Es kann nur einen geben

There Can Be Only One

Nebenquest Toussaint Blood and Wine

Aus dem Journal

Am See fand Geralt einen Einsiedler, der ihm ein wundersames Schwert versprach. Geralt musste beweisen, dass er nach den fünf Rittertugenden lebte, wenn er das Schwert haben wollte.

Geralt bewies Probe um Probe, dass er die fünf Rittertugenden tatsächlich besaß. Das ist einige Anerkennung wert, da vor ihm schon viele Leute gescheitert waren.

Die Prüfung endete mit einer letzten geheimen Probe: Geralt musste den Einsiedler in einem Zweikampf auf der Wasseroberfläche des Sees besiegen. Kurz darauf fand der Hexer zu seiner Verblüffung heraus, dass der Einsiedler niemand anderes als die Dame vom See in Verkleidung war. Geralt war dieser Dame schon begegnet, auch wenn es lange her war. Aus Dankbarkeit, dass er ihre Anforderungen erfüllt hatte, erhielt er ein weiteres Mal das Legendenschwert Aerondight von ihr.

Auf seinen Wegen durch Toussaint traf Geralt auf einen Einsiedler, der ihn tollkühn zum Duell forderte. Natürlich steckte mehr hinter der Sache als ein plötzlicher Jähzorn des Alten.

Nach einem wilden, herrlichen Kampf überwältigte Geralt den Einsiedler. Zu des Hexers Verblüffung stellte sich heraus, dass er niemand anderes als die Dame vom See in Verkleidung war. Geralt war ihr vor langer Zeit schon einmal begegnet. Wie versprochen, gab die Dame vom See Geralt das Legendenschwert Aerondight.

Hexer sind keine Ritter und haben auch keine ritterlichen Vorlieben. Vermutlich gelang es Geralt deswegen nicht, die fünf Rittertugenden unter Beweis zu stellen. Das Mysterium der wahren Identität des Einsiedlers blieb ungelüftet.

Geralt hörte ein Gespräch zwischen zwei Rittern mit an. Einer der beiden hatte sich einem geheimnisvollen Ritual unterzogen, das am Ufer des Lac Célavy stattgefunden hatte.

Geralt gelangte zwar zur Insel im Lac Célavy, fand dort aber niemanden vor. Vermutlich hatte er zu lange gewartet, um die Sache zu untersuchen. Wir wissen ja, dass das Schicksal nicht gerne wartet.

Viele halten sich für tapfer, erweisen sich im Angesicht echter Gefahr jedoch als Feiglinge. Auf Geralt trifft das natürlich nicht zu. Er ist an tödliche Gefahr gewöhnt und überwindet sie im Handumdrehen. So war die Tapferkeitsprobe keine große Herausforderung für ihn.

Es ist manchmal schwer, sein Wort zu halten und Ehrenhaftigkeit zu zeigen, wenn die Versuchung lockt. Zum Glück blieb Geralt standhaft und meisterte die Ehrenprobe.

Von Hexern wird gemeinhin keine Gnade erwartet. Immerhin wurden sie geschaffen, um Monster zu töten, und die Mutationen, denen sie im Kindesalter unterzogen werden, töten meist alle Gefühle in ihnen ab. Doch Geralt war in dieser Hinsicht noch nie ein typischer Hexer gewesen, und er bestand die Mitgefühlprobe. Schließlich hatte er sich immer bemüht, ein anständiger Mensch zu bleiben.

Seltsamerweise ist es oft einfacher, Tapferkeit oder Ehre zu beweisen als Großzügigkeit. Das mag darauf zurückzuführen sein, dass es oft genug einfach der eigenen Sache dient, tapfer und ehrenhaft zu sein. Geralt arbeitete wie alle Hexer gegen Geld, aber er erkannte auch Situationen, die Großzügigkeit erforderten. Daher ist es nicht überraschend, dass er die Großzügigkeitsprobe bestand.

Unter den Tugenden ist die Weisheit besonders schwierig unter Beweis zu stellen. Viele halten sich für weise, und doch ist die Welt voller Narren. Geralt hatte sich dagegen nie für besonders klug gehalten. Vielleicht bestand er die Weisheitsprobe gerade deswegen.

An einem Anschlagbrett in Toussaint fand Geralt den Aufruf zu einer Tugendprobe. Der mysteröse Verfasser des Aufrufs lud jeden ein, der es wagte, auf einer Insel im Lac Célavy zu erscheinen und dort die Tugendhaftigkeit seines Charakters unter Beweis zu stellen. Wer die Prüfung bestand, sollte eine Belohnung erhalten. Geralt hielt sich zwar nicht für sonderlich tugendhaft, aber den Aufruf fand er interessant. Er beschloss, die Insel aufzusuchen und herauszufinden, um was für eine Prüfung es sich handelte.

Ziele

  1. Kehre zum Einsiedler zurück und lass ihn deine Taten beurteilen.
  2. Warte auf eine Chance, deine Tapferkeit unter Beweis zu stellen.
  3. Warte auf eine Chance, deine Ehrenhaftigkeit unter Beweis zu stellen.
  4. Warte auf eine Chance, dein Mitgefühl unter Beweis zu stellen.
  5. Warte auf eine Chance, deine Großzügigkeit unter Beweis zu stellen.
  6. Kämpfe gegen den Einsiedler.
  7. Sag dem Einsiedler, dass du bereit bist, gegen ihn zu kämpfen.
  8. Warte auf eine Chance, deine Weisheit unter Beweis zu stellen.
  9. Untersuche die Insel im Lac Celavy.
  10. Sprich mit dem Einsiedler.
  11. [Optional] Lies die Inschriften auf den Steinen.

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