Worum es geht
The Blood of Dawnwalker ist ein narratives Dark-Fantasy-RPG von Rebel Wolves, einem Studio aus Veteranen, die zuvor an The Witcher 3 gearbeitet haben. Publisher ist Bandai Namco. Das Spiel schickt dich als Coen nach Vale Sangora — eine vom Vampirfürsten Brencis beherrschte Region im Europa des 14. Jahrhunderts.
Anders als bei Diablo oder Path of Exile geht es hier nicht um Loot-Spiralen und Seasons, sondern um eine einmalige Geschichte mit Konsequenzen. Für RaidDex heißt das: Builds bedeuten hier Skilltree-Entscheidungen und Spielstil, nicht Endgame-Optimierung.

Release und Plattformen
- Erscheinungstermin: 3. September 2026
- Plattformen: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Freischaltung: Mitternacht MESZ — in Nordamerika entspricht das dem Abend des 2. September, weshalb dort teilweise dieses Datum genannt wird
- Preload: 48 Stunden vor Release auf Steam und Konsolen
- Sprachen: 15 Sprachen, deutsche Texte inklusive
Das Zeitsystem: 30 Tage, 30 Nächte
Die auffälligste Mechanik des Spiels. Brencis gibt Coen rund 30 Tage und 30 Nächte, um seine Familie zu retten. Jeder Tag und jede Nacht besteht aus acht Zeiteinheiten — das ist die eigentliche Währung des Spiels.
Wichtig für alle, die jetzt schon Stress bekommen: Zeit vergeht nur bei klar markierten Aktionen. Herumlaufen, Ruinen erkunden oder das Inventar sortieren kostet nichts. Und das Zeitlimit ist kein Game Over — es betrifft nur die Rettung der Familie. Läuft es ab, schaltet das Spiel stattdessen andere Inhalte frei.
Der Reiz liegt darin, dass du nicht alles schaffen kannst. Manche Ereignisse laufen ohne dich weiter. Das Spiel ist um die Frage gebaut, wofür du deine Nächte ausgegeben hast.

Tag und Nacht: Mensch oder Vampir
Tagsüber ist Coen ein Mensch und kämpft mit Schwert, Fäusten und Hexerei. Nachts wird er zum Dawnwalker — Klauen, Biss, übernatürliche Bewegung und Blutdurst.
Das ist keine Kosmetik: fast jede Quest hat mehrere Lösungen, je nachdem, ob du sie bei Tag als Mensch oder bei Nacht als Vampir angehst. Genau hier wird es für Guides interessant — dieselbe Aufgabe, zwei völlig verschiedene Wege.


Die drei Skilltrees
Coen hat keine Klassenwahl, sondern drei Fertigkeitsbäume:
- Mensch — Schwertkampf, Waffen, menschliche Fähigkeiten
- Vampir — übernatürliche Kräfte, Blutfertigkeiten
- Geteilt — Fertigkeiten, die in beiden Formen wirken
Du verteilst Punkte auf aktive Fähigkeiten und passive Boni und kannst dich damit zum menschlichen Schwertkämpfer, zum vampirischen Jäger oder zu einer Mischung entwickeln. Das ist die Grundlage jedes Builds, den wir hier ab Release aufbauen.

Editionen und Vorbesteller-Bonus
Es gibt vier Ausgaben: Standard, Eclipse, Day One und Collector's. Alle enthalten das vollständige Spiel.
Wichtig zu wissen: die Eclipse Edition bringt keine zusätzlichen Spielinhalte — sie enthält Kompendium, Soundtrack und einen Prequel-Comic. Wer nur spielen will, fährt mit der Standard-Ausgabe genauso gut. Die Collector's Edition ergänzt physische Beigaben: eine Stoffkarte von Vale Sangora (33 × 40 cm), eine Coen-Figur von PureArts (23 cm) und ein gedrucktes Weltkompendium.
Vorbestellungen aller Ausgaben schalten das Sangoran Wayfarer's Armor Set vorzeitig frei.
Was wir noch nicht wissen
Ehrlich gesagt: das meiste, was für Builds zählt. Wie viele Fertigkeitspunkte es insgesamt gibt, wie tief die Bäume reichen, wie Ausrüstung und Werte funktionieren, ob es Umskillen gibt — all das ist vor dem Launch nicht belastbar zu beantworten.
Wir aktualisieren diesen Guide zum Release und bauen die Datenbank für Fertigkeiten und Gegenstände auf, sobald das Spiel draußen ist.