Bis dass der Tod euch scheidet

Till Death Do You Part

Nebenquest Toussaint empfohlen ab Stufe 36 Blood and Wine

Aus dem Journal

Auf Beauclairs charmanten, romantischen Straßen erfuhr Geralt von einem ganz und gar uncharmanten und unromantischen Umstand. Nachts gab es auf dem Stadtfriedhof höchst pietätlosen, gellenden Lärm.

Schließlich beendete der Hexer die ständigen Ehekräche und damit auch den nächtlichen Lärm. Dies erreichte er, indem er die Asche von Louis de Corentin in eine andere Krypta trug. So konnte Geralt sich auf den angenehmsten Teil eines Auftrags freuen - auf die Bezahlung. Die fiel noch üppiger als erhofft aus, denn er bekam nicht nur das Geld seines Auftraggebers, sondern auch einige seltene Gwint-Karten von der dankbaren Margot de Corentin. Wie war die Dame nur in deren Besitz gelangt? Sie hatte sie natürlich vor ihrem spielfreudigen Gatten verborgen. Natürlich noch zu beider Lebzeiten.

Je nach Ausgang: … Schließlich beendete der Hexer die ständigen Ehekräche und damit auch den nächtlichen Lärm. Dies erreichte er, indem er die Asche von Margot de Corentin in eine andere Krypta trug. So konnte Geralt sich auf den angenehmsten Teil eines Auftrags freuen - auf die Bezahlung. Die fiel noch üppiger als erhofft aus, denn er bekam nicht nur das Geld seines Auftraggebers, sondern auch ein herrliches Schwert vom dankbaren Louis de Corentin. Obwohl er das Schwert nicht von Louis persönlich entgegennahm, sondern von einem Schmied, den Louis einst beim Kartenspiel besiegt hatte. Was für Geralt natürlich keinen Unterschied machte.

Der Hexer untersuchte die Angelegenheit und stellte fest, dass weder Grabräuber noch Nekrophagen den Krach verursachten. Es handelte sich vielmehr um Ehekräche der de Corentins. Wie im Leben, so konnten sie einander auch im Tode nicht ausstehen und sorgten mit ihren ohrenbetäubenden Streitereien für Angst und Verwirrung. Geralt befand, dass man die beiden nur trennen konnte. Er musste die Überreste von einem der Eheleute aus der gemeinsamen Gruft tragen und woanders unterbringen.

Je nach Ausgang: … So konnte Geralt sich auf den angenehmsten Teil eines Auftrags freuen - auf die Bezahlung. Die fiel noch üppiger als erhofft aus, denn er bekam nicht nur das Geld seines Auftraggebers, sondern der dankbare Louis de Corentin versprach ihm obendrein ein herrliches Schwert. So wäre das Abenteuer mit einem besonders glücklichen Ende gesegnet gewesen, hätte Geralt sich vom Schmied nicht zu einer Partie Gwint überreden lassen ...

Bekommst du im Verlauf 1

  • Auftrag: Radau auf dem Friedhof

Ziele

  1. Untersuche den Lärm auf dem Friedhof.
  2. Durchsuche die Krypta mithilfe deiner Hexersinne.
  3. Versteck dich, um zu erfahren, woher der Krach kommt.
  4. Durchsuche die Kammer, um einen Platz für die Urne zu finden.
  5. Kehre zu Louis zurück, um über deine Belohnung zu sprechen.
  6. Geh zu Margot, um über deine Belohnung zu sprechen.
  7. Bring die Urne von Louis oder die von Margot aus der Krypta.
  8. Finde Charles Lanzano im Schlauberger.
  9. Hol dir deine Belohnung dafür ab, das Rätsel des nächtlichen Lärms auf dem Friedhof gelüftet zu haben.
  10. Warte bis zum Einbruch der Dunkelheit.
  11. Finde die Kammer des Gwint-Freundeskreises von Beauclair.
  12. Besiege die Grabräuber.
  13. Suche an den Anschlagbrettern nach einem Aushang, der mit dem Lärm zu tun hat.
  14. Suche mithilfe deiner Hexersinne auf dem Friedhof nach der Ursache des Lärms.
  15. Kehre bei Nacht auf den Friedhof zurück.
  16. Suche in den Katakomben nach der Ursache des Lärms.
  17. Platziere Louis' Urne im Grab.
  18. Suche nach einem Auftrag, der mit streitenden Geistern zu tun hat.
  19. Besiege den Vampir, der Beauclair angreift.
  20. Sprich mit Charles.
  21. Suche vor den Mauern Hautevilles nach einem Haus mit einem baumförmigen Wappen.
  22. Finde einen Weg in den Garten.
  23. Finde die versteckten Karten mithilfe deiner Hexersinne.
  24. Sprich mit dem Schwertschmied Trentin über Louis' Schwert.
  25. Bring Louis dazu, sich zu zeigen.
  26. Finde das Grab der Familie Belrose auf dem alten Friedhof.
  27. Platziere Margots Urne im Grab.

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