KRITIK „Bloody Bout VII“ -- Was zum Henker?!
„KRITIK „Bloody Bout VII“ -- Was zum Henker?!“ – E-Mail aus Cyberpunk 2077. Gerade, als wir dachten, Macroware sei damit durch, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen, kriegen wir diesen Teller voll dampfendem Spaghetticode vorgesetzt.
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Gerade, als wir dachten, Macroware sei damit durch, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen, kriegen wir diesen Teller voll dampfendem Spaghetticode vorgesetzt. Offen gesagt, Leute, ich weiß nicht, wo ich anfangen soll. Vom „Storymodus“, der daherkommt als stamme er aus den zugekifften Birnen von sechs Schreiberlingen, die obendrein in verschiedenen Zeitzonen arbeiten, über das völlig kontraintuitive Tutorial und den geradezu lächerlichen Lag, der mich dazu gezwungen hat, endlich meine Wohnung neu zu streichen, bis hin zu hanebüchenen Lokalisierungsfehlern. (Im Ernst, die Dialoge ergeben in keiner einzigen Sprache Sinn. Ich frage mich, in welcher Sprache sie die ursprünglich geschrieben haben. Polnisch?)