Herrinnen des Waldes

Ladies of the Wood

Hauptquest Velen empfohlen ab Stufe 6

Aus dem Journal

Laut Notizen, die zu Hause bei Hendrik, dem nilfgaardischen Agenten, gefunden wurden, hatte Ciri eine Art Streit mit einer Hexe in Velen. Zuerst dachte Geralt, bei dieser "Hexe" handele es sich um Keira Metz, doch später erfuhr er, dass Hendrik eine andere Person meinte, die im Buckelsumpf lebte. Also begab sich der Hexer in den Sumpf, um die Hexe zu finden, die dort lebte, um sie nach Ciri zu fragen.

Hendrik hatte nur einen Teil der Wahrheit gewusst und seine Notizen hatten Geralt in die Irre geführt. Ciri hatte in Wahrheit eine Auseinandersetzung mit den drei Muhmen im Buckelsumpf. Diese wollten sie an einen der Generäle der Wilden Jagd namens Imlerith übergeben. Aber Ciri war es gelungen, ihren Klauen zu entkommen und aus dem Sumpf zu fliehen, ehe die Jagd ihren Plan in die Tat umsetzen konnte.

Ziele

  1. Finde die Muhmen vom Buckelsumpf.
  2. Such mithilfe deiner Hexersinne im Sumpf nach Hansi.
  3. Folge Hansi.
  4. Setze deine Hexersinne ein, um den Schrein zu finden, der den Anfang des Süßen Pfades markiert.
  5. Frage die Kinder im Dorf im Sumpf nach Ciri.
  6. Besiege die Monster.
  7. Durchsuche das Rabennest.
  8. Gib Hansi die Flasche.
  9. Folge Hansi zum Dorf im Sumpf.
  10. Folge dem Süßen Pfad mithilfe deiner Hexersinne.
  11. Frage die Kinder im Dorf im Sumpf nach Hansi.
  12. Finde die versteckten Kinder mithilfe deiner Hexersinne.
  13. Gib den Kindern etwas Leckeres zu essen.
  14. Sprich mit den Kindern.
  15. Folge Hansis Fußspuren mithilfe deiner Hexersinne.
  16. Lock Hansi aus seinem Bau.
  17. Finde Hansis Fußspuren.
  18. Geh zur Hütte und sprich mit dem Jungen.
  19. Finde einen Weg, die Großmutter von der Hütte wegzulocken.
  20. Lies "Die Herrinnen des Waldes".
  21. Sprich mit dem Dorfältesten von Niederwirr über das Problem im Dorf.
  22. Finde heraus, was die Dorfbewohner von Niederwirr tötet.
  23. Erstatte dem Dorfältesten von Niederwirr Bericht.
  24. Leg den Lohn des Dorfältesten auf den Stein.
  25. Löse das Problem von Niederwirr.
  26. Finde mithilfe deiner Hexersinne eine Passage, die unter den Hügel führt.
  27. Erkunde die Höhle.