Zephirwoge

Zephirwoge

Zephyr Surge

Unwetter Fertigkeit ab Stufe 28 Abklingzeit 9 Sek. Schaden

Wirkung bei Stufe 60

Verflüchtigt Euch in die Luft, werdet unangreifbar und entfesselt 5 Klingen auf Gegner in der Nähe, die bei jedem Treffer (30,4 % + 143) Schaden verursachen, wobei der letzte Hieb (36,48 % + 172) Schaden verursacht. „Zephirwoge“ konsumiert zudem all Eure Zephire und verstärkt Euren Angriff um 2 zusätzliche Hiebe für jeden verbrauchten Zephir.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Verflüchtigt Euch in die Luft, werdet unangreifbar und entfesselt 5 Klingen auf Gegner in der Nähe, die bei jedem Treffer (30,4 % + 15,2) Schaden verursachen, wobei der letzte Hieb (36,48 % + 18,24) Schaden verursacht. „Zephirwoge“ konsumiert zudem all Eure Zephire und verstärkt Euren Angriff um 2 zusätzliche Hiebe für jeden verbrauchten Zephir.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Zephirwoge

10 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Trügerisches Flüstern

    Kopf

    „Zephirwoge“ verursacht bei jedem Treffer auf dasselbe Ziel 8–15,2% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 40–76% erhöhtem Schaden.

  • Waldpfad

    Kopf

    Der Schaden von „Zephirwoge“ wird 3 Sek. lang pro verbrauchtem Zephir um 6–11,4% erhöht, bis zu einem Maximum von 18–34,2%.

  • Endloses Säuseln

    Nebenhand

    „Zephirwoge“ verbraucht jetzt alle Zephire und teleportiert Euch an einen Zielort, an dem Ihr, basierend auf den verbrauchten Zephiren, mehrere Schnittangriffe ausführt. Währenddessen seid Ihr unangreifbar und sobald die Angriffe vorbei sind, kehren alle verbrauchten Zephire zurück.

  • Fischschwanzmahlzeit

    Nebenhand

    „Zephirwoge“ kann nun aufgeladen werden, um den Schaden zu erhöhen und so einen kraftvollen Luftschnitt freizusetzen, wobei die kritische Trefferchance des Angriffs mit jedem konsumierten Zephir steigt.

  • Funkenskull

    Nebenhand

    „Zephirwoge“ macht Euch jetzt unangreifbar, wenn Ihr vorwärts stürmt, Gegner in Eurem Weg mit Blitzen trefft und geschockten Gegnern zusätzlichen Schaden zufügt. Jeder vom Ansturm verbrauchte Zephir gewährt zusätzliche Aufladungen.

  • Langdolch der ziehenden Meute

    Nebenhand

    „Zephirwoge“ verzehrt nun alle Zephire, um nach allen Gegnern in der Nähe zu schlagen, wobei mit jedem Schlag neue Zephire beschworen werden. Der finale Schlag schmettert Gegner in der Luft zu Boden und betäubt sie. Während dieses Angriffs könnt Ihr nicht anvisiert werden.

  • Nebelgeflüster

    Nebenhand

    „Zephirwoge“ bewirkt jetzt, dass Ihr nicht als Ziel ausgewählt werden könnt, während Ihr auf einen Gegner zusprintet und eine Serie schneller Hiebe entfesselt, wobei Euch jeder konsumierte Zephir zusätzliche Hiebe gewährt.

  • Versunkener Abgrund

    Nebenhand

    „Zephirwoge“ lässt Euch jetzt von Eurem Ziel wegrollen, während Ihr es und andere Gegner in der Nähe mit mehreren Klingen bewerft. Wenn eine Klinge einen kritischen Treffer landet, zersplittert sie in zwei und trifft das Ziel erneut.

  • Atem des Vermächtnisses

    Beine

    Wenn „Zephirwoge“ einen Zephir verzehrt, erhöht dies Eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 4–7%, bis maximal 12–21%.

  • Wappen der Sühne

    Beine

    „Zephirwoge“ verursacht bei jedem Treffer auf dasselbe Ziel 8–15,2% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 40–76% erhöhtem Schaden.

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