Hauptquest
Ghost Town
„Ghost Town“ ist eine Hauptquest in Cyberpunk 2077. Du willst Hellman finden? Dann würd ich im Afterlife anfangen.
Beschreibung
Du willst Hellman finden? Dann würd ich im Afterlife anfangen. Klar, der Schuppen hat sich über die Jahre ziemlich verändert, aber eines bleibt immer gleich – wenn du eine Frage im Kopf hast, die dich nicht loslässt, geh ins Afterlife, denn dort wartet immer irgendjemand, der die Antwort kennt ... wenn der Preis stimmt. Und wenn dieser jemand auch noch Rogue ist, kriegst du eine unvergessliche Begegnung obendrauf.
Rogue lebt noch und hat es sich im Afterlife gemütlich gemacht. Das überrascht mich ehrlich gesagt überhaupt nicht. Aber ich versteh nicht, warum sie dich zu irgendeiner Ex-Nomadin geschickt hat, die nicht weiß, was sie will? Rogue hat irgendwelche Hintergedanken dabei, da bin ich mir sicher. Vielleicht bin ich auch bloß paranoid. Oder vielleicht war Rogue auch ganz ehrlich und was Besseres als Panam kannst du dir im Moment nicht leisten. Ist ja auch egal, red einfach mal mit ihr und dann finden wir Hellman. Wer will schon Zeit mit Verschwörungstheorien vergeuden?
Da dachtest du gerade, du hättest dein Problem gelöst, und dann stellt die Lösung auf einmal Forderungen. Toll. Sieht aus, als würde Panam dir nur helfen, wenn du ihr zuerst hilfst. Sollte einen eigentlich nicht wundern bei ’ner Nomadin. Aber weißt du was? Ich hab bei dieser toughen Wüstenlady ein ganz gutes Gefühl. Wir werden ja sehen, wohin uns diese neue Freundschaft führt. Hoffentlich zu diesem aalglatten Wichser Hellman.
Rogue lebt noch und hat es sich im Afterlife gemütlich gemacht. Das überrascht mich ehrlich gesagt überhaupt nicht. Aber ich versteh nicht, warum sie dich zu irgendeiner Ex-Nomadin geschickt hat, die nicht weiß, was sie will? Rogue hat irgendwelche Hintergedanken dabei, da bin ich mir sicher. Vielleicht bin ich auch bloß paranoid. Oder vielleicht war Rogue auch ganz ehrlich und was Besseres als Panam kannst du dir im Moment nicht leisten. Ist ja auch egal, red einfach mal mit ihr und dann finden wir Hellman. Wer will schon Zeit mit Verschwörungstheorien vergeuden?
Da dachtest du gerade, du hättest dein Problem gelöst, und dann stellt die Lösung auf einmal Forderungen. Toll. Sieht aus, als würde Panam dir nur helfen, wenn du ihr zuerst hilfst. Sollte einen eigentlich nicht wundern bei ’ner Nomadin. Aber weißt du was? Ich hab bei dieser toughen Wüstenlady ein ganz gutes Gefühl. Wir werden ja sehen, wohin uns diese neue Freundschaft führt. Hoffentlich zu diesem aalglatten Wichser Hellman.
Ziele (64)
-
- Sprich mit Panam.
- Ruf Panam an, wenn du bereit bist.
- Schnapp dir Panams Wagen.
- Hol die Schlüssel für Panams Wagen.
- Neutralisiere die Raffen Shiv.
- Verlasse Rocky Ridge.
- Folge Panam.
- Sprich mit Panam.
- Steig in den Wagen.
- Begib dich mit Panam nach Rocky Ridge.
- Begib dich zum Nomadenlager.
- Versorge die Schaltanlage mit Strom.
- Tausche den Platz mit Panam.
- Sprich mit Panam den Plan ab.
- Begib dich zum Treffpunkt.
- Geh aufs Dach.
- Setz dich auf den Beifahrersitz.
- Nimm die Kiste.
- Stell die Kiste in den Kofferraum.
- Neutralisiere den Raffen bei Panams Wagen. (optional)
- Warte auf die Raffen Shiv.
- Entscheide mit Panam über den Ablauf.
- Sprich mit Mitch und Scorpion.
- Geh in Position.
- Zerbrich das Fenster und steig durch.
- Warte an der Trafostation auf Panam.
- Nimm die Starthilfekabel.
- Verbinde die Kabel mit der Batterie.
- Schalte die Lampen an der Kreuzung an.
- Steig aus dem Wagen.
- Warte im Wagen auf Panam.
- Durchsuche den Treffpunkt. (optional)
Belohnung
| Ausgang | Belohnung |
|---|---|
| Abschluss | 1.234 Street Cred · 1.691 XP |
| Getötet | 1.234 Street Cred · 282 XP |