Auftrag: Das Ding aus dem Sumpf

Contract: Swamp Thing

Hexerauftrag Velen empfohlen ab Stufe 12 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

In der Nähe von Niederwirr war in ungemütlicher Nähe zum Torfstich ein mysteriöser Nebel aufgetreten. Alle, die hineingerieten, starben. Geralt beschloss, den tödlichen Nebel zu untersuchen und herauszufinden, ob er dem Spuk ein Ende machen konnte.

Nahe eines Dorfs namens Niederwirr traf Geralt auf einen Torfstecher, der wirkte, als plage ihn etwas. Er warnte den Hexer vor einem erstickenden Nebel, der aus den nahen Sümpfen kam. Geralt folgerte rasch, dass hier ein Monster am Werk war, und beschloss, sich der Sache anzunehmen.

Geralts Nachforschungen führten ihn in das Herz des Sumpfs. Dort sprang ihn aus einem besonders dichten Nebelflecken ein besonders hässlicher Nebling an. Das Monster war alt und stark, und es war nicht einfach, es zu besiegen. Der Hexer schaffte es jedoch. Kaum hatte er dem Nebling den Garaus gemacht, lichtete sich der giftige Nebel, und man konnte wieder frei atmen.

Auf dem Weg durch einen unangenehmen Sumpf beim Dorf Niederwirr stieß Geralt auf ungewöhnliche Spuren. Sein Instinkt sagte ihm, dass es Monsterspuren waren, und er beschloss, sich genauer umzusehen.

In der Hoffnung auf eine Belohnung ging Geralt nach Niederwirr. Dort wohnte ein Torfstecher, der sehr dankbar war, dass er jetzt wieder an die Arbeit gehen konnte. Er gab dem Hexer etwas Geld.

Je nach Ausgang: … Dort wohnte ein Torfstecher, der sehr dankbar war, dass er jetzt wieder an die Arbeit gehen konnte. Er versprach dem Hexer etwas Geld, falls dieser ein paar Tage Geduld hätte. Geralt war einverstanden und erhielt schließlich ein Säckel voller Goldkronen.

Ziele

  1. Erkunde den seltsamen Nebel mithilfe deiner Hexersinne.
  2. Finde heraus, was die Leute im Nebel tötet.
  3. Finde den Nebling mithilfe der Illusionen.
  4. Verwende das Auge von Nehaleni, um die Illusionen zu durchschauen.
  5. Erkunde das Lager des Neblings mithilfe deiner Hexersinne.
  6. Töte den Nebling.
  7. Nimm eine Trophäe vom Neblingkadaver.
  8. Hol dir die Belohnung für den Nebling ab.
  9. Sieh dir das Anschlagbrett von Niederwirr an.
  10. Sprich mit dem Auftraggeber.
  11. Kehre in einer Woche zurück, um die versprochene Belohnung mit Zinsen abzuholen.
  12. Hol dir die vereinbarte Belohnung vom Auftraggeber ab.

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