Heilige Einkehr

Heilige Einkehr

Inner Sanctuary

Mönch Fertigkeit ab Stufe 47 Abklingzeit 20 Sek. Stärkung

Wirkung bei Stufe 60

Erschafft 9,2 Sek. lang einen Runenschutzkreis, der den erlittenen Schaden von Euch und Verbündeten innerhalb des Kreises um 50% reduziert. Solange Ihr im Kreis seid, erleidet Ihr auch um 10% reduzierten kritischen Trefferschaden pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 40%.
Auf dem Schlachtfeld und im Ritual der Verbannung beträgt die Abklingzeit 24 Sek.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Erschafft 8–9,95 Sek. lang einen Runenschutzkreis, der den erlittenen Schaden von Euch und Verbündeten innerhalb des Kreises um 50% reduziert. Solange Ihr im Kreis seid, erleidet Ihr auch um 10% reduzierten kritischen Trefferschaden pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 40%.
Auf dem Schlachtfeld und im Ritual der Verbannung beträgt die Abklingzeit 24 Sek.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Heilige Einkehr

20 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Auflebender Titan

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ platziert jetzt einen Bereich der Meditation, der Gegner innerhalb des Gebiets unterkühlt und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Erhöht außerdem im Effektbereich Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten.

  • Blick der Gelassenheit

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ betäubt jetzt Gegner, die den Kreis betreten oder verlassen, und fügt ihnen Schaden zu, gewährt Euch oder Euren Verbündeten jedoch keinen Schutz mehr.

  • Flammendes Lob

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ platziert jetzt ein beruhigendes Feld, das Gegner verlangsamt und dafür sorgt, dass Eure Sprintfertigkeiten eine harmonische Resonanz auslösen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt.

  • Gewand der Freundschaft

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ beschwört jetzt einen Runenkreis, der Euch folgt und den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten in seinem Inneren erhöht, was mit jedem anwesenden Verbündeten gesteigert wird.

  • Glocke des Kummers

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ formt jetzt eine spirituelle Kugel, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern stark reduziert und verhindert, dass Stürmen-Fertigkeiten in Reichweite der Kugel verwendet werden können.

  • Halsbrecher

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ verstärkt Euch und Eure beschworenen Kreaturen, wodurch Euer Schaden und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht werden.

  • Hoher Horizont

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ folgt Euch und erhöht die Primärangriffsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe.

  • Innere Flamme

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ beschwört nun einen Runenkreis aus Flammen, der Euch folgt und Gegner in der Nähe verbrennt.

  • Reise durch Sanktuario

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ bewegt sich jetzt mit Euch und erhöht Eure kritische Trefferchance sowie die Eurer Verbündeten. Jeder Verbündete in der Nähe erhöht die kritische Trefferchance weiter.

  • Segen der Empathie

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ wird zu „Gesegneter Zufluchtsort“ und erhöht den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten im Kreis.

  • Trost der Gipfel

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ wird zu einem frostigen Kreis, der Gegnern darin kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt, gewährt Euch und Euren Verbündeten aber keinen Schutz mehr.

  • Wacht des Urteils

    Kopf

    „Heilige Einkehr“ fügt jetzt allen Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zu, aber gewährt Euch und Euren Verbündeten keinen Schutz mehr.

  • Disziplinierter Aufschub

    Brust

    Abklingzeit von „Heilige Einkehr“ um 15–18,6% verringert.

  • Falkenflug

    Brust

    Die Reichweite von „Heilige Einkehr“ ist um 20–29% erhöht.

  • Friede der Gegenwart

    Brust

    „Heilige Einkehr“ gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe zusätzlich einen Schild, der (99,9 % + 49,95) Schaden absorbiert.

  • Mitternachtsglocken

    Brust

    „Heilige Einkehr“ gewährt jetzt auch Verbündeten im Wirkungsbereich Immunität gegenüber Rückstößen.

  • Sturmmantel

    Brust

    „Heilige Einkehr“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 4–7,6%, was mit jedem Verbündeten in der Nähe bis maximal 16–30,4% gesteigert wird.

  • Ytars Antlitz

    Haupthand

    „Gefangene Faust“ deaktiviert außerdem 3–4,8 Sek. lang die Stürmen-Fertigkeiten des Gegners, wenn er getroffen wird, während er sich im Effektbereich von „Heilige Einkehr“ befindet.

  • Pochende Wildheit

    Nebenhand

    Innerhalb von „Heilige Einkehr“ verursachen Ihr und Eure Verbündeten 8% mehr Schaden.

  • Seufzen des Aufschubs

    Nebenhand

    Dauer von „Heilige Einkehr“ um 30–39% erhöht.

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