Ein Turm voller Ratten

A Towerful of Mice

Nebenquest Velen empfohlen ab Stufe 6 Auf der Weltkarte

Aus dem Journal

Ein schrecklicher Fluch lastete auf der Reuseninsel und ihrem Turm. Ein halbes Jahr zuvor hatte Graf Vserad mit seinem Hof dort Zuflucht vor den Nilfgaardern gesucht. Während ringsum der Hunger regierte, schwelgte der Herr von Velen in Exzessen und scherte sich keine Spur um die Nöte seiner Vasallen. So hielten die Götter es für angebracht, ihn mit einem Fluch zu strafen: Mäuse strömten in den Turm und verschlangen Vserad, seinen Hofstaat und seinen Magier Alexander.
Von diesem Tag an spukte es auf der Insel und die Fischer mieden den See. Dies schadete wiederum der örtlichen Wirtschaft, die ohnehin schon gebeutelt war. Die Bauern baten schließlich Keira, den Fluch zu brechen. Keira bat ihrerseits Geralt um Hilfe. Geralt erlag ihrem Charme und ihrem Zahlungsangebot und nahm den Auftrag an. Die Zauberin gab ihm eine magische Lampe, über die er mit den Seelen Verstorbener kommunizieren konnte, klopfte ihm ermutigend auf den Rücken und schickte ihn los, um den Fluch zu brechen.

Bei seinen Nachforschungen auf der Insel stellte Geralt fest, dass Anabelle, die Tochter des Grafen, der Schlüssel zum Brechen des Fluchs war. Sie war mit den anderen gestorben, und jetzt streifte ihr Geist durch die leeren Hallen des Turms. Ihre Liebe zu einem Fischer namens Graham hielt sie in diesem Tal der Tränen fest. Geralt dachte, er könnte das Problem lösen, indem er ihre sterblichen Überreste zum Fischer brachte - doch damit beschwor er eine Katastrophe herauf. Anabelle war, wie er feststellen musste, nicht einfach eine unerlöste Seele, sondern eine gefährliche Pestmaid. Sie hatte Geralt hinters Licht geführt: Als er Anabelles Gebeine aus dem Turm entfernt hatte, entkam die Pestmaid aus ihrem Gefängnis und zog in die Welt hinaus, wo sie Krankheit und Tod verbreitete.

Je nach Ausgang: … Ihre Liebe zu einem Fischer namens Graham hielt sie in diesem Tal der Tränen fest. Geralt brach den Fluch, indem er Graham zu seiner Liebsten brachte, doch die Geschichte nahm kein gutes Ende: Der Kuss des jungen Mannes schickte zwar den Geist in den ewigen Schlaf, tötete jedoch auch Graham, denn wie Geralt zu spät bemerkt hatte, war Anabelles Geist zu einer tödlichen Pestmaid geworden, einer geisterhaften Quelle von Krankheit und Tod.

Bekommst du im Verlauf 1

Truhen und Verstecke 4 Orte

Auf der Weltkarte

Ziele

  1. Sprich mit Keira Metz.
  2. Finde einen Weg auf die Reuseninsel.
  3. Benutze Keiras Boot, um die Reuseninsel zu erreichen.
  4. (Optional) Verwende die magische Lampe, um Geister zu finden. Magische Lampe →
  5. Geh zum Turm.
  6. Erkunde den Turm.
  7. Finde das Labor des Magiers Alexander.
  8. Verwende Keiras Lampe, um Alexanders Labor zu erkunden. Magische Lampe →
  9. Untersuche die Spuren an der Wand.
  10. Bring Anabelle zu Graham.
  11. Sprich mit Graham über Anabelle.
  12. Triff Graham auf der Reuseninsel.
  13. Bring Graham zu Anabelle.
  14. Verwende die magische Lampe, um Kontakt mit Anabelle aufzunehmen. Magische Lampe →
  15. Sprich mit Keira und finde heraus, wer Graham ist.
  16. Besiege die Pestmaid.
  17. Sag Keira, dass du den Fluch der Reuseninsel gebrochen hast.
  18. Finde heraus, was sich zugetragen hat.
  19. Folge der Pestmaid.
  20. Finde Graham.

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