaren zu besiegen und seinen Machenschaften ein Ende zu setzen.

  10. Entscheide über Ambrus’ Schicksal

    Jetzt muss ich entscheiden, was aus Ambrus werden soll.

  11. Entdecke, was Ambrus plant

    Ich habe ein mulmiges Gefühl … Bestimmt führt Ambrus etwas im Schilde. Und es ist sicher nichts Gutes.

Mögliche Enden

Je nach Entscheidung endet die Quest anders – und belohnt anders. Ein Durchgang erreicht nur eines der Enden.

Ende 1 (Spoiler)

Ambrus ist tot. Ein Übel weniger in der Welt.

500 EP 1 Fähigkeitenpunkt
Gescheitert (Spoiler)

Ich hatte keine Zeit, mich einzeln um Brencis’ Bojaren zu kümmern. Wenn sich Ambrus mir in den Weg stellt, wird er in der Burg sterben.

Belohnungen unterwegs

+20 Verderbnis

Gegenstände der Quest

Weitere Quests: Wälder von Maragir

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