Aspekte
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Kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 50,0%[+].
Während Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr für 2 Sek. um 12,0%[x] erhöhten Schaden (bis zu 60%[x]). Trefft Gegner in direkter Nähe, um die Dauer zu erneuern.
Hexenmeister
Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit gewährt Euch 10 Sek. lang eine um 30%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und eine um 10% erhöhte Ausweichchance.
Jäger
Schattenschaden erhält eine um 30%[x] erhöhte Glückstrefferchance.
Ihr erhaltet einen zusätzlichen Bonus auf passive Fertigkeiten für jede Druidengestalt: Mensch: Schaden gegen entfernte Gegner um 55%[x] erhöht. Werwolf: Kritischer Trefferschaden gegen Gegner in direkter Nähe um 55%[x] erhöht. Werbär: Schaden um 45%[x] erhöht, während Ihr über Entschlossenheit verfügt.
Druide
(ÜBERARBEITUNG)Felsbrocken ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 40 Geisteskraft und verursacht 160% des normalen Schadens.
Druide
Knisternde Energie hat eine Chance von 20%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen, und verursacht außerdem um 60%[x] erhöhten Schaden.
Zauberer
Glückstreffer: Chance von bis zu 40,0%, dass Eure Fertigkeiten Gegner mit einem Vampirischen Fluch belegen. Gegner, die unter einem Vampirischen Fluch leiden, sind außerdem verwundbar.Die von einem Vampirischen Fluch gesammelten Seelen verursachen um 60,0% erhöhten Schaden.
Basisfertigkeiten erzeugen einmal pro Fertigkeit 25 Primärressource zusätzlich.
Basisfertigkeiten erzeugen einmal pro Fertigkeit [15 - 25] Primärressource zusätzlich.
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird pro Fertigkeitsrang 8,0 Energie generiert.
Jäger
Blocken hat eine Chance von 15%, alle Abklingzeiten um 1 Sek. zu verringern.
Eure Defensiven und Mobilitätsfertigkeiten erhalten 75% Abklingzeitgeschwindigkeit, solange Ihr Euch bewegt.
Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance für 8 Sek. um 6,0%[+] (bis zu max. 60,0%[+]).
Jäger
Ihr fügt verfluchten Gegnern um 60%[x] erhöhten Schaden zu.
Totenbeschwörer
Das Wirken von Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die den Ansturm mit Euch führen und je 40%[x] des normalen Schadens verursachen.Eure Herbeirufungen verursachen um 40% erhöhten Schaden.
Barbar
Glückstreffer: Sprung, Aufwühlen und Wirbelwind verfügen über eine Chance von bis zu 65%, einen Urahnen zu herbeizurufen, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten. Eure Herbeirufungen verursachen um 40% erhöhten Schaden.
Barbar
Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und um 60%[x] erhöhten Schaden verursachen. Dieser Bonus wird gegen Bosse verdoppelt.
Barbar
Eure Pyromaniefertigkeiten, die eine Abklingzeit besitzen, verursachen für jede zusätzliche Sek. Abklingzeit um 30%[x] erhöhten Schaden.
Zauberer
Glückstreffer: Wenn Ihr von Schaden über Zeit betroffenen Gegnern oder verwundbaren Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, sie für 2 Sek. zu betäuben.
Barbar
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, sind alle Eure Widerstände um 140,0% erhöht.
Paladin
Solange Ihr über mehr als 50 Primärressource verfügt, verursacht Ihr um [15,0 - 20,0]%[x] erhöhten Schaden und verfallt in den Berserkermodus. Allerdings verliert Ihr 3 Primärressourcenregeneration.
Barbar
Solange Ihr über mehr als 50 Primärressource verfügt, verursacht Ihr um 20,0%[x] erhöhten Schaden und verfallt in den Berserkermodus. Allerdings verliert Ihr 3 Primärressourcenregeneration.
Steinsalve verursacht um 35%[x] erhöhten Schaden und überwältigt garantiert, wenn sie bei maximaler Größe explodiert.
Druide
Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, werden die Abklingzeiten Eurer anderen Fertigkeiten um 10,0 Sek. verringert.
Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit erhöht Euren ultimativen Schaden um 10,0%[x], bis maximal 100%[x]. Bei 10 Stapeln werden Eure Abklingzeiten und dieser Bonus zurückgesetzt.
Sobald ein Gegner um mindestens 80 % verlangsamt wurde, wird er zudem 3 Sek. lang von Furcht ergriffen. Ihr verursacht 40%[x] mehr Schaden gegen Gegner, die von Furcht ergriffen sind.
Geistgeborener
Eure Ultimative Fertigkeit erhöht den Schaden ihres Elementtyps um 225,0%, solange sie aktiv ist.
Zauberer
Schockfertigkeiten fügen Gegnern, die sich in Eurer direkten Nähe befinden, und betäubten Gegnern um 45%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.
Zauberer
Jedes Mal, wenn Ihr einen Pfeilsturm verursacht, erhöht sich sein Schaden für 3 Sek. um 30,0%[x], bis zu 120,0%[x].
Jäger
Ihr entfesselt 50% mehr Blendgranaten. Blendgranaten verursachen um 30,0%[x] erhöhten Schaden.
Jäger
Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die Euch Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch Euch verursachte Schaden um 7,0%[x]. Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
Paladin
Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die Euch Gebietergestalt gewährt, erhöht sich der durch Euch verursachte Schaden um [5,0 - 7,0]%[x]. Bis zu 10-mal stapelbar. Beim Verlassen der Gebietergestalt gehen alle Stapel verloren.
Wenn mindestens 5 Gegner in Eurer direkten Nähe sind, betäubt Ihr sie 4,5 Sek. lang. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
Erhaltet 15[+] maximale Dominanz.
Hexenmeister
Ihr erhaltet 11,0 Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.
Barbar
Im Berserkermodus verursacht Euer direkter Schaden im Verlauf von 5 Sek. 60% zusätzlichen Blutungsschaden.
Barbar
Gegner in direkter Nähe oder solche, denen Ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um 70% verlangsamt. Ihr fügt verlangsamten Gegnern um 30% erhöhten Schaden zu.
Kälteschaden ist um 20,0% erhöht und macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.
Glückstreffer: Infusionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, um [80 - 120]%[x] erhöhten Schaden zu verursachen.
Jäger
Glückstreffer: Infusionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, um 120%[x] erhöhten Schaden zu verursachen.
Jäger
Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um 30%[+] und Gegner werden für 5 Sek. geschwächt.
Barbar
Heimzahlen hallt jetzt nach vorn wider und verursacht zusätzliche 150% des Schadens Eurer Dornen.
Geistgeborener
Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. 326 physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, erhaltet Ihr um 30% erhöhte Schadensreduktion.
Barbar
Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde 124 Feuerschaden zu.
Barbar
Knochenfertigkeiten erhalten um 0,40%[x] erhöhten Schaden für jede 1. maximale Essenz, über die Ihr verfügt, bis zu 200.
Totenbeschwörer
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 35%, eine Giftfalle zu erzeugen, während Ihr eine Giftfalle ausgerüstet habt.
Jäger
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu [15 - 35]%, eine Giftfalle zu erzeugen, während Ihr eine Giftfalle ausgerüstet habt.
Jäger
Verhexung erhöht Eure kritische Trefferchance gegen Gegner pro Stapel um 20,0%[+].
Hexenmeister
Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, während Ihr unberechenbar seid, besteht eine Chance von 75%, erneut Feuerschaden in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens zu erleiden oder Stählung in Höhe von 6,00% Eures maximalen Lebens zu erhalten.
Hexenmeister
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, gewährt das Töten von Gegnern um 1,5%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von 75%[x].
Paladin
Während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, gewährt das Töten von Gegnern um [1,0 - 1,5]%[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele, bis zu einem Maximum von [50 - 75]%[x].
Beim Kanalisieren einer Fertigkeit wird jeglicher Schaden um 70%[x] erhöht.
Eure Molochfertigkeiten fügen Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um 75%[x] erhöhten Schaden zu.
Paladin
Eure Molochfertigkeiten fügen Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um [55 - 75]%[x] erhöhten Schaden zu.
Während Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr um 30%[+] erhöhte Stählungserzeugung und 20% Schadensreduktion.
Blutfertigkeiten verursachen um 70,0%[x] erhöhten Schaden, solange Ihr gesund seid.
Totenbeschwörer
Jede unterschiedliche Basisfertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden für 10 Sek. um 35%[x].
Geistgeborener
Eure Pyromaniefertigkeiten fügen brennenden Gegnern um 100,0% erhöhten kritischen Trefferschaden zu.
Zauberer
Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang 30,0%[x] Schadensreduktion.
Zauberer
Stun Grenades gain [45%[+] increased Size and 90%[+] increased Crowd Control Duration.
Jäger
Wenn Euer Giftschaden kritisch trifft, verursacht Ihr 9 Sek. lang um 60%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden.
Jäger
Jedes Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 0,20 Sek. verringert.
Paladin
Die Wirksamkeit Eurer Infusionseffekte ist um 60%[x] erhöht.
Jäger
Nach jedem 20. Meter, den Ihr Euch bewegt habt, wird zufällig eine ausgerüstete Leichenfertigkeit ausgelöst. Verbraucht Ihr eine Leiche, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 15%.
Totenbeschwörer
Nach jedem 20. Meter, den Ihr Euch bewegt habt, wird zufällig eine ausgerüstete Leichenfertigkeit ausgelöst. Verbraucht Ihr eine Leiche, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um [10 - 15]%.
Totenbeschwörer
Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 15%, für 1 Sek. um 30%[x] erhöhten Schaden zu verursachen, in Furcht zu versetzen und bewegungsunfähig zu machen.
Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit Richturteil belegt, macht Ihr ihn für 3,0 Sek. benommen.
Paladin
Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet um 30%[x] erhöhtes maximales Leben.
Totenbeschwörer
Entheiligter Boden verursacht um 25%[x] erhöhten Schaden und macht Gegner verwundbar.
Totenbeschwörer
Ihr erhaltet 30,0% Schadensreduktion und vergiftete Gegner fügen Euch 15% weniger Schaden zu.
Ihr verursacht um 85%[x] erhöhten Verderbnis- und Frostbeulenschaden.
Totenbeschwörer
Your Bone Skills now deal Shadow damage instead of Physical. Enemies take [15 - 25]%[x] increased Shadow damage after being hit with a Bone Skill.
Totenbeschwörer
Erhaltet jedes 10. Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, 25 Glauben.
Paladin
Die max. Anzahl Stapel von Schattengestalt erhöht sich um 6.
Hexenmeister
Solange Gegenangriff aktiv ist, werden alle eingehenden Schneidschwingen mit um 50% erhöhtem Schaden reflektiert. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag 50% des Basisschadens von Gegenangriff.
Geistgeborener
Solange Gegenangriff aktiv ist, werden alle eingehenden Schneidschwingen mit um [30 - 50]% erhöhtem Schaden reflektiert. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurückgeworfen und verursachen beim Einschlag [30 - 50]% des Basisschadens von Gegenangriff.
Geistgeborener
Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 25%[x]. Außerdem verursachen Waffenbeherrschungsfertigkeiten [15 - 35]%[x] Bonusschaden.
Barbar
Mächtiger Wurf und Stahlgriff erhalten durch Abklingzeitreduktionen nun multiplikativen Schaden anstatt Abklingzeit, und ihr Schaden erhöht sich um weitere 25%[x]. Außerdem verursachen Waffenbeherrschungsfertigkeiten 35%[x] Bonusschaden.
Barbar
Eure Stapel Überwältigen erhöhen das Maximum Eurer Primärressource um 8 und die Regeneration um 2.
Dämonengestalt gewährt 20% Schadensreduktion sowie für 5 Sek. weitere 1,0%, wenn Ihr Feuerschaden erleidet (bis zu 10%).
Hexenmeister
Euer Schaden über Zeit gewährt Euch für 2 Sek. 1,5% Schadensreduktion. Bis zu 30-mal stapelbar.
Belegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, erhaltet Ihr 2 Entschlossenheit.
Belegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, besteht eine Chance in Höhe von 25%, 5 Entschlossenheit zu erzeugen.
Paladin
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. [167 - 287] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, verursacht Ihr um [20 - 60]% erhöhten Schaden.Eure Erdbeben verursachen um [20 - 60]%[x] erhöhten Schaden.
Barbar
Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von 4 Sek. 287 physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht sowie für 4 Sek. danach, verursacht Ihr um 60% erhöhten Schaden.Eure Erdbeben verursachen um 60%[x] erhöhten Schaden.
Barbar
Glückstreffer: Gewirkte Basisfertigkeiten gewähren Euch eine Chance von bis zu 50,0%, dass Eure nächste Kernfertigkeit keine Primärressource kostet. Bis zu 3-mal stapelbar.
Shapeshifting into a new animal form causes a Lightning Bolt to strike a Nearby enemy dealing Lightning damage. Your Lightning Bolts deal [20 - 40]% increased damage and Stun for 2 seconds.
Druide
Wenn Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit wirkt, erhaltet Ihr pro Element einmal für 4 Sek. 9 Manaregeneration.
Zauberer
Glückstreffer: Chance von bis zu 20%, die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten um 10,0 Sek. zu verringern.
Zauberer
Solange Ihr gleich viele Frost-, Pyromanie- und Schockfertigkeiten ausgerüstet habt, verursacht Ihr um 120,0% erhöhten Schaden.
Zauberer
Erhaltet für 7 Sek. um 60%[x] erhöhten Schaden für eine Gruppe von Schadensarten. Der Effekt wechselt zufällig zwischen 2 Gruppen: Feuer, Blitz, Heilig und Physisch. Kälte, Gift und Schatten.Ist Euch das Schicksal wohlgesonnen, könnt Ihr denselben Bonus mehrmals erhalten. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Bei maximalen Stapeln habt Ihr besonders viel Glück!
Eure Ausweichchance erhöht sich jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, um 30%[+].
Glückstreffer: Adlerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 32%, eine Sturmfeder bei Eurem Ziel erscheinen zu lassen. Jede Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verringert nun zusätzlich die Abklingzeiten Eurer Mobilitätsfertigkeiten um 0,5 Sek.
Geistgeborener
Meuchelfertigkeiten verursachen um 55%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich bei verletzten Gegnern auf 70%[x].
Jäger
Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Ihr für 4 Sek. um 60%[x] erhöhten Schaden mit Raufboldfertigkeiten.
Barbar
Eure Geisterstürme fügen Gegnern im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich [80 - 100]% des Gesamtschadenschadens durch Geistersturm in Form von Funkenschaden zu, nachdem diese einen Sturm verlassen.
Geistgeborener
Eure Geisterstürme fügen Gegnern im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 100% des Gesamtschadenschadens durch Geistersturm in Form von Funkenschaden zu, nachdem diese einen Sturm verlassen.
Geistgeborener
Eure Entschlossenheit hat eine Chance von 12% für jeden Stapel an Wildheit, den Ihr habt, nicht verloren zu gehen, wenn Ihr getroffen werdet. Erhaltet 10% Schadensreduktion.
Enemies damaged by Trap or Grenade Skills take 12,0%[x] increased damage from you, up to 60%[x], for 0 seconds.
Jäger
Verliert Ihr 0 Entschlossenheit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine um 50% erhöhte Chance auf Sühnen.Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um 50%[+] vergrößert.
Paladin
Glückstreffer: Trefft Ihr einen Gegner, besteht eine Chance von bis zu 35%, Eure Abklingzeit für Entrinnen um 5 Sek. zu verringern. Jeder Stapel Wildheit, den Ihr habt, erhöht diese Chance um 5%.
Geistgeborener
Glückstreffer:Es besteht eine Chance von bis zu 45%, Gegner hinzurichten.
Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 6 Sek. lang um 35%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Jäger
Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 30%[+] Bewegungsgeschwindigkeit.
Jäger
Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, erscheinen Sturmfedern hinter Euch.Sturmfedern fallen nach ihrem Erscheinen nun vom Himmel, wobei jede von ihnen beim Einschlag 525 Blitzschaden verursacht.
Geistgeborener
Eure Abgrundfertigkeit verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 80% Eurer Schadensreduktion durch Schattenwiderstand.
Hexenmeister
Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 3,0%[+] und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 5,0%[x]. Bis zu 5-mal stapelbar.
Druide
Ruft Ihr einen Großen Dämon herbei, werden Gegner um ihn herum 5 Sek. lang niedergeschlagen. Eure Geringe-Dämonen-Fertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 20%[x] erhöhten Schaden zu.
Hexenmeister
Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg 120 Schaden zufügen.Eure Staubteufel sind 25% größer und verursachen um 1%[x] erhöhten Schaden pro 1%, um die ihre Größe erhöht wird.
Barbar
Wenn Ihr einen Gegner verurteilt, erhaltet Ihr für 8 Sek. 30% Schadensreduktion.
Paladin
Der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten ist um 30,0%[x] Eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
Geistgeborener
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.In Mystischen Kreisen gewirkte Gorillafertigkeiten werden verstärkt, um Euch regelmäßig eine Barriere in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens zu gewähren, die Eure Rüstung um 30%[+] erhöht, solange sie aktiv ist.
Geistgeborener
Ihr erhaltet 20,0%[x] Glückstrefferchance gegen Elitegegner.
Eure Effekte, die zurückstoßen oder heranziehen, gewähren Euch für 4 Sek. 35%[x] Bewegungsgeschwindigkeit.
Eure Beschwörungen erhalten 50%[+] Angriffsgeschwindigkeit.
Kälteschaden fügt unterkühlten Gegnern um 45%[x] erhöhten Schaden zu. Dieser Bonus verdreifacht sich gegen eingefrorene Gegnern.
Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr 11 Wut.
Barbar
Reduziert die Abklingzeit von Sprung um 3,5 Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 7 Sek. Trefft Ihr einen Boss mit Sprung, erhaltet Ihr die maximale Reduktion.
Barbar
Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang 15%[x] mehr Schaden durch Eure Dunkelheitsfertigkeiten (bis zu 4-mal stapelbar).
Totenbeschwörer
Eure max. Entschlossenheit ist um 2 erhöht und Ihr erhaltet pro Entschlossenheit 4% Schadensreduktion.
Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 100% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.
Totenbeschwörer
Wirbelwind zieht Gegner alle 3,0 Sek. zu Euch.
Barbar
Ihr erhaltet eine um 25% erhöhte Schadensreduktion. Erleidet Ihr Schaden, besteht eine Chance von 15%, eine Leiche zu erschaffen.
Totenbeschwörer
Ihr erhaltet in Bewegung 1,5 Sek. lang jede Sekunde 30%[+] zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bis zu 90%[+].
Geistgeborener
Ihr erhaltet 40% Schadensreduktion, solange Ihr eine Zweihandwaffe führt.
Mächtiger Wurf verursacht um 45%[x] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen.
Barbar
Jede unterschiedliche Okkulte Fertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden für 15 Sek. um 14,0%[x].
Hexenmeister
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Eure Leichenfertigkeiten verursachen um 20,0%[x] erhöhten Schaden.
Totenbeschwörer
Wenn Richturteil detoniert, erhaltet Ihr für 8 Sek. um 35,0%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Paladin
Heilig- und Feuerschaden werden um 60,0%[x] erhöht.
Paladin
Erste Treffer mit Menschenfertigkeiten ziehen Gegner in direkter Nähe zum getroffenen Gegner und machen sie für 2 Sek. bewegungsunfähig. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.Beeinträchtigte Gegner erleiden durch Eure Menschenfertigkeiten um 50%[x] erhöhten Schaden.
Druide
Fertigkeiten, die durch Unberechenbarkeit verstärkt werden, verursachen zusätzlich um 40%[x] erhöhten Schaden und Ihr habt eine Chance von 40,0%, dass Unberechenbarkeit beim Einsetzen einer verstärkten Fertigkeit bestehen bleibt.
Hexenmeister
Eure Schattenklone und Schatten imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen. Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Ihr 9 Sek. lang um 60%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden.
Jäger
Besitzt Ihr Unberechenbarkeit, wird die Dauer Eurer Dämonengestalt um 200%[+] verlängert und umgekehrt.
Hexenmeister
Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch Eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um [30 - 50]%[x].
Druide
Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhöht den Schaden, den Ziele durch Eure anderen Fertigkeiten erleiden, 6 Sek. lang um 50%[x].
Druide
Wenn sich Eure Dämonen in direkter Nähe befinden, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%[+] erhöht.
Hexenmeister
Eure Erdbeben verursachen um [40 - 60]%[x] erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.
Barbar
Eure Erdbeben verursachen um 60%[x] erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.
Barbar
Verseuchter Schwarm verursacht jetzt 175% des normalen Schadens als Giftschaden über Zeit im Verlauf von 6 Sek.
Geistgeborener
Während Ihr stillsteht, verursacht Ihr um bis zu 75%[x] erhöhten Schaden.
Erhaltet eine Blockchance von 3,0%[+] pro Stapel Entschlossenheit.
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte unterschiedliche Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 10 Sek. lang bis zu 5-mal keine Ressourcen.
Geistgeborener
Rauchgranate hat eine Chance von 100%, dort, wo sie explodiert, einen Pfeilsturm zu erzeugen, der 360 physischen Schaden über 3 Sek. verursacht.Eure Pfeilstürme belegen Gegner fortlaufend mit Verwundbarkeit.
Jäger
Eure Pfeilstürme verursachen um 25,0%[x] erhöhten Schaden und bewirken fortlaufend Verwundbarkeit.
Jäger
Jeder Stapel Inbrunst gewährt Euch 20,0%[x] Bonus auf kritischen Trefferschaden.
Paladin
Jeder Stapel Inbrunst gewährt Euch [15,0 - 20,0]%[x] Bonus auf kritischen Trefferschaden.
Wirkt Ihr eine Mobilitätsfertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 3 Entschlossenheit.Wirkt Ihr eine Defensive Fertigkeit mit 8 Stapeln Entschlossenheit, wird ihr Schaden um 150%[x] erhöht.
Geistgeborener
Eure Jüngerfertigkeiten verursachen um 60,0%[x] erhöhten Schaden.
Paladin
Verliert Ihr Entschlossenheit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 875 Dornen. Bis zu 20-mal stapelbar.
Schwefel explodiert und erzeugt ein Lavabecken, das im Verlauf von 5 Sek. 340% des Schadens verursacht. Im Lavabecken werdet Ihr unberechenbar.
Hexenmeister
Eure Schadensreduktion beim Blocken ist um 40%[+] erhöht.
Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Wenn Ihr Eure Verstohlenheit beendet, heilt Ihr Euch um 30% Eures maximalen Lebens.
Jäger
Jeder Wutpunkt, den Ihr erzeugt, erhöht Euren Schaden um 1,50%[x]. Dieser Bonus geht nach 4 Sek. verloren.
Barbar
Für jeden 10. Zorn, den Ihr bei maximalem Zorn ansammelt, erhaltet Ihr Überwältigen.
Hexenmeister
Ihr fügt verwundbaren Gegnern um 55%[x] erhöhten Schaden und niedergeschlagenen Gegnern um 20%[x] erhöhten Schaden zu.
Jäger
Wenn Ihr verstohlen werdet und jede Sekunde, die Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch um 15,0% Eures maximalen Lebens. Verlasst Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 10,0% Eures maximalen Lebens.
Jäger
Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von 6,00% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr das erste Mal Schaden verursacht.
Druide
Your Cold direct damage causes enemies to take 15,0% increased Cold damage for 4 seconds, stacking up to 10 times.
Zauberer
Entrinnen verwandelt Euch in einen Fledermausschwarm, der Gegnern in Eurem Weg 300 physischen Schaden zufügt und sie mit Vampirischer Fluch belegt. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um 4,0 Sek. erhöht.
Basisfertigkeiten verleihen 4 Sek. lang 30% Schadensreduktion.
Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 25%, Euch für jeden Stapel Inbrunst Stählung in Höhe von 0,50% Eures maximalen Lebens zu gewähren.
Paladin
Gewirkte Fertigkeiten gewähren einen Bonus basierend auf ihrem Element: Pyromanie macht Gegner für [1,0 - 2,0] Sek. bewegungsunfähig Schock gewährt 4 Sek. lang [10 - 20]% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit Frost gewährt 4 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1,0% Eures maximalen LebensHabt Ihr innerhalb der letzten 4 Sek. mit allen Elementen Schaden zugefügt, gewähren Eure Fertigkeiten sämtliche Boni, ungeachtet ihres Elements.
Zauberer
Gewirkte Fertigkeiten gewähren einen Bonus basierend auf ihrem Element: Pyromanie macht Gegner für 2,0 Sek. bewegungsunfähig Schock gewährt 4 Sek. lang 20% zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit Frost gewährt 4 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1,0% Eures maximalen LebensHabt Ihr innerhalb der letzten 4 Sek. mit allen Elementen Schaden zugefügt, gewähren Eure Fertigkeiten sämtliche Boni, ungeachtet ihres Elements.
Zauberer
Wenn verhexte Gegner versuchen, Euch anzugreifen, besteht eine Chance von 30,0%, dass sie stattdessen für 3 Sek. niedergeschlagen werden.
Hexenmeister
Nachdem Ihr entrinnt, prescht Eure nächste Kernfertigkeit zu Eurem Ziel und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 35%[x].
Geistgeborener
Gelingt es Euch nicht, einen Gegner auszuweiden, verursacht Ihr trotzdem für 3 Sek. 25,0% des entsprechenden Blutungsschadens.
Hexenmeister
Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten für 4 Sek. um 70,0%[x].Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten für 4 Sek. um 20,0%[+].
Druide
Jede Druidengestalt erhält alle 5,0 Sek. einen Bonus: Wolf 1 StapelWildheit. Bär 1 Stapel Überwältigen. Mensch 1 Stapel Entschlossenheit.
Druide
Solange Ihr nur 1 Dienertyp aktiv habt, verursacht dieser Dienertyp um 70%[x] erhöhten Schaden und erhält 60%[x] mehr maximales Leben.
Totenbeschwörer
Heiltränke gewähren 8 Sek. lang 30%[x] Bewegungsgeschwindigkeit. Nach jedem 80. Meter, den Ihr Euch bewegt habt, wird ein Heiltrank aufgefüllt.
Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern 40%[x] zusätzlichen Giftschaden zu.
Jäger
Kritische Treffer durch Schockfertigkeiten gewähren für 4 Sek. 3,00%[x] Schockschaden. Stapel erneuern die Dauer nicht.
Zauberer
Macht Ihr einen Gegner verwundbar, erhöht sich der Schaden, den Ihr ihm zufügt, um 3,4%[x] (bis zu 68%[x]).
Hexenmeister
Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.
Barbar
Verseuchter Schwarm verursacht um 100%[x] erhöhten Schaden, dauert 50% länger an und kreist nach außen.
Geistgeborener
Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 165% der normalen Stärke.
Jäger
Ihr fügt unterkühlten Gegnern um 20%[x] erhöhten Schaden zu und verursacht 50,0%[x] mehr Unterkühlung.
Your Crackling Energy charges grant 6,0% increased Critical Strike Damage and 2,5% Attack Speed.
Zauberer
Je nachdem, wie weit Ihr Euch mit ihnen bewegt, erzeugen Eure Jüngerfertigkeiten mit Abklingzeiten bis zu 60 Glauben.
Paladin
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um die Dauer von Wildheit zu erneuern und Euren Schaden um 12,0%[x] pro Stapel zu erhöhen, während Ihr Euch darin aufhaltet.
Geistgeborener
Bone Prison is now a Darkness Skill and spawns Blight for 6 seconds. Your Blights deal [40 - 60]%[x] increased damage while Bone Prison is active.
Totenbeschwörer
Werdet Ihr verstohlen, erzeugt Ihr eine Wolke, die über 6 Sek. hinweg 1.170 Giftschaden verursacht.
Jäger
Werdet Ihr verstohlen, erzeugt Ihr eine Wolke, die über 6 Sek. hinweg 1.170 Giftschaden verursacht und Gegner bewegungsunfähig macht.
Jäger
Blutkugeln gewähren Euch 30 Essenz.
Totenbeschwörer
Erhaltet 1 Entschlossenheit, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. Eure Potenzfertigkeiten verbrauchen 2 Entschlossenheit, um 30%[x] erhöhten Schaden zu verursachen.
Geistgeborener
Richterfertigkeiten haben eine Chance von 40%, zu einem Gegner in direkter Nähe überzuspringen und diesem 150%[x] ihres verursachten Schadens zuzufügen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt.
Paladin
Richterfertigkeiten haben eine Chance von 40%, zu einem Gegner in direkter Nähe überzuspringen und diesem [50 - 150]%[x] ihres verursachten Schadens zuzufügen. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt.
Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden getroffenen Gegner um 0,70 Sek., bis maximal 2,10 Sek.
Jäger
Ihr habt eine Chance von 80%, 1 Wildheit zu erlangen, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt oder einen Gegner zum Taumeln bringt.
Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 100 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die 4%[x] erhöhten Schaden verursachen und 0 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.
Totenbeschwörer
Solange Ihr gestählt seid, verfügen Eure Blutfertigkeiten über eine um 60%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Totenbeschwörer
Erhaltet 10%[+] Blockchance.Blockt Ihr einen Angriff von einem Gegner, besteht eine Chance von 70%, ohne Kosten Erschütterndes Aufstampfen auf ihn zu rufen.
Geistgeborener
Eure Beschwörungen erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal 90%[x] nach 10 Sek.
Wirkt Ihr eine Fokusfertigkeit, werden alle in der Nähe befindlichen Sturmfedern zurückgerufen, wodurch sie Gegnern 450 Blitzschaden zufügen und diese für 4 Sek. verwundbar machen. Wenn Ihr keine Sturmfedern zurückruft, erscheinen 10 um Euch herum.
Geistgeborener
Ihr erhaltet erhöhten kritischen Trefferschaden in Höhe von 60%[x] Eurer Blockchance. Blockt Ihr, verdoppelt sich dieser Bonus 10 Sekunden lang.
Eure Defensiven Fertigkeiten erhalten zusätzlich 2 Aufladungen.
Zauberer
Entfernte Gegner werden mit einer Chance von 20% für 2 Sek. betäubt, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt entfernten Gegnern um 25%[x] erhöhten Schaden zu.
Der Einsatz von Höllenfeuerfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang 50% Abklingzeitreduktion. Der Einsatz von Abgrundfertigkeiten gewährt Okkulten Fertigkeiten 3 Sek. lang 50% Ressourcenkostenreduktion.
Hexenmeister
Eure Höllenfeuerfertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 80% Eurer Schadensreduktion durch Feuerwiderstand.
Hexenmeister
Verliert Ihr mindestens 10% Eures maximalen Lebens, tötet Ihr Geringe Dämonen, von denen jeder bis zu 10% Eures maximalen Lebens an Schaden absorbiert.
Hexenmeister
Meteorites deal 90,0% bonus damage as Burning over 4 seconds.
Zauberer
Eure Leichen- und Knochenfertigkeiten erhalten eine um 5%[+] erhöhte kritische Trefferchance und um 60%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Totenbeschwörer
Skeleton Warriors explode on death, dealing [100 - 200]% Physical damage to surrounding enemies. They lose 20% Life per second while in combat.Skeleton Mages take 90% reduced damage and deal [50 - 100]%[x] increased damage.
Totenbeschwörer
Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die 420 physischen Schaden verursachen.
Barbar
Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt Euch für 10 Sek. eine Erhöhung aller Widerstände um 50%[+].
Beim Einsatz einer Knochenfertigkeit erhaltet Ihr 2 Stapel Entschlossenheit. Solange Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhaltet Ihr um 30%[+] erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.
Totenbeschwörer
Schaden durch Beschwörungen macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um 20,0%[x] erhöhten Schaden zu.
Zauberer
Wirkt Ihr den 3. Angriff Eurer Basisfertigkeiten, besteht eine Chance von 30%, Heimzahlen zu entfesseln.
Geistgeborener
Durch Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.In Mystischen Kreisen gewirkte Adlerfertigkeiten verstärken den Kreis, um sich mit Euch zu bewegen und für 225 Blitzschaden zu explodieren, wenn Ihr entrinnt.
Geistgeborener
Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 45,0%[+] erhöht. Erleidet Ihr Schaden durch Gegner in direkter Nähe, werdet Ihr für 2 Sek. um 30% verlangsamt.
Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen.In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über 6 Sek. hinweg regelmäßig 450 Giftschaden über Zeit auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden.
Geistgeborener
Ihr erhaltet um 60%[+] erhöhte gesamte Rüstung, 2.415 Dornen und um 15%[+] erhöhte Blockchance.
Your Shock Skills deal 180,0%[x] increased damage, but this bonus is reduced by 10% per subsequent hit.
Zauberer
Your Shock Skills deal [120,0 - 180,0]%[x] increased damage, but this bonus is reduced by 10% per subsequent hit.
Zauberer
Glückstreffer: Trefft oder tötet Ihr einen eingefrorenen Gegner, schießt er mit einer Chance von bis zu 100% Eissplitter von sich, die 68 Kälteschaden verursachen und zu 30% unterkühlen.
Jäger
Knives from Dance of Knives have a 50% chance to shatter into 6 shards of metal on hit, dealing [150 - 300] Physical damage. Dance of Knives now Consumes Combo Points, granting up to 3 additional Charges that can exceed the Maximum.
Jäger
Wenn Ihr Gegner schwächt oder sie mit Kontrollverlust belegt, wird der Schaden Eurer Meuchelfertigkeit für 6 Sek. um 60%[x] erhöht.
Jäger
Alle 20 Sek. überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht um 70%[x] erhöhten Schaden. Kritische Treffer mit Aufwühlen gegen Elitegegner verringern dessen Timer um 1 Sek.
Barbar
Gegner, die Ihr tötet, während eine Ultimative Fertigkeit aktiv ist, gewähren Euch einen Stapel Vorherrschaft, der Euren Schaden jeweils um 9,0%[x] und bis zu 90,0%[x] erhöht. Endet eine Ultimative Fertigkeit, erhaltet Ihr 5 Stapel Vorherrschaft, beginnt aber, jede Sekunde eine Stapel zu verlieren.
Geistgeborener
Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, lasst Ihr explodierende Blendgranaten fallen, die insgesamt 270 physischen Schaden verursachen und Gegner für 1,00 Sek. betäuben.Eure Blendgranaten verursachen um 120%[x] erhöhten Schaden.
Jäger
Der Verlust von Entschlossenheit gewährt 10 Sek. lang 5,0%[x] Bewegungsgeschwindigkeit. Bis zu 5-mal stapelbar.
Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit einer zufälligen Täuschungsfertigkeit um 7,5 Sek. Gilt auch umgekehrt.
Jäger
Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr für 10 Sek. eine Schadensreduktion von 30%.
Beim Wirken einer Ultimativen Fertigkeit wird Eure zuletzt gewirkte unterschiedliche Potenz-, Fokus- oder Defensive Fertigkeit zurückgesetzt und kostet 10 Sek. lang bis zu 4-mal keine Ressourcen.
Geistgeborener
Ihr erhaltet Entschlossenheit pro 15 Lebenskraft, die Ihr bei maximaler Lebenskraft erhaltet. Dadurch kann Eure Entschlossenheit um 5 Stapel überladen werden.
Geistgeborener
Erhaltet 80,0%[+] Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus wird für 10 Sek. entfernt, nachdem Ihr eine Defensive Fertigkeit wirkt.
Zauberer
Solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten ausgerüstet habt, erhaltet Ihr 30% Schadensreduktion.
Zauberer
Eure Dunkelheitsfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 35,0%[x] und Elitegegnern um 35,0%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.
Totenbeschwörer
Die Abklingzeit von Entrinnen des Gebieters wird um 3,0 Sek. verringert.
Paladin
Windschere verursacht jetzt 345 Giftschaden über 4 Sek.Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 14,0%, 100 Geisteskraft wiederherzustellen.
Druide
Ihr verursacht um 60%[x] erhöhten Schaden durch Werbärfertigkeiten bei vergifteten Gegnern oder durch Werwolffertigkeiten bei Gegnern mit Kontrollverlust.
Druide
Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht.Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle -0,5 Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an.
Totenbeschwörer
Every 5 seconds, your next Core Skill costs [102 - 25] Life instead of Primary Resource. Will only occur if you have at least 60% of your Maximum Life. Skills that consume Life deal 80%[x] increased damage.
Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner 4,5 Sek. lang bewegungsunfähig.
Druide
Die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von Wirbelwind werden pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um 10%[x] erhöht, bis maximal 50%[x].
Barbar
Eure Jüngerfertigkeiten schwächen Gegner jetzt für 6,0 Sek.
Paladin
Eure Jüngerfertigkeiten schwächen Gegner jetzt für 8 Sek. Ihr erleidet um 15% verringerten Schaden durch geschwächte Gegnern.
Paladin
Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von 25%, dass eine Blutkugel erscheint. Heilung durch Blutkugeln ist um 45% erhöht.
Totenbeschwörer
Ihr erhaltet 20,0% Verzauberungspotenz.
Zauberer
Basisfertigkeiten gewähren für 4 Sek. um 6,0%[x] erhöhten Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
Ansturm erhält eine weitere Aufladung. Jedes davon getroffene Ziel explodiert und fügt umstehenden Gegnern 194 Feuerschaden zu.
Barbar
Fertigkeiten, die in der Grundgestalt gewirkt werden, verursachen um 60%[x] erhöhten Schaden.
Druide
Je nachdem, wie verletzt Ihr seid, erhaltet Ihr bis zu 60% Schadensreduktion.
Wenn Ihr einen Eisstachel formt, erhöht sich der dadurch verursachte Schaden für 2 Sek. um 3,0%[x]. Bis zu 30-mal stapelbar.
Zauberer
Detonationen von Richturteil können jetzt andere Richturteile vorzeitig detonieren lassen.Richturteil verursacht um 100%[x] erhöhten Schaden.
Paladin
Solange Ihr aktive Diener habt, verursachen Eure Herbeirufungen um 55%[x] erhöhten Schaden, aber jeder Diener entzieht Euch 2 Essenz pro Sek.Habt Ihr keine aktiven Diener, wird Euer Schaden stattdessen um 55%[x] erhöht, aber Ihr verliert 14 Essenz pro Sek.
Totenbeschwörer
Solange Ihr aktive Diener habt, verursachen Eure Herbeirufungen um [35 - 55]%[x] erhöhten Schaden, aber jeder Diener entzieht Euch 2 Essenz pro Sek.Habt Ihr keine aktiven Diener, wird Euer Schaden stattdessen um [35 - 55]%[x] erhöht, aber Ihr verliert 14 Essenz pro Sek.
Totenbeschwörer
Erhaltet bis zu 45% Schadensreduktion und Widerstand gegen Beeinträchtigungen, basierend auf Eurer Blockchance.Aktueller Bonus: 0%
Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und 40% Schadensreduktion.
Barbar
Erhöht den Schaden und die Größe der Explosion von Richturteil um [40 - 60]%[x].
Erhöht den Schaden und die Größe der Explosion von Richturteil um 60%[x].
Paladin
Der Verbrauch von Entschlossenheit ist mit Eid des Molochs stapelbar und gewährt [60 - 100]%[x] zusätzlichen Schaden.
Der Verbrauch von Entschlossenheit ist mit Eid des Molochs stapelbar und gewährt 100%[x] zusätzlichen Schaden.
Paladin
Beim Verbrauch von Richturteil werdet Ihr und Verbündete in der Nähe um 3,5% Eures maximalen Lebens geheilt.
Paladin
Glückstreffer: Eure Verderbniseffekte haben eine Chance von 80,0%, 3 Essenz zu erzeugen.
Totenbeschwörer
Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch [40 - 60]%[x] Basisfertigkeitsschaden und 15% Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.
Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch 60%[x] Basisfertigkeitsschaden und 15% Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.
Blocken gewährt eine Chance von 45%, Angreifer 3 Sek. lang einzufrieren.
Schaden durch gewirkte Kernfertigkeiten verringert die Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1,0 Sek.
Wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang Schaden in Höhe von bis zu 100% Eures maximalen Lebens absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
While Grizzly Rage is active, your direct damage is converted into Poison damage, you deal [20 - 40]%[x] more Poison damage, and you passively spread Rabies.
Druide
Verursacht 80%[x] mehr Giftschaden. Während des Gestaltwandelns wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt.
Druide
Eure Wuterzeugung ist um 75,0%[x] erhöht und Eure Wutkosten sind um 15% verringert, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
Barbar
Eure Gestaltboni bleiben bestehen und Ihr verursacht beim Gestaltwandeln in eine andere Form für 4 Sek. um 18,0% erhöhten Schaden.
Druide
Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten 35%[x] Bonusschaden.
Druide
Wenn Ihr Gegner handlungsunfähig macht, erhaltet Ihr 6,0 Primärressource.
Ihr erhaltet um 1,5%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Beschwörung. Beim Einsatz einer Herbeirufungsfertigkeit verdoppelt sich dieser Bonus für 3 Sek.
Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen kritisch trefft, erhaltet Ihr 15 Geisteskraft. Bei einer Geisteskraft von 100 verursachen Eure Werwolffertigkeiten um 40,0%[x] erhöhten Schaden, bis Ihr unter 30 Geisteskraft fallt.
Druide
Solange Ihr gesund seid, verursachen Eure Pyromaniefertigkeiten um 70%[x] erhöhten Schaden.
Zauberer
In Werbärgestalt erhaltet Ihr 15% zusätzliche Heilung aus allen Quellen. Außerdem erhaltet Ihr alle 2,0 Sek. 1 Stapel Überwältigen.
Druide
In Werbärgestalt erhaltet Ihr 15% zusätzliche Heilung aus allen Quellen. Außerdem erhaltet Ihr alle [4,0 - 2,0] Sek. 1 Stapel Überwältigen.
Druide
Gerechtigkeitsfertigkeiten verursachen um 80,0%[x] erhöhten Schaden.
Paladin
Dunkelheitsfertigkeiten schwächen Gegner für 4 Sek. Dunkelheitsfertigkeiten fügen geschwächten Gegnern um 15%[x] erhöhten Schaden zu.
Totenbeschwörer
Solange Ihr über Aufladungen von Überwältigen verfügt, verursachen Eure Angriffe mit Wuchtwaffen um 60%[x] erhöhten Schaden.
Barbar
Die Abklingzeiten Eurer Gefährtenfertigkeiten sind um 7,5 Sek. verringert.
Druide
Zusätzliche Treffer durch Eid des Fanatikers verursachen um 120,0%[x] erhöhten Schaden.Eure max. Inbrunst ist um 1 und ihre Dauer um 2 Sek. erhöht.
Paladin
Zusätzliche Treffer durch Eid des Fanatikers verursachen um [100,0 - 120,0]%[x] erhöhten Schaden.Eure max. Inbrunst ist um 1 und ihre Dauer um 2 Sek. erhöht.
Blutfertigkeiten verursachen um bis zu 90%[x] erhöhten Schaden basierend auf Eurer Stählung.
Totenbeschwörer
Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration 4 Sek. lang um 500,0%[x].
Totenbeschwörer
Glückstreffer: Eure Blutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 50%, am Zielort eine Blutkugel zu erzeugen.
Totenbeschwörer
Ihr fügt Gegnern, die von Inneres Auge markiert sind, um 200%[x] erhöhten Schaden zu. Ist Inneres Auge voll, erhaltet Ihr um 100%[x] erhöhten Schaden.
Jäger
Segeln wirkt Vortex am Landepunkt und verursacht um 45%[x] erhöhten Schaden.
Geistgeborener
Flügelschläge von Gebieter suchen Gegner in der Nähe und verursachen um 240%[x] erhöhten Schaden.
Paladin
Flügelschläge von Gebieter suchen Gegner in der Nähe und verursachen um [160 - 240]%[x] erhöhten Schaden.
Euer Entheiligter Boden verursacht um 120%[x] erhöhten Schaden und verlangsamt Gegner um 50%.
Totenbeschwörer
Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte mit um 60%[x] erhöhter Potenz anwendet und 165 Schaden desselben Schadenstyps verursacht.
Jäger
Für jede Heilung in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens erhaltet Ihr für 4 Sek. um 90%[x] erhöhten Schaden durch Blutfertigkeiten.
Totenbeschwörer
Der Einsatz einer Gorillafertigkeit erhöht Euren Waffenschaden 3 Sek. lang um 30% Eurer Rüstung. Maximal 2.000 Bonus-Waffenschaden.
Geistgeborener
Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Fertigkeiten um 35%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen geschwächte Gegner.
Paladin
Tapferkeitsfertigkeiten erzeugen beim Wirken 6 Entschlossenheit.
Paladin
Während Eure Ruffertigkeiten aktiv sind, gewähren sie Euch 15,0 Primärressourcenregeneration.
Schatteninfusion verursacht pro Rang der Fertigkeit mit Infusion um 10%[x] erhöhten Schaden. Alle 10 Sek. löst Ihr, wenn Eure Fertigkeit mit Infusion einen Gegner trifft, eine große Explosion aus, die 173 Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.
Jäger
Schatteninfusion verursacht pro Rang der Fertigkeit mit Infusion um 10%[x] erhöhten Schaden. Alle 10 Sek. löst Ihr, wenn Eure Fertigkeit mit Infusion einen Gegner trifft, eine große Explosion aus, die [113 - 173] Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.
Jäger
Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet, erhaltet Ihr 30,0% der Grundkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen um 60%[x] erhöhten Schaden, wenn der Gegner handlungsunfähig oder verwundbar ist.
Barbar
Für jeden brennenden Gegner in der Nähe werdet Ihr jede Sekunde um 3,0% Eures maximalen Lebens geheilt.
Eure Richterfertigkeiten fügen Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um [45,0 - 65,0]%[x] erhöhten Schaden zu.
Eure Richterfertigkeiten fügen Gegnern, die von Richturteil betroffen sind, um 65,0%[x] erhöhten Schaden zu.
Paladin
Trefft Ihr Gegner mit Jaguarfertigkeiten, wird der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 0,80%[x], bis zu max. 80,00%[x] erhöht.
Geistgeborener
Der Einsatz von Hurrikan erzeugt für 8 Sek. einen kleineren Hurrikan bei Euren Wölfen. Diese Hurrikans verursachen pro aktivem Wolf 25,0% des Schadens von Hurrikan.
Druide
Der Einsatz von Hurrikan erzeugt für 8 Sek. einen kleineren Hurrikan bei Euren Wölfen. Diese Hurrikans verursachen pro aktivem Wolf [15,0 - 25,0]% des Schadens von Hurrikan.
Druide
Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 50. Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit wird Eure Geisteskrafterzeugung 8 Sek. lang um 35 erhöht.
Druide
Verhexte Gegner werden für 3 Sek. um 70% verlangsamt, wenn Ihr sie verwundbar macht, oder sie werden für 3 Sek. verwundbar, wenn Ihr sie verlangsamt.
Hexenmeister
Glückstreffer: Für 8 Sek. wird Euer Schaden durch Beschwörungen mit einer Chance von bis zu 15% um [5,0 - 6,5]% erhöht und Eure Glückstrefferchance um 2,5%[+]. Bis zu 10-mal stapelbar.
Zauberer
Glückstreffer: Für 8 Sek. wird Euer Schaden durch Beschwörungen mit einer Chance von bis zu 15% um 6,5% erhöht und Eure Glückstrefferchance um 2,5%[+]. Bis zu 10-mal stapelbar.
Zauberer
Raufboldfertigkeiten lassen Euch beim ersten Treffer für 5 Sek. in den Berserkermodus verfallen. Im Berserkermodus erhaltet Ihr 15,0% Schadensreduktion.
Barbar
Nach 5 Waffenwechseln verfallt Ihr für 4 Sek. in den Berserkermodus. Im Berserkermodus verursacht Ihr zusätzlich um 20,0%[x] erhöhten Schaden.
Barbar
Tötungen im Berserkermodus erhöhen die Abklingzeitgeschwindigkeit Eurer Raufboldfertigkeiten für 2 Sek. um 75%.
Barbar
Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 140% des Rückkehrschadens von Schraubklingen.
Jäger
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 35%, eine Explosion zu verursachen, die 105 Schattenschaden verursacht und 4 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst.
Jäger
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 35%, eine Explosion zu verursachen, die 105 Schattenschaden verursacht und 4 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst.
Jäger
Eisstachel und Meteoriten verursachen um 90%[x] erhöhten Schaden und sind 50%[+] größer.
Zauberer
Consecutive hits with the Shadowblight Key Passive deal [15.0 - 25.0]%[x] increased damage for each hit, resetting after 6 seconds of the first.
Totenbeschwörer
Alle 6 Sek. erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen. Wenn Ihr Überwältigen erhaltet, wird 1 Unsteter Bluttropfen erzeugt. Sammelt Ihr ihn ein, explodiert er und verursacht um Euch herum 974 physischen Schaden.
Eure Skelettpriester verstärken Euch jetzt mit 75% Effektivität.
Totenbeschwörer
Blood Mist leaves a trail of Desecrated Ground that lasts for 8 seconds and deals [53 - 83] Corrupting damage per second. Gain 30%[+] Movement Speed while Blood Mist is active and while standing on Desecrated Ground.
Totenbeschwörer
Die Abklingzeiten Eurer Ruffertigkeiten sind um 10,0 Sek. verringert.
Knochenfertigkeiten verursachen um 100%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus wird mit jedem nachfolgend getroffenen Gegner um 10% verringert.
Totenbeschwörer
Bone Spear is guaranteed to Critically Strike enemies within Bone Prison and deals [20 - 40]% increased damage to them.
Totenbeschwörer
Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe 488 Schaden zu.
Barbar
Glückstreffer: Meuchelfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 50%, Gegner hinzurichten.Meuchelfertigkeiten verursachen um 45%[x] erhöhten Schaden.
Jäger
Wenn Ihr einen Angriff blockt oder ihm ausweicht, löst Ihr einen Dornenangriff in Höhe von 300% gegen den Angreifer aus.
Ihr erhaltet um 4%[+] erhöhte Rüstung sowie 290 Dornen pro 1% fehlendem maximalen Leben.
Ihr erhaltet 185% Eurer Angriffsgeschwindigkeit als zusätzlichen Schaden, jedoch greift Ihr nicht mehr schneller an.Aktueller Bonus: 0,00%
Hexenmeister
Ihr könnt nicht mehr ausweichen, aber Ihr erhaltet 30% Schadensreduktion durch Blocken und 15%[+] Blockchance.
Verbraucht Ihr eine Leiche, erhöht sich Euer Schaden für 5 Sek. um 13%[x], bis zu max. 65%[x].
Totenbeschwörer
Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 30%[+].
Zauberer
Ihr erhaltet 20,0%[+] Schadensreduktion und um 10%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Boni verdoppeln sich bei weniger als 50% maximalem Leben.
Jäger
Ihr erhaltet [15,0 - 20,0]%[+] Schadensreduktion und um 10%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Boni verdoppeln sich bei weniger als 50% maximalem Leben.
Jäger
Alle 4 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der 180 Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 8 Sek. für 6% unterkühlt.
Totenbeschwörer
Alle 4 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [135 - 180] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 8 Sek. für 6% unterkühlt.
Totenbeschwörer
Verursacht 60%[x] mehr Schaden, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
Your maximum Conjurations is increased by 1 and your Summon Skill damage is increased by 60%[x].
Zauberer
Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um 70%[x] erhöhten Schaden zu.
Druide
Jeder beeinträchtigte Gegner in der Nähe gewährt Euch um 1,5%[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Solange Ihr 4 oder mehr Überwältigen besitzt, verursachen Eure Feuerfertigkeiten um 100%[x] erhöhten Schaden.
Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um 65%[x] erhöhten Schaden.
Eure Schaden-über-Zeit-Effekte fügen verwundbaren Gegnern um 60,0%[x] erhöhten Schaden zu.
Barbar
Präzisionsfertigkeiten verursachen um 60%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Jäger
Jeder Treffer mit Dämonenkundefertigkeiten erhöht Euren Schaden durch Dämonenkundefertigkeiten für 10 Sek. um 3,3%[x] (bis zu 65%[x]).
Hexenmeister
Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erzeugt Euer nächster direkter Schaden 2 Staubteufel, die Gegnern auf ihrem Weg 105 Schaden zufügen.
Barbar
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50%[+].
Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg 210 Schaden zufügen. Ihr fügt Gegnern, die von Staubteufeln getroffen werden, 3 Sek. lang um 25%[x] erhöhten Schaden durch all Eure anderen Schadensarten zu.
Barbar
Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr 1 Stapel Überwältigen. Solange Ihr über Überwältigen verfügt, verursacht Ihr um 20,5%[x] erhöhten Schaden.
Fertigkeiten verursachen bis zu 60%[x] mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus.
Fertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben eine um 45,0%[+] erhöhte kritische Trefferchance.
Zauberer
Wenn Ihr Kontrollverlusteffekte erleidet, während Ihr verletzt seid, werdet Ihr für 4 Sek. unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Sek.
Die Verbrauchsrate von Stählung ist um 150%[+] erhöht.
Das Einfrieren von Gegnern gewährt Euch 8 Sek. lang bis zu 5-mal 8,0% Schadensreduktion.
Damaging an enemy with a Basic Skill generates 6 Energy. Gain [10.0 - 30.0] Energy after killing an Elite enemy.
Jäger
Macht Ihr einen Gegner verwundbar, besteht eine Chance von 40%, ihn zudem für 3 Sek. zu schwächen.
Hexenmeister
Das Verwenden eines Heiltranks erhöht Euren Widerstand gegen alle Schadensarten für 8 Sek. um 30%[+].Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
Ihr erhaltet zusätzlich 40%[+] kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner. Gefährtenfertigkeiten verdoppeln diesen Bonus.
Druide
Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten 10 Angriffen innerhalb von 5 Sek. aus. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
Jäger
Jeder Gegner mit Kontrollverlust in der Nähe gewährt 3,0% Schadensreduktion (bis zu 13 Gegner).
Euer Überwältigen erzeugt alle 4 Sek. ein Erdbeben, das im Verlauf von 4 Sek. 702 physischen Schaden verursacht. Euer Schaden durch Erdbeben wird pro 100 Eurer Stärke um 5%[x] erhöht, bis zu 100%[x].Aktueller Bonus: 0%[x]
Barbar
Die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte ist um 50%[+] erhöht. Ihr fügt unaufhaltsamen Gegnern 50%[x] mehr Schaden zu.
Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeiten um 3,00 Sek.
Totenbeschwörer
Wirkt Ihr eine Leibhaftige Fertigkeit, werden Gegner um Euch herum 5 Sek. lang verwundbar. Tötet Ihr einen verwundbaren Gegner, werden 100% des Schadens des tödlichen Schlags auf einen anderen Gegner in der Nähe gewirkt.
Geistgeborener
Eure max. Anzahl von Stapeln Wildheit sind um 6 erhöht.
Increase the Critical Strike Damage of Pyromancy Skills by [25 - 45]%[x]. Double this bonus against Healthy targets.
Zauberer
Gegner, die von Euren Blendgranaten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance sofort für 2 Sek. eingefroren.Ihr fügt eingefrorenen oder betäubten Gegnern um 75%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden zu.
Jäger
Glückstreffer: Blitzschaden hat eine Chance von bis zu 15%, 75% seines Schadens auf 2 Gegner in direkter Nähe zu übertragen. Diese Übertragungen wiederholen sich bei isolierten Zielen.
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45%, dass 50 Energie wiederhergestellt wird. Eure maximale Energie ist um 30 erhöht.
Jäger
Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr um 20,0%[x] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und seid ungehindert.
Wenn Ihr in den letzten 10 Sek. einen Gegner ausgeweidet habt, erhaltet Ihr um 50%[+] erhöhte Stählung und Euer Leben wird 200%[+] schneller aufgefüllt.
Hexenmeister
Glückstreffer: Blitzschaden hat eine Chance von bis zu 15%, einen Stapel Wildheit zu gewähren.Während Ihr über Wildheit verfügt, erhaltet Ihr 15,0% Schadensreduktion.
Granatenfertigkeiten verursachen um 50%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen Gegner mit Kontrollverlust auf 75,0%[x].
Jäger
Eure Fertigkeiten, die Eisensplitter, Erdbeben oder Staubteufel erzeugen, verursachen um 60,0%[x] erhöhten Schaden.
Barbar
Ihr fügt um 70%[x] erhöhten Herbeirufungsschaden zu.
Präzisionsfertigkeiten verursachen um 55%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen gesunde Gegner auf 80%[x].
Jäger
Die Pfeile von Sperrfeuer durchbohren jetzt 1 Gegner.Sperrfeuer hat um 30,0%[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Jäger
Euer Golem hat eine Chance von 18%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von 9,0%, eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.
Totenbeschwörer
Glückstreffer: Euer Schattenschaden hat eine Chance von bis zu 75%, die dem Ziel und Gegnern in der Umgebung 150 Kälteschaden zufügt und sie 6,0 Sek. lang für 25% unterkühlt und schwächt.
Jäger
Glückstreffer: Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 40%, um 30%[x] erhöhten Schaden zu verursachen und den Gegner für 2 Sek. bewegungsunfähig zu machen.
Jäger
Giftfalle hat keine Scharfmachzeit, unterbricht Verstohlenheit nicht mehr und löst keine Abklingzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr die Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beginnt. Die Abklingzeit von Giftfalle ist um [10,0 - 50,0]% verringert.
Jäger
Giftfalle hat keine Scharfmachzeit, unterbricht Verstohlenheit nicht mehr und löst keine Abklingzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr die Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beginnt. Die Abklingzeit von Giftfalle ist um 50,0% verringert.
Jäger
Tausendfüßerfertigkeiten verursachen um 45,0%[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus erhöht sich gegen Gegner mit Kontrollverlust auf 90,0%[x].
Geistgeborener
Eure Abgrundfertigkeiten fügen Gegnern, die Euch innerhalb der letzten 2 Sek. nicht getroffen haben, um 80,0%[x] erhöhten Schaden zu.
Hexenmeister
Ihr erhaltet 5,9% Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 30%.
Barbar
Wirkt Ihr eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, werdet Ihr um 5% Eures maximalen Lebens gestählt. Erhöht Euer maximales Leben um 45%[+].
Barbar
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, ihre Aufladung zu bewahren, und verursacht um 60%[x] erhöhten Schaden.
Zauberer
Ihr erhaltet 150%[+] gesamte Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%.
Tanzender Blitz verursacht um 145%[x] erhöhten Schaden und bewegt sich 50% schneller.
Druide
Eure Beherrschungsfertigkeiten verursachen jede Sekunde um 30,0%[x] erhöhten Schaden, solange sie aktiv sind.
Zauberer
Glückstreffer: Fanatikerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Euch um 6,0% Eures verlorenen Lebens zu heilen.
Paladin
Eure Glückstrefferchance ist um 30%[+] erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
Barbar
Wenn Ihr Gegnern in direkter Nähe Schockschaden zufügt, erhaltet Ihr für 6 Sek. 45% Schadensreduktion.
Zauberer
In Dämonengestalt verursacht Ihr um 4,5%[x] erhöhten Schaden für jeden Dämon oder Gegner in direkter Nähe (bis zu 90%[x]).
Hexenmeister
Während des Gestaltwandelns erhaltet Ihr um [20 - 30]%[+] erhöhte Geisteskrafterzeugung.
Druide
Während des Gestaltwandelns erhaltet Ihr um 30%[+] erhöhte Geisteskrafterzeugung.
Druide
Gegner um Euch herum werden 9,0 Sek. lang dauerhaft von Geißel betroffen.
Geistgeborener
Während Ihr stillsteht, verringert sich die Abklingzeit von Mobilitätsfertigkeiten pro Sekunde um 14,0%. Nach 5 Sek. können sie kostenlos gewirkt werden.
Hexenmeister
Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.
Druide
Krähenfüße ist jetzt auch eine Präzisionsfertigkeit, die im Laufe ihrer Dauer zusätzlich 25 durchbohrende Dolche wirft, von denen jeder 15 Schattenschaden verursacht und für 3 Sek. Verwundbarkeit hervorruft.
Jäger
Ihr erhaltet um 40%[+] erhöhtes maximales Leben, sofern Ihr in den letzten 5 Sek. nicht mehr als 1 aktiven Dämon hattet.
Hexenmeister
Menschenfertigkeiten fügen entfernten Gegnern zusätzlich 60%[x] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird um weitere 25%[+] erhöht, wenn das Ziel beeinträchtigt ist.
Druide
Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder einer Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 7% Eures maximalen Lebens.
Totenbeschwörer
Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von 60%, allen Gegnern um Euch und Eure Diener herum Schaden zuzufügen.
Wenn Ihr in Schattengestalt unter Kontrollverlust leidet, wird ein Stapel verbraucht, um den Effekt an den Angreifer weiterzuleiten, und Schattengestalt gewährt für die nächsten 8,0 Sek. Immunität gegenüber dieser Art von Effekt.
Hexenmeister
Ihr fügt beeinträchtigten oder geschwächten Gegnern um 60%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden zu.
Verdunklungsfertigkeiten verursachen um 60%[x] erhöhten Schaden und erhalten eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Schatten herbeizurufen.
Jäger
Eure Beherrschungsfertigkeiten verleihen 30% Schadensreduktion, solange ihre Effekte aktiv sind.
Zauberer
Frostfertigkeiten verursachen um 90%[x] erhöhten Schaden, solange sich Gegner in Eurer direkten Nähe befinden.
Zauberer
Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten für 5 Sek. um 70%[x] erhöhten Schaden.
Totenbeschwörer
Glückstreffer: Meuchelfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 65%, Euch um 3% Eures maximalen Lebens zu heilen.
Jäger
Während Ihr stillsteht, erhaltet Ihr für 2 Sek. um 14,0%[x] erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner (70%[x]).
Hexenmeister
Wenn Ihr Verstohlenheit aktiviert oder sie beendet, lasst Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten um Euch herum fallen, die insgesamt 270 physischen Schaden verursachen und Gegner für 1,00 Sek. betäuben.Eure Blendgranaten verursachen um 120%[x] erhöhten Schaden.
Jäger
Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu 15,0 Sek. zu erhöhen.
Totenbeschwörer
Schaden durch Eure Sturmfertigkeit macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.Verwundbaren Gegnern fügt Ihr um 20,0%[x] erhöhten Schaden zu.
Druide
Getötete brennende Gegner haben eine Chance von 10%, Euch Überwältigen zu gewähren. Euer Feuerschaden ist um 20,0%[x] erhöht.
Jeder Treffer gegen Elitegegner verursacht um 120%[x] erhöhten Schaden, aber erfordert und verbraucht 4 Stapel Überwältigen. Verhexte Gegner verbrauchen keine Stapel.
Hexenmeister
Immer wenn Ihr eine andere Gestalt annehmt, erhaltet Ihr für 6 Sek. 13,8%[x] Bonusschaden. Bis zu 4-mal stapelbar.
Druide
Verlasst Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr 4 Entschlossenheit. Solange Ihr über Entschlossenheit verfügt, erhaltet Ihr zusätzliche 30%[+] Rüstung.
Jäger
Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr für 4 Sek. 30 Manaregeneration.
Zauberer
Eure Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um 60,0%[x] erhöhten Schaden.
Barbar
Werdet Ihr getroffen, während Ihr nicht gesund seid, bildet Ihr eine schützende Blase, die allen darin befindlichen Spielern Immunität gewährt. Die Blase hält 6,0 Sek. an und kann sich höchstens alle 90 Sek. bilden.
Schwefel-Explosionen sind 50% größer und verursachen um 15%[x] erhöhten Schaden. Schwefel explodiert sofort, wenn Ihr in Dämonengestalt darüberlauft.
Hexenmeister
Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um 6,0%[x] ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
Barbar
Heilt Euch um 15% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen gesunden Gegner vergiftet.
Geistgeborener
Präzisionsfertigkeiten fügen entfernten Gegnern um 60%[x] erhöhten Schaden zu.
Jäger
Das Töten eines verwundbaren oder geschwächten Gegners erhöht Eure Energieregeneration für 4 Sek. um 115,0%[x].
Jäger
Schaden durch Eure Werbärfertigkeit betäubt Gegner für 3,0 Sek. Gegner können alle 5 Sek. auf diese Weise betäubt werden.
Druide
Gegner, die Ihr vergiftet, haben um 100% verringerte Heilung und Eure Adlerfertigkeiten erhalten um 50%[+] erhöhte kritische Trefferchance sowie um 30%[x] erhöhten Schaden gegen diese Gegner.
Geistgeborener
Erhaltet während Entrinnen um 60%[+] erhöhte Ausweichchance.Wenn Ihr entrinnt oder eine Mobilitätsfertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. 60%[x] kritische Trefferchance und 15%[x] Bewegungsgeschwindigkeit.
Geistgeborener
Das Absorbieren von Knisternder Energie gewährt Euch für 2 Sek. 6,0 Manaregeneration. Bis zu 5-mal stapelbar.
Zauberer
Tötet mindestens 30 Gegner oder Dämonen innerhalb von 10 Sek., um Euren Schaden für 10 Sek. um 60%[x] zu erhöhen.
Hexenmeister
Ihr erhaltet 10,0 maximale Essenz pro aktivem Diener.
Totenbeschwörer
Fanatikerfertigkeiten verursachen um 32,5%[x] erhöhten Schaden. Bei 3 oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt.
Paladin
Fanatikerfertigkeiten verursachen um [12,5 - 32,5]%[x] erhöhten Schaden. Bei 3 oder mehr Stapeln Inbrunst ist dieser Bonus verdoppelt.
Rasende Klaue verursacht um 30%[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstärkt: 1: Heilt 15% Eures maximalen Lebens. 2: Überwältigt garantiert. 3: Trifft garantiert kritisch. 4+: Trifft ein zusätzliches Mal.
Geistgeborener
Rasende Klaue verursacht um [10 - 30]%[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Einsatz verstärkt: 1: Heilt 15% Eures maximalen Lebens. 2: Überwältigt garantiert. 3: Trifft garantiert kritisch. 4+: Trifft ein zusätzliches Mal.
Geistgeborener
Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 4 zusätzliche Ziele betreffen. Explosionen durch Zersetzen verursachen 35%[x] erhöhten Schaden.
Totenbeschwörer
Critical Strikes with Storm Skills cause Lightning Bolts to periodically strike close enemies for 3 seconds, each dealing [375 - 600] Lightning damage. Your Lightning Bolts deal [25 - 40]%[x] increased damage.
Druide
Eure Jaguarfertigkeiten erhalten eine um 50%[+] erhöhte kritische Trefferchance und fügen verletzten Gegnern um 30%[x] erhöhten Schaden zu.
Geistgeborener
Eure Opfer -Boni sind um 80% erhöht.
Totenbeschwörer
Wenn Ihr Eure Dämonen tötet, besteht eine Chance von 50%, dass jede Tötung doppelt gewertet wird.
Hexenmeister
Für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, erhaltet Ihr pro Sek. 1,5 Primärressource.
Eure Pyromaniefertigkeiten fügen Gegnern, die entfernt oder bewegungsunfähig sind, um 60%[x] erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.
Zauberer
Eure Erdfertigkeiten fügen gesunden Gegnern 180%[x] Schaden zu.
Druide
Casting Hydra Consumes all your Mana to increase its damage by [0.5 - 2.5]%[x] per Mana Consumed.
Zauberer
Ihr erhaltet, während Ihr auf Entheiligtem Boden steht und für 6 Sek. danach, 40%[+] Bewegungsgeschwindigkeit und seid währenddessen ungehindert.
Totenbeschwörer
Preschen ruft einen Schattenklon herbei, der ebenfalls Preschen wirkt und 350% des Basisschadens verursacht.
Jäger
Gefährtenfertigkeiten verursachen pro Gefährte, den Ihr habt, 13,0%[x] zusätzlichen Schaden.
Druide
Eure Gestaltboni sind um 80%[x] erhöht.
Druide
Gegner erleiden um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln.
Zauberer
Gegner erleiden um bis zu 90%[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln.
Gegner erleiden um bis zu [60 - 90]%[x] erhöhten Schaden, je nachdem, wie sehr sie unterkühlt sind oder taumeln.
Zauberer
Für jeden Gegner in der Nähe, der von Euren Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, erhaltet Ihr um bis zu 1,5%[+] erhöhte Bewegungs- und Schaden-über-Zeit-Geschwindigkeit. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar.
Wenn Ihr einen blutenden Gegner handlungsunfähig macht, erleidet er 60% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.
Barbar
Twisting Blades' initial hit cleaves. Twisting Blades return [25 - 45]% faster.
Jäger
Glückstreffer: Euer Kälteschaden hat eine Chance von bis zu 20%, 5 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10,0% Eures maximalen Lebens zu gewähren. Bis zu 30,0% stapelbar.
Solange Ihr eine Barriere habt, erhaltet Ihr 30% Schadensreduktion.
20,0% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird auf Eure Gefährten umgeleitet.Eure Gefährten können nicht sterben.
Druide
Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern um 70%[x] erhöhten Schaden zu.
Totenbeschwörer
Pro 10% Eures geheilten Lebens erhaltet Ihr für 2 Sek. 30% Primärressourcenkostenreduktion, bis zu 6 Sek.
Verwüster hat keine Dauer mehr, sondern entzieht Euch pro Sek. 4 Lebenskraft, bis sie aufgebraucht ist. Effekte, die Verwüster verlängern, erzeugen nun Lebenskraft.
Geistgeborener
Erhaltet Stählung in Höhe von 6,0% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
Erhaltet beim Kanalisieren und weitere 3 Sek. lang 7.246 Dornen.
Tektonische Stacheln erhalten um 100%[x] erhöhten Schaden und sind um 50% vergrößert.
Druide
Eure nichtkanalisierten Schockfertigkeiten verursachen um 45%[x] erhöhten Schaden und haben eine Chance von 15%, sich beim Wirken selbst auszulösen.
Zauberer
Tornado zieht Gegner, die keine Elitegegner sind, mit sich mit und verursacht um 40,0%[x] erhöhten Schaden. Jeder darin gefangene Gegner und jedes darin gefangene Objekt erhöhen den durch den Tornado verursachten Schaden um weitere 10%[x].
Druide
Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 35% mehr Schaden zu.
Druide
Gegen verwundbare Gegner ist Euer Frostschaden um 75% erhöht.
Zauberer
Wenn Ihr bei einer Fertigkeit Leben verbraucht, erhaltet Ihr für 0 Sek. 15,0% kritische Trefferchance und 55%[x] kritischen Trefferschaden.
Paladin
Solange Ihr gestählt seid, ist Euer maximales Überwältigen um 4 erhöht.
Solange Ihr einen Stapel Überwältigen besitzt, verursachen Eure Blutfertigkeiten um 35%[x] erhöhten Schaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt.
Totenbeschwörer
Eure Vergiftungseffekte fügen Gegnern pro Sek. 200% Eures Dornenschadens zu.
Geistgeborener
Glückstreffer: Euer Schattenschaden hat eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Umgebung im Verlauf von 5 Sek. 75 Giftschaden über Zeit zufügt. Ihr fügt Gegnern, die von diesem Gift betroffen sind, um 60%[x] erhöhten nichtphysischen Schaden zu.
Jäger
Fallenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern um 60%[x] erhöhten Schaden zu.
Jäger
Fallen- und Granatenfertigkeiten verursachen um 60%[x] erhöhten Schaden.
Jäger
Krähenfüße, Rauchgranate und Todesfalle erhalten die Vorteile Eurer Blendgranaten und werfen Blendgranaten, die 270 physischen Schaden verursachen und Gegner für 1 Sek. betäuben.Eure Blendgranaten verursachen um 45% erhöhten Schaden.
Jäger
Der Einsatz einer Fertigkeit heilt Euch um 3,0% Eures maximalen Lebens. Der Bonus verdoppelt sich, während Ihr verletzt seid.
Wenn Ihr Gegner niederschlagt, erleiden sie für 6 Sek. 60%[x] Schaden durch Euch.
Solange Armee der Toten aktiv ist, erleiden Eure Diener um 90% verringerten Schaden und Ihr verursacht um 110%[x] erhöhten Herbeirufungsschaden.
Totenbeschwörer
Molochfertigkeiten fügen den ersten 3 getroffenen Gegnern um 140%[x] erhöhten Schaden zu.
Paladin
Molochfertigkeiten fügen den ersten 3 getroffenen Gegnern um [100 - 140]%[x] erhöhten Schaden zu.
Ihr fügt handlungsunfähigen Gegnern 90%[x] mehr Schaden zu.
Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit erhöht Euren Schaden 8 Sek. lang um [35 - 55]%[x]. Erhaltet 2 zusätzliche Ultimative-Fertigkeit-Ränge.
Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit erhöht Euren Schaden 8 Sek. lang um 55%[x]. Erhaltet 2 zusätzliche Ultimative-Fertigkeit-Ränge.
Eure Pfeilstürme verursachen um 120%[x] erhöhten Schaden und sind um 50%[+] größer.
Jäger
Jedes Mal, wenn eine Raufboldfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer Ansturm, Sprung oder Tritt 5 Sek. lang um 10,0%[x] erhöhten Schaden, bis max. 50%[x].
Barbar
Ihr erhaltet in Werwolf- oder Menschengestalt 30%[x] Schadensreduktion.
Druide
Der Einsatz einer Tapferkeitsfertigkeit erhöht Euren Schaden für 0 Sek. um 60,0%[x].
Paladin
Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 1,00 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden. Ihr verursacht um 50%[x] erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Tollwut betroffen sind.
Druide
Solange Ihr eine Barriere besitzt, erhaltet Ihr pro Sek. 25 Primärressource.
Jeglicher Schaden und die Dauer von Schaden über Zeit sind um 30%[x] erhöht.
Barbar
Waffenbeherrschungsfertigkeiten betäuben Gegner für 1,5 Sek. Gegner können auf diese Weise einmal alle 5 Sek. betäubt werden. Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung und verursachen um 15%[x] erhöhten Schaden.
Barbar
Alle 1,5 Sek. werden entfernte Gegner herangezogen und erleiden 3 Sek. lang um 15%[x] erhöhten Schaden durch Euch. Dieser Effekt kann nicht auftreten, während Ihr Euch in Verstohlenheit befindet.
Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang 50,0%[+] Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 6 Sek.
Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg 83 Schaden zufügt.
Barbar
Gegner erleiden um 12,5% erhöhten Schaden über Zeit für jede Sekunde, die sie von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen waren, bis maximal 10 Sek.
Glückstreffer: Blitzschaden verfügt über eine Chance von bis zu 35%, Gegner für 1,5 Sek. zu betäuben.