Ambrus’ Kerker: Richter und Henker
Ambrus's Dungeons: Judge and Executioner
Ambrus’ Soldaten bringen Gefangene in abgelegene Gefängnisse. Es wäre bestimmt eine gute Idee, ihr Vorhaben zu stören.
Ziele
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Sieh dich beim Außenposten um
Man wird mich wohl nicht hereinbitten, aber ich kann mir trotzdem ansehen, womit ich es zu tun habe. Am besten bleibe ich kampfbereit.
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Finde den Wärter und nimm ihm den Schlüssel ab
Ich brauche den Schlüssel. Der Wärter muss ihn irgendwo bei sich haben.
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Sieh dich im Lager um
Ich sollte das Lager nach Hinweisen durchsuchen, damit ich herausfinde, welche Version der Geschichte wirklich stimmt.
Optional -
Öffne die Zellen und befreie die Gefangenen
Ich habe den Zellenschlüssel. Jetzt kann ich die Gefangenen befreien.
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Entscheide über das Schicksal des Mannes
Das Schicksal des Mannes, der des Verrats bezichtigt wird, liegt in meiner Hand.
Kostet 2 Stunden -
Warte einen Tag
Ich sollte den Dingen ein wenig Zeit geben.
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Besuche das Holzfällerlager
Die befreiten Holzfäller haben den Standort ihres Lagers auf meiner Karte markiert. Ich sollte bei ihnen vorbeischauen.
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Finde heraus, was passiert ist
Irgendetwas ist im Holzfällerlager passiert. Ich sollte mich genauer umsehen.
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Befreie die Gefangenen
Ich kann die Gefangenen aus ihren Zellen befreien.
Mögliche Enden
Je nach Entscheidung endet die Quest anders – und belohnt anders. Ein Durchgang erreicht nur eines der Enden.
Ende 1 (Spoiler)
Ich habe fast alle von Ambrus’ Gefangenen befreit. Nur einer von ihnen hat sein Schicksal mehr als verdient.
Ende 2 (Spoiler)
Ich habe alle von Ambrus’ Gefangenen befreit. Vielleicht war es ein Fehler und manche hätten dieses Schicksal verdient, aber es liegt nicht an mir, darüber zu urteilen.
Gescheitert (Spoiler)
Ich habe die Kontrolle verloren und alle von Ambrus’ Gefangenen abgeschlachtet. Scheiße.
Ende 4 (Spoiler)
Ich konnte mich nicht darum kümmern – Brencis wartet.