Die Bestie von Weißgarten

The Beast of White Orchard

Hauptquest Weißgarten empfohlen ab Stufe 3

Aus dem Journal

Dem Kommandanten der nilfgaardischen Garnison in Weißgarten war Yennefers Ziel bekannt. Er war jedoch so schlau, diese Information nicht umsonst preiszugeben. Als erfahrener Mann wusste er, dass Geralt alles tun würde, um die Zauberin zu finden. Das Schicksal wollte es, dass in der Nähe ein Greif sein Unwesen trieb. Die Soldaten des Kommandanten konnten ihn nicht erlegen ... So verlangte der Kommandant das Naheliegende: den Kopf des Monsters gegen seine Hilfe.

Der Hexer forschte nach und erfuhr, dass der Greif, dem er auf der Hauptstraße bei Weißgarten begegnet war, gute Gründe hatte, sich an der örtlichen Bevölkerung schadlos zu halten: Die Soldaten, die auf Befehl des nilfgaardischen Kommandanten als Kundschafter ausgezogen waren, hatten die Gefährtin des Greifen getötet. Greifenpaare bleiben ein Leben lang zusammen - Geralt fühlte mit der Bestie ... Doch als Profi konnte er seine Arbeit nicht von Gefühlen bestimmen lassen.

Als es zum Kampf gegen den gefiederten Witwer kam, zog Geralt Vesemir hinzu. Mit zwei Hexern an der Kehle hatte der Greif von Weißgarten keine Chance. Geralt hieb der Bestie nach Art seiner Hexerschule den Kopf ab und brachte ihn der nilfgaardischen Garnison, um seine Belohnung zu erhalten: Informationen über Yennefer.

Ziele

  1. Frage den Jäger nach dem Fundort der Leichen.
  2. Frage die Kräuterfrau nach Kreuzdorn.
  3. Verwende deine Hexersinne, um den Jäger zu finden.
  4. Töte die wilden Hunde.
  5. Untersuche mithilfe deiner Hexersinne den Ort, an dem die nilfgaardischen Soldaten starben.
  6. Untersuche das Greifennest mithilfe deiner Hexersinne.
  7. Finde mithilfe deiner Hexersinne etwas Kreuzdorn am Grunde des Flusses.
  8. Sprich mit Vesemir.
  9. Folge dem Jäger.
  10. Sprich mit dem Jäger.
  11. Folge den Spuren der nilfgaardischen Soldaten mithilfe deiner Hexersinne.
  12. Finde Vesemir.
  13. Töte den Greifen.
  14. Hol dir deine Belohnung von den Nilfgaardern ab.
  15. Nimm eine Trophäe vom Greifenkadaver.
  16. Bereite dich auf den Kampf gegen den Greif vor.