Fliegender Drache

Fliegender Drache

Flying Dragon

Mönch Fertigkeit ab Stufe 38 Abklingzeit 12 Sek. SammelnSprint

Wirkung bei Stufe 60

Steigt in den Himmel auf, zieht alle Gegner in der Nähe mit und fügt allen Gegnern in der Nähe Eures Zielorts (96 % + 453) Schaden zu und betäubt sie für 2 Sek.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Steigt in den Himmel auf, zieht alle Gegner in der Nähe mit und fügt allen Gegnern in der Nähe Eures Zielorts (96 % + 48) Schaden zu und betäubt sie für 2 Sek.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Fliegender Drache

18 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Fliegenkratzer

    Brust

    „Fliegender Drache“ schlägt jetzt schnell mit zwei Handflächen nach vorne, zieht Gegner heran und fügt ihnen Schaden zu.

  • Gefangener Drache

    Brust

    „Fliegender Drache“ entfesselt nun einen zyklonischen Ausbruch um Euch und Eure beschworenen Kreaturen, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert.

  • Lindwurmjoch

    Brust

    „Fliegender Drache“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Eure nächsten gelandeten Primärangriffe Donnerdrachen beschwören, die Gegner in der Nähe aufspüren und ihnen zusätzlichen Blitzschaden zufügen.

  • Pfad des Adels

    Brust

    „Fliegender Drache“ teleportiert Euch jetzt zu einem Gegner in der Nähe, der von einem Rückstoßeffekt betroffen ist oder in die Luft geschleudert wurde, und führt eine Reihe von Tritten aus.

  • Unaufhörliches Flattern

    Brust

    „Fliegender Drache“ verstärkt Euch nun mit Wind, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, je weiter Ihr Euch bewegt, und alle paar Meter Windstöße entfesselt, die Schaden verursachen.

  • Vaiyus Erlass

    Brust

    „Fliegender Drache“ erzeugt jetzt Energie, wenn Ihr einen Gegner mit einer weiteren Stürmen-Fertigkeit trefft, und verbraucht diese Energie, um zu einem Zielort zu springen, hinabzustürzen und einen Windstoß zu entfesseln, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie zurückstößt.

  • Verwobene Bestie

    Brust

    „Fliegender Drache“ verstärkt jetzt Eure nächsten Primärangriffe mit Wind, wodurch Gegner in der Nähe mit jedem Treffer herangezogen werden.

  • Verzehrende Fänge

    Brust

    „Fliegender Drache“ lässt Euch jetzt vorwärts sprinten, alle Gegner auf Eurem Weg zurückstoßen und sie betäuben.

  • Vipernnest

    Brust

    „Fliegender Drache“ gewährt Euch und beschworenen Kreaturen in der Nähe jetzt „Drachenstoß“, wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Schaden verursacht.

  • Zornschleicher

    Brust

    „Fliegender Drache“ lässt Euch jetzt wiederholt vorwärts stürmen, was Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt.

  • Auf und davon

    Nebenhand

    Wenn „Fliegender Drache“ 3-mal Schaden verursacht, explodiert Energie aus Euch heraus, fügt Gegnern in der Nähe (64 % + 32) Schaden zu und schleudert sie in die Luft (kann nur einmal alle 5 Sek. dasselbe Ziel betreffen).

  • Faust von Aranoch

    Nebenhand

    „Fliegender Drache“ erhöht außerdem 3 Sek. lang für jeden getroffenen Gegner den Schaden um 4%, stapelbar bis zu 5-mal.

  • Vedenins Stich

    Nebenhand

    „Fliegender Drache“ zerbricht jetzt auch gegnerische Rüstung und erhöht den erlittenen Schaden 3 Sek. lang um. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Ewig gebunden

    Beine

    Maximale Anzahl an Aufladungen von „Fliegender Drache“ um 1 erhöht.

  • Hungriger Moskito

    Beine

    Erhöht den Schaden von „Fliegender Drache“ für jeden getroffenen Gegner um 2–3,8%, bis zu einem Maximum von 20–38%.

  • Leere Tassen

    Beine

    „Fliegender Drache“ erzeugt zusätzlich für 1,5 Sek. einen Tornado, der (35,2 % + 17,6) Schaden verursacht, nachdem Ihr innerhalb kurzer Zeit denselben Gegner mehrfach getroffen habt.

  • Schleichende Kälte

    Beine

    „Fliegender Drache“ lässt unterkühlte Gegner außerdem 1,25–2 Sek. lang einfrieren. Dieser Effekt kann bei demselben Ziel nur einmal alle 4 Sek. auftreten.

  • Unerbittlicher Schwung

    Beine

    Die Abklingzeit von „Fliegender Drache“ wird für jeden getroffenen Gegner um 0,3–0,39 Sek. verringert, bis maximal 0,9–1,17 Sek.

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