
Aus dem Journal
Manchen Philosophen zufolge hinterlässt jede Tat von uns in der zarten Substanz unserer Seele eine dauerhafte Spur. Übeltaten, vor allem begangen an unschuldigen Kreaturen, können die Seele des Sünders auch nach dem Tode noch peinigen und ihr ewige Rastlosigkeit einbrocken.
Auf seinen Reisen durch Toussaint entdeckte Geralt, dass in diesen Theorien und volkstümlichen Geschichten ein Körnchen Wahrheit liegen mochte. Er stieß auf eine Einsiedlerin, die im Schlaf von einem unsichtbaren Phantom gepeinigt wurde.
Der Hexer vermutete, dass es sich dabei um einen Nachtmahr handelte - den Geist eines jüngst verblichenen Ritters, der zu Lebzeiten eine schlimme Sünde begangen hatte und nun die Einsiedlerin aufsuchte, um Vergebung zu erlangen. In seiner Geistform trank er ihr Blut und raubte ihr nach und nach die Lebenskraft.
Der Nachtmahr erschien der Einsiedlerin als Pferd, denn die Sünde des Ritters war es gewesen, sein Pferd zu Tode zu peitschen. Dabei war der Geist des Ritters sich seiner dämonischen Rolle gar nicht bewusst.
Geralt fand heraus, dass er dem Geist des Ritters im Namen der Einsiedlerin vergeben musste, um ihn zu befreien.
Nachtmahre sind nichts als schlechtes Gewissen, Schuld und unvergebene Untaten. Es sind jene Kerle, die sich erst mit leichten Weibern rumtreiben und dann nachts nicht schlafen können, die dann Geschichten von Nachtmahren und sonstigen Phantomen erfinden und in der Taverne zum Besten geben.
- Sabine von Dal, Mystikerin und Priesterin des Propheten Majoran
Der Hexer vermutete, dass es sich dabei um einen Nachtmahr handelte - den Geist eines jüngst verblichenen Ritters, der zu Lebzeiten eine schlimme Sünde begangen hatte und nun die Einsiedlerin aufsuchte, um Vergebung zu erlangen. In seiner Geistform trank er ihr Blut und raubte ihr nach und nach die Lebenskraft.
Der Nachtmahr erschien der Einsiedlerin als Pferd, denn die Sünde des Ritters war es gewesen, sein Pferd zu Tode zu peitschen. Dabei war der Geist des Ritters sich seiner dämonischen Rolle gar nicht bewusst.
Ein solcher Nachtmahr konnte mit dem Silberschwert bekämpft werden, vorzugsweise mit einer Schicht Geisteröl.
Beute
Prozent = Chance je Fund. Dazu kommen allgemeine Beute und Gegenstände, die von der Stufe abhängen.